Все, что вы думаете о Nintendo, в корне неверно

Original author: Chris Kohler
  • Translation
Предисловие переводчика. Президент Nintendo Сатору Ивата несколько дней назад объявил, что текущий финансовый год, заканчивающийся в марте, снова будет убыточным для компании. И в Сети тут же появилось множество статей в стиле «Нинтендо конец!» или «Никогда не списывай Нинтендо со счетов». Относиться что к тем, что к другим стоит с опеределенной долей скептицизма, так как большинство из авторов этих статей еще даже не родилось, когда Nintendo пришла в видеоигры. Несмотря на такой заголовок статья Wired мне показалась интересной по двум причинам: 1) она довольно убедительно обосновывает, изложенные в ней тезисы; 2) в ней содержатся интересные мысли о видеоигровой индустрии в целом (а не только о Nintendo). К сожалению, это «стена текста», почти без сисек и совсем без котиков, но все же пожелаю вам приятного чтения.

Весь Интернет знает, как решить финансовые проблемы Nintendo — компания должна немедленно начать выпускать свои игры на телефонах. Но Интернет заблуждается.

Nintendo объявила о негативных результатах финансового года. Третий год подряд. Многочисленные аналитики и эксперты дружно решили, что компания должна засунуть свою гордость поглубже и выпустить Super Mario на смартфонах. Я уже высказывался против такого шага, но без толку. Мнение «Нинтенде нужно на телефоны» стало настолько естественным и общепринятым, что перешло из колонок об играх и отчетов для инвесторов в обычные новостные сводки.

Заголовок пятничной статьи New York Times: «Игнорирование мобильного рынка загоняет Nintendo в минус». Агентство Reuters не отстает: «Nintendo избегает радикальных мер, способных повысить продажи». Все аналитики отталкиваются от аксиомы, что Nintendo должна выпускать свои игры под iOS.

Но это общепринятое мнение неверно. Nintendo вовсе не стоит перед выбором выпускать игры на чужом железе или тихо загнуться. Скорее всего, такой шаг даже был бы ошибочным.

Будучи убежденными в том, что полный отказ от своего железа был бы для Nintendo слишком рискованной мерой, многие аналитики и комментаторы заняли более умеренную и здравую с их точки зрения позицию: Nintendo следует выпускать на других платформах лишь некоторые игры. Эта логическая ошибка называется argumentum ad temperantiam: если два суждения противоречат друг другу, значит, правильный ответ находится где-то между ними. Но предлагать Nintendo «чуть-чуть выйти на рынок мобильных приложений» ничем не лучше, чем предложить паре, задумавшейся о продолжении рода, «слегка забеременеть».

Прежде чем выпускать в App Store игры, компания должна быть готова к конкуренции в экосистеме, где цены на игры стремятся к нулю, а стандартным способом зарабатывания денег является freemium. Компания должна хотеть научиться делать конкурентоспособные в таких условиях игры. А это совсем не просто. Вот в чем главная проблема общепринятого мнения: оно основано на предположении, что сильный бренд, попадая в аппстор, начинает печатать мешки денег. Выпускаем классические игры — получаем кучу денег.

Делай я мобильные игры, сама идея «Нинтенде надо выпустить Марио на iOS и грести бабло лопатой» была бы для меня оскорблением. Во-первых, такая стратегия больше не работает. Во-вторых, сделать классную мобильную игру — не хухры-мухры. Неуклюжие порты старых игр были успешны только первое время: попробуйте найти в топах аппстора хоть одну старую игру — мотать списки вниз придется долго. Все, что я там нашел, это разные версии Grand Theft Auto — далеко не дешевые порты на скорую руку: графика в высоком разрешении и переработанное под тачскрин управление.



Кстати об управлении. Здесь тоже все не так просто. Super Mario Bros. 3 — бесподобная игра. Но будет ли она такой с управлением на тачскрине? Нет, не будет. Вы возразите: «Но можно ведь подключить по Bluetooth нормальный геймпад». А теперь подумайте, как это изменило бы ситуацию: Nintendo выпускала бы мобильные игры для горстки людей, которые обзавелись дополнительным контроллером для своего телефона. Главная причина перехода на мобильники — миллионы потенциальных игроков — тут же пропадает.

«Nintendo надо просто вывалить свои старые игры в iOS — и PROFIT!!». Типичный бизнес-план кальсонных гномов. Чтобы сделать успешную мобильную игру, нужны время, работа, талант и усердие. Это не был бы PROFIT!!, а отток ресурсов Nintendo от их же платформ.

Далее. Конечно, неудачи Nintendo можно свалить на телефоны и планшеты, но главная проблема компании не в железе. Планшеты — вовсе не идеальные игровые устройства, во всем безоговорочно превосходящие 3DS и Wii U. «Нинтенде нужно на телефоны» — крайне примитивное утверждение. Видеоигры, по сути человеко-машинные интерфейсы, быстро развиваются во многих направлениях. Почему вместо множества идей, которые могли бы изменить то, как мы играем в игры, Nintendo должна выбрать сегодняшние тренды и покорно встать на эти рельсы?

Nintendo нужно не идти за своими пользователями, а заполучить их обратно. Или найти новых. Проблема Nintendo не в отсутствии их игр на iPhone. Проблема Nintendo в следующем: последние несколько лет компания пыталась использовать свои платформы по $250 и игры по $40–60, чтобы конкурировать с другими платформами по $250 и бесплатными играми. Этот бой Nintendo не выиграть. Потребитель смотрит на 3DS и Kindle и выбирает для игр Kindle не из-за железа, а потому что это железо является волшебными вратами в мир бесплатных развлечений. Для успешной работы Nintendo нужно разработать стратегию, позволяющую компании оставаться конкурентоспособной в таких условиях.

Не знаю, что может стать такой стратегией. Возможности бесконечны. Но если Nintendo решит, что все, чему она до сих пор сопротивлялась (дешевые игры, открытая платформа, для которой может создавать игры кто угодно, фритуплей, паритет своих студий и «ребят из гаража»), ей нужно, то компания, скорее всего, не пойдет в чужой аппстор, а создаст свой собственный.

Пусть продажи игр не слишком впечатляют, но в мире все-таки есть 40 миллионов владельцев Nintendo 3DS. Почему бы не превратить теперешний eShop из огороженного сада, доступного только для Nintendo и нескольких избранных, в открытую площадку для всех и каждого? Вместо того чтобы выпускать для Виртуальной консоли пару игр в неделю, почему бы не приложить все усилия и выпустить в eShop как можно больше игр со всех старых консолей? И можно было бы продавать их по разным ценам: премиум-игры по $8 (та же Super Mario World), а непонятную всячину — по доллару.


От переводчика: кадры из игры Senran Kagura Burst, очень японского битемапа с грудастыми девушками-ниндзя, который наконец выйдет у нас (уже в феврале) в глориус 3D!

Черт, да почему бы не выбросить на полки eShop тысячи игр для оригинальной Nintendo DS?! Да, пришлось бы снова договариваться о лицензиях на игры от сторонних студий, но зато это действительно PROFIT, ведь в 3DS уже встроена обратная совместимость с играми для DS. У самой Nintendo есть огромная библиотека DS-игр. И прежде чем выходить на рынки Apple и Google, компании надо начать продавать эти игры своим пользователям.

Более того, если вам нравятся игры Nintendo, вам нужно хотеть, чтобы у компании была своя платформа. Интересно, понимают ли кальсонные гномы, в чем именно особенность игр Nintendo? «Большая N» может позволить себе создавать уникальные игры именно потому, что она всегда контролирует ваши ощущения от игр — от железа до софта. Она не зависит от успехов или неудач других компаний и продолжает делать свои игры — у других разработчиков такой возможности нет. Вряд ли можно представить себе, что Nintendo просто начнет выпускать игры на других платформах, а мы будем получать от них такое же удовольствие.

Но если Nintendo хочет сохранить свою платформу, нужно решить вопрос цены. Сначала они попробовали заставить разработчиков поверить в свое видение будущего, заявив, что бизнес-подход Apple в долгосрочной перспективе представляет угрозу для видеоигровой индустрии. Это не сработало. Тогда Nintendo внесла долгожданные, но не слишком прогрессивные улучшения в свой цифровой магазин. 2013 год в плане качества игр был невероятно успешным для Nintendo 3DS. Компания умудрилась выпустить такие хиты, как Animal Crossing, Pokémon и Legend of Zelda. Даже если бы никто не хотел платить $40 за новую игру, Nintendo делала бы настолько качественные игры, что пользователям пришлось бы расстаться со своими кровными.

Nintendo отлично удается преодолевать силу притяжения, отсрочивая неизбежное. Главная цитата из той статьи в New York Times принадлежит бывшему главе EA Partners Грегу Ричардсону. Он считает, что «прежде чем Nintendo разорвется на части, она должна полностью провалить свою библиотеку игр». Звучит банально, но это правда: если старые способы вести бизнес еще результативны, от них сложно отказаться. Nintendo — это царь Сизиф, вкатывающий на гору тяжелый камень. Исключительно эффективно вкатывающий. Она может катить свой камень несмотря ни на что все выше и выше, почти до вершины горы.

У Nintendo репутация излишне консервативной компании, что в каком-то смысле верно, но не всегда. Типичный пример — Nintendo 64. В то время как вся видеоигровая индустрия переходила на более дешевые и простые компакт-диски, Nintendo осталась на дорогих картриджах, которые она хорошо знала и любила. Это было большой ошибкой — почти все издатели ушли на Sony PlayStation. Но даже в такой ситуации каждый год жизни N64 был прибыльным для Nintendo, производившей непревзойденные в своей категории игры. То же самое сейчас происходит с Nintendo 3DS (даже игровые серии остались теми же), если не считать убыточность.


С другой стороны, Nintendo 64 навсегда изменила трехмерные игры, представив аналоговый стик, виброотдачу и другие инновации, не говоря уже о том, что Super Mario 64 и Zelda: Ocarina of Time стали практически эталонами трехмерности в играх. Nintendo может быть невероятно упрямой в некоторых аспектах, но она также не боится реализовывать сумасшедшие идеи. За всю свою историю в приставочном бизнесе Sony и Microsoft не сделали ничего даже наполовину настолько сумасшедшего, как Wii.

В конце концов Nintendo пришлось выпускать игры на дисках. Точно так же она когда-нибудь осознает, что может держать более открытый и гибкий цифровой магазин с играми, не ломая при этом всю видеоигровую индустрию. Если такой шаг не поможет Wii U и 3DS, Nintendo выпустит следующее поколение консолей и посмотрит, что получится.

А если и это не сработает, ну, тогда Nintendo, может, перестанет делать консоли. Ничто не вечно. Но похоже, до этого еще очень далеко. Nintendo придется отступить от каких-то своих принципов, но не отказаться полностью от них всех.

Only registered users can participate in poll. Log in, please.

Что сделает Nintendo?

Share post
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 53

    –10
    Сейчас нинтендо, в общем то, в абсолютно такой же ситуации в какой была в свое время сега со своим dreamcast. Сейчас у них два варианта — забить на железо (по крайней мере на домашние консоли) и стать 3rd-party разработчиком/издателем, либо продолжать гнуть палку с непонятными перспективами для себя. Учитывая позицию президента нинтендо иного не дано.
      +18
      Вы хотя бы статью прочитайте, прежде чем комментировать.
        +1
        Я то прочитал ее. К чему именно вы придираетесь? В статье очень много текста сконцентрированно на ds/3ds и ничего на wii u — главном виновнике проблем нинтендо. Нинтенде не надо трогать портативные консоли, цены на игры для них и прочее чтобы выжить — им надо пересмотреть свое отношение к wii u.
          +1
          Возражу Вам. Sega имела историю нескольких подряд убыточных консолей. Сначала они пытались пролонгировать жизнь Genesis / Megadrive различными дополнениями вроде Sega CD и 32x, далее Sega Dreamcast и Saturn. Также из игровых козырей у них по сути был только Sonic. Компания была почти банкротом, чего нельзя сказать о Nintendo. 3DS является самой продаваемой портативной консолью, а Wii была одной из самых успешных домашних консолей. Проблема Nintendo на мой взгляд как раз в закрытости, а также они слегка промахнулись с Wii U, поскольку она почти ничем не отличается от своей предшественницы кроме усовершенствованного контроллера, с которым никто не знает что делать.
          +5
          Ничего личного, притензий к переводу не имею, но статья очень сильно разбавлена водой, и одни и теже тезисы повторяются в новой форме чуть ли не в каждом абзаце. Слоэно было дочитать до конца то, что впосле в три абзаца бы влезло.
        +7
        ИМХО, главная особенность Нинтендо, причина ее неудач и ключ к пониманию их дальнейшей стратегии лежит в области маркетинга. Их игры, а равно железо, занимает промежуточную нишу между «большими» играми PC/XBox/PS и казуалками, не являясь ни тем, ни другим. Их игры чем-то до сих пор напоминают «привет из 90-х».

        Вот и получается, что на западном рынке они вроде как посередине — заточенный под игру в компании Wii нужен далеко не всем (например, мы с друзьями вряд ли будем во время пьянки играть, хотя консоли почти у всех есть); игры же на DS во-первых очень «японские» (это не плохо, но ограничивает ЦА), а во-вторых слишком сложны для любителей энгри бердс и слишком просты для тех, кто на всяких Vita ждет порты с «больших» систем. Редкие исключения типа ace attorney только подтверждают правило.
          +1
          Насчет маркетинга я с вами полностью согласен. Реклама и продвижение консолей Nintendo в Европе/Америке — эталон того, как делать НЕ надо. Хотя возможно, что их реклама нацелена именно на обычную аудиторию, а не на геймеров.

          Позвольте вопрос? Во что вы с друзьями стали бы играть во время пьянки?

          (Кстати, мое мнение как переводчика не совпадает с мнением автора статьи.)
            0
            Под маркетингом я скорее имел в виду не рекламу, а обратный процесс — оценка ожиданий публики и постановка задач разработчикам.

            Ну, наиболее вероятно, что это было бы что-то в духе Mortal Kombat — по крайней мере, эта идея неоднократно всплывала, хотя, на практике, кажется, никто так и не собрался запустить приставку во время посиделки=)
              +1
              Понятно. Про «оценку ожиданий публики» многие аналитики сходятся во мнении, что Nintendo просто out of touch, то есть совершенно выпала из контекста и не понимает текущих трендов. Очень похоже на правду: они планировали продать 9 млн. Wii U за этот год, а продадут лишь 2,8 млн. Что говорит о неверной оценке рынка/аудитории.

              А мы на вечеринках играем в пати-игры (wii party u, nintendo land) или в того же марио — вчетвером-впятером очень весело получается. Хотя устроить турнир в файтинге тоже интересно.
                +1
                Во время пьянки очень трудно заниматься чем-то кроме пьянки, а компанейских игр у Nintendo, конечно, есть, посмотрите, например, на Mario Party 8 и 9 под Wii (замечательно идут, даже под алкоголь).
                  0
                  Ну, техас холдем, ДНД или шахматы в такой ситуации как-то более уместны в случае людей, с которыми я общаюсь=) Поиграться-то в видеоигры можно и в одиночку…
                    0
                    Шутеры в кооператив изумительно идут.
                      0
                      Ну, я имею в виду, когда все сумели выбрать время, собраться вживую… Так-то в кооп можно и в WoT поиграть=)
                        0
                        Только уровень сложности не забыть на поменьше выкрутить, а-то реакция уже не та %)
                          0
                          Ага кроме покера и мафии играем в MK на PS3 )
                      0
                      что-то в духе Mortal Kombat

                      Super Smash Bros вот прямо именно про это.
                  +1
                  Wii став самой успешной консолью прошлого поколения фактически хоронит компанию сегодня. Вернее конечно до похорон еще далеко, но что то нужно менять определенно. Wii приучила аудиторию к тому, что хардкорных проектов на консолях Нинтендо нет, как и в принципе очень мало игр от сторонних издателей. При этом Wii была консолью одной технической фишки, за счет которой и продавалась — моушн управления. По итогу сейчас в моушн управление все уже наигрались, Sony и Microsoft успели сделать свои аналоги, а вот кор аудиторию и разработчиков компании уже не вернуть.
                    0
                    По-моему, вернуть хардкорную аудиторию довольно просто — надо чтобы на платформе выходила вся мультиплатформа в нормальном качестве и полностью (камень в огород wii u, где даже редкие third-party-проекты могут выходить без dlc), и конечно же «взрослые» эксклюзивы. Будет интересно посмотреть, как на продажи wii u повлияет выход Bayonetta 2 — хардкорная и взрослая игра-эксклюзив. Вот только одной этой игры будет явно недостаточно.
                      0
                      На словах просто. А на деле попробуйте убедите ЕА, что нужно вкладываться в разработку на консоли, где их вообще не ждут (последний эксклюзивный дид спейс для Wii продался катастрофически плохо). В то же время зачем кор аудитории Wii U даже с мультиплатформой? У конкурентов игр больше, есть эксклюзивы, и качество картинки выше. А Марио кор аудитории (исключая фанатов Нинтендо) не особенно нужен. Проблема курицы и яйца в общем. Байонетта очевидно далеко не уйдет. Да, кор эксклюзив, но уж с больно азиатским стилем.
                        0
                        В последующем EA выпустила Dead Space Extraction и на PS3.
                        С появлением Move на PS3 переехали едва ли не все hardcore тиры с wii
                        0
                        Нужны новый серии своих игр. Я не играл в марио с NES, Зельду в глаза не видел, а сейчас выходит 148я часть и того и другого на Wii U. У меня даже мыслей не было при покупке приставки этого поколения взять Wii U. Нужно показать игрокам, не знакомым с сериями Нинтендо, что в эти самые серии можно войти стороннему человеку. И кстати я тут на эмуляторе Wii поиграл в какой-то там марио из «крутых», так вот, он на мой взгляд, ничем вообще не отличается от того, во что я играл на NES.
                        Да и одной мультиплатформы не достаточно. Нужны «взрослые» эксклюзивы. Кстати, Сони когда анонсировала мув, была единственной из всех компаний кто обещал взрослые серьезные игры под моушен контроллер. Правда обещания эти так и остались обещаниями, но мув хотя бы заинтересовал меня этим. Wii U же при анонсе лично у меня кроме недоумения ни каких мыслей не вызвала. И кстати опять же, Сони в концепции PS4+ Vita обещала реализовать все киллер фичи Wii U, правда опять же, обещания эти спускаются на тормозах.
                          0
                          Почему обещания — почти все игры от сони и некоторая мультиплатформа поддерживает Move.
                          К тому же полно рельсовых тиров (HOTD и DS Extraction и т.д.), которые переехали прямиком с Wii и игровых автоматов.
                            0
                            Я про Move эксклюзивы для хардкорной аудитории, а не просто про поддержку Мув для галочки. Единственный мув эксклюзив, который с натяжкой можно назвать «серьезным» это Sorcery. Он забавен, но довольно быстро надоедает. DS Extraction да, вполне подходит под то, о чем я говорю (в HOTD не играл, но думаю тоже), но 2.5 игры, из них 2 порта.
                              0
                              А смысл делать эксклюзивы для Move? Зачем лишать игрока выбора и отсекать аудиторию, не купившую EyeToy и Move?
                              Игры сони поддерживают — и killzone, и Heavy Rain и прочие, а вот со сторонними действительно хуже — разве что RE5 и Bioshock.
                                0
                                Может именно для того, чтобы этот Move продавать? И эксклюзивы под него есть. Для детей — шикарная серия игр с книжкой, там и Гарри Поттер и еще что-то. Для позврослее — тот же Sorcery. Если было больше взрослых игр — было бы больше покупателей Move.
                                  0
                                  Эксклюзивы для Move — это игры, в которые без Move/WiiMote играть невозможно — Okami, Wonderbook, все игры серии HOTD.
                                  А делать AAA FPS и TPA только под move, без возможности классического управления — это неуважение к игрокам. И далеко не факт, что повышение продаж Movе окупят разработку и рекламу.

                                  На фоне того, как сони забросила свою виту странно ждать какой-то «небесной музыки» от EyeToy
                        0
                        Скажем это маркетинговая политика ещё во времён Sega людям внушила, что Nintendo «не серьёзная» консоль, потом и Sony с MS подхватили.
                        0
                        Не думаю, что в компании не смотрели в сторону собственного магазина игр, где представлены продукты не только от Nintendo и небольшой горстки избранных. Успех мобильных маркетов, и маркетов вроде Xbox и Steam, должен был дать руководству компании пищу для размышлений.

                        Единственно не пойму почему написано, что год для компании убыточный, в то время как Nintendo получила чистую прибыль в размере $72 млн.
                          0
                          Немного истеричная, но в целом тоже хорошая статейка :)
                            0
                            Да, тоже ее пару дней назад читал. Автор совсем уж идеализирует Nintendo, перекладывая всю вину на потребителя. Хотя есть там и хорошие мысли (например «Просто играйте, получайте удовольствие и не думайте и финансовых проблемах Nintendo — это не ваша забота»). Проблема с детскостью игр, наверное, надуманная — да, Донки Конг Кантри Ретёрнз или Супер Марио 3Д Ворлд выглядит красочно и мультяшно, но это довольно сложные и серьезные игры в отношении игровой механики.

                            Расстраивает следующее: во время презентации Wii U на Е3 президент компании обещал со сцены поддержку консоли сторонними студиями, а также кучу сервисов. Сейчас уже январь 2014, а европейские пользователи до сих пор не получили ни Nintendo TVii, ни Amazon Instant Video/LoveFilm, ни половины обещанных игр.
                            0
                            Успех мобильных маркетов, и маркетов вроде Xbox и Steam, должен был дать руководству компании пищу для размышлений.

                            Я тоже думал, что Nintendo хотя бы следит за успехами другим компаний в сфере цифровой дистрибуции или построения сетевых сервисов (стим, xbox live, psn), но недавно на еврогеймере появилась статья от «инсайдера», человека, якобы работавшего над одним проектом для wii u еще до выхода консоли. Судя по его словам некоторые люди в Nintendo вообще не знают о существовании Xbox Live и PlayStation Network. Если это правда… Вот, кстати, та статья: www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story
                              0
                              Мне кажется, основная неудача в прошлом году у Нинтендо — совершенно глупая USP для новой Wii U — этот недоконтроллер-недоконсоль. На мой вкус, надо было интенсивно развивать направление интерактивного управления — то, что началось с wiimote и wiiboard, а вместо этого мы имеем попытку набрать аудитории для «семейной» игры, привлечь даже тех казуалов, которым и wiimote — сложно, и у которых хватает сил только цветные блоки строить в марио. Они вообще исследовали рынок — кто эти люди, по их мнению? Бабушки за 60 и дети до 5?

                              3DS — штука неплохая (хотя после айфонов и самсунгов устройство с таким разрешением выпускать стыдно), но там совсем (СОВСЕМ СОВСЕМ!!) нет приличных игр. Я с удовольствием поигрался в марио — и в трехмерное (которое неожиданно торт), и классическое (которое весьма среднее), но больше ничего толком нет.
                              Безусловно, N стоит задать себе вопрос — почему на iOS в первый год после выхода были сотни тысяч приложений, а на 3DS в цифровом магазине 450 наименований, из которых половина — ретро-порты, которые никому не нужны.

                              Что касается «Марио на iOS», то я присоединяюсь к мнению, что это глупая идея. БольшАя часть какого-никакого а благосостояния нинтендо — это «мариобои». И если в целом состояние дел у компании не очень, то уж продажи игр серии марио — это всегда сверхприбыли. А мариобои в большинстве своем не фанаты платформы, они фанаты игр, поэтому ни в коем случае нельзя допускать появления марио где-то еще.

                              Кстати, марио на iOS все-таки будет популярно, это точно — даже если с не совсем удачным управлением. Доказательство этому — появляющиеся время от времени китайские поделки с ворованной из марио графикой — пока их заметят и забанят, успевают пробиться в топ.
                                +1
                                О Wii U. Сложно продвигать консоль, для которой игр не так уже много. Есть, конечно, отличные проекты, но для привлечения аудитории нужно максимальное разнообразие. Чтоб несколько шутеров, несколько экшн-эдвенчер, несколько пазлов и т. д. Есть мнение, что Nintendo сознательно не продвигала Wii U, не рекламировала ее как следует.

                                Насчет отсутствия приличных игр на 3DS позвольте не согласиться. 2013 год очень порадовал. Стратегия? Fire Emblem Awakeing или Project X Zone. RPG? Вечнозеленые покемоны и Mario Bros. Dream Team. Эдвенчер? Новая Зельда и Luigi's Mansion 2. Animal Crossing, в конце концов. Любая из них — эталон жанра.

                                Про популярность спорадических клонов Марио в iOS отлично подмечено.
                                  0
                                  Количество игр тоже проблема, но в общем-то ничего не мешало нинтендо продавать Wii совсем без игр — брали как горячие пирожки и с удовольствем играли только в Wii Sports. А все потому что нинтендо тогда предоставила новый способ играть в игры. В этот раз способы все те же, да еще и попытка переизобрести айпад. Очевидно, что так нельзя делать.

                                  Насчет отсутствия приличных игр на 3DS позвольте не согласиться.

                                  Ну тут конечно вопрос вкусов и предпочтений, для меня ничего интересного в этом списке. Я конечно утрирую, говоря что игр нет — но их реально очень и очень мало. Вообще на мой взгляд 3DS — уникальный девайз, который служит исключительно для демонстрации 3д без очков, причем поскольку этот самый 3д все-таки глаза напрягает, игры должны быть относительно коротко-сессионные. В стратегии, РПГ и адвенчуры лучше играть на других платформах, на 3ds же должны быть платформеры, платформер-экшны(Contra), шмапы…
                                  0
                                  3дс встаёт с колен в плане игр. Фениксрайт, новые покемоны — хиты. Энимал кроссинг я так и не смог понять, а недавно купил новую зельду — балдёж, очень непростая и интересная игра. Совсем не жалею о том что она у меня есть, и таскаю с собой каждый день. Игры-со-стритпассами кстати все тоже очень хорошие.

                                  А вот вию да. Я думал купить если новый Соник окажется клевым, но увы, не оказался. А ради одной байонетты не куплю, какой бы клевой она не была.
                                    0
                                    *знаю, что уже не первый, но всё равно :D*

                                    У меня вот 3DS XL совсем недавно, но игр там вполне хватает, а если ещё и вспомнить базу игр для DS то даже и много.
                                    Пока всё пройденное было отличным: Pokemon X/Y (Около 70 часов и это я ещё отложил пост-гейм), Fire Emblem: Awakening (Очень качественная TRPG), The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Прекрасная, красивая, интересная. Идеальный баланс сложности. Только немного коротковата, ~20 часов).
                                    Сейчас играю в Animal Crossing: New Leaf (Удивительно как не надоедает даже ежедневная рутина + каждый день что-то новое происходит) и прохожу Bravely Default (Тоже отличная JRPG).
                                    Ещё обязательно буду играть в Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies, Monster Hunter 3 Ultimate, Tales of the Abyss, Shin Megami Tensei IV (Если всё-таки доберётся до EU-региона).
                                    И это я ещё не смотрел в сторону марио-игр (в которые я тоже буду играть).

                                    Для карманной консоли иметь столько игр (из которых множество с геймплеем под 100 часов) по-моему большое достижение. И это ещё не конец жизненного цикла консоли. Единственная серьезная проблема консоли — регион-лок.
                                    0
                                    Смешно читать про то, как хоронят Нинтендо. Nintendo DS стала второй самой продаваемой консолью всех времён после Playstation 2, что также делает её самой успешной портативкой. Wii по продажам положила на лопатки и PS3, и Xbox 360. Нинтендо единственная не продавала консоли в убыток. 3DS по продажам, конечно, далеко до сумасшедших показателей DS, но она держится очень уверенно, опровергая мнение, что мобильные игры убили хэндхэлды. В то время как Сони стыдливо суммирует в своих отчётах продажи Виты и PSP. Даже если Wii U провалится, банкротство «большой „N“» точно не грозит. Не знаю, как сейчас, но несколько лет назад она была третьей самой дорогой японской компанией после Тойоты и Мицубиси.
                                    Сейчас Wii U очень не хватает игр. Конечно, стартовая линейка консолей нового поколения ещё хуже, но всё равно их покупают. Люди просто не поверили в Wii U. И раз уж сторонние разработчики не хотят с ней работать, Нинтендо нужно и исправить ситуацию своими силами. Сейчас самое вкусное достаётся 3DS, а на Wii U интересных анонсов всё нет и нет.
                                      0
                                      Я не думаю, о Nintendo, а знаю, как пользователь Wii, и это подтверждено опытом моих детей — они делают неплохие игры, но меню большинства игр Nintendo совершенно не «дружелюбны».
                                        0
                                        Я как владелец Wii U могу сказать вот что: какие нафиг мобилы и iOS, им надо начать делать игры на другие платформы (PS, XBOX). Wii U — это полный провал по всем статьям. Нинтендо посралась со всеми издателями, последним долго держался Ubisoft, но в итоге и они не выдержали. Теперь вся надежда только на инди, да на собственные проекты. Может какая-нибудь Зельда и улучшит немного ситуёвину, но на весь цикл жизни приставки одной игры мало.

                                        А самой главной проблемой для себя я считаю то, что для игры в Wii U надо купить туеву хучу контроллеров:

                                        1) Wii remote
                                        2) Nunchuck
                                        3) Wii classic controller pro
                                        4) Wii remote plus

                                        Перед покупкой игры сидишь и изучаешь какие контроллеры тебе понадобятся, чтобы в неё поиграть. А если еще и с друзьями играть хочется (а ради этого и покупаются всякие спортивные игры вроде тенниса или футбола), то нужно всё покупать в двойном объёме. Т.е. ты платишь за приставку около 19 тыщ и за все аксессуары выкладываешь еще столько же.

                                        Так что проблема Wii U не только в играх, но и в том, что под каждую нужен свой контроллер. В общем никому по дешевке Wii U не нужна случайно?
                                          0
                                          Почём?
                                          Mote давно уже с плюсом в одном корпусе идёт. Чак обычно покупают в одной коробке с mote. Китайский дубль без надписи Nintendo обойдётся примерно в 700 руб. Не встречал игр, где классик контроллер необходимость; дубль — около 300 руб. Итого набор на четверых 4000, если накинуть два дубля запперов 4500. Приставка, кстати, стоит 14 т.р., а не 19.
                                            0
                                            >>>Приставка, кстати, стоит 14 т.р., а не 19.

                                            Сейчас может и 14, а когда я покупал стоила 19 (а может 17, не помню точно, но больше 15 это точно), это было на старте.

                                            >>>Не встречал игр, где классик контроллер необходимость

                                            FIFA, файтинги.

                                            Про цену написал в личку.
                                          0
                                          С Wii U ей явно что то нужно делать, хороших игр очень мало. В Москве еще и беда купить, а в цифровом магазине игры не все продаются или стоят на 20% дороже. Wii Fit Meter вообще практически нигде не продается, хотя игра уже два месяца должна быть в продаже.

                                          Если б впихать всю Wii U в новый контроллер было бы интересно — планшет приставка, можно играть где удобно.
                                            +5
                                            Создается впечатление, что люди, которые советуют портировать Марио и другие игры, никогда не играли в порты на смартфонах. Я купил 2 Соника — классического и какого-то из последних. Лучше бы я этого не делал. НЕЛЬЗЯ управлять нормально игрой без кнопок. Ну нельзя. Играть с лагами — можно. Но управлением я бы это не назвал.

                                            Wii была самой слабой, но одновременно самой успешной консолью прошлого поколения приставок, обогнав конкурентов по продажам вместе взятых. DS была второй по продажам после PS2.

                                            Но что-то надо точно менять. Год назад, когда вышла Wii U, я ее очень хотел купить. Но купил PS3. А знаете почему? Потому что прошел год, а у меня всего 3 купленных игры для приставки. У меня есть еще порядка 50 лицензионных игр, и Я ИХ НЕ ПОКУПАЛ. =) Все очень просто — оформив подписку за 2000 в год, я каждый месяц получаю по 5 игр. Из них где-то 35 игры для ПС3, 15 на Виту. Что я сделал в этом году? Правильно, купил Виту. Ведь у меня уже есть куча игр!

                                            Сони сейчас очень здорово ведет политику ДОСТУПНЫХ игр. И Нинтенде надо думать о том же. Потому что я очень хочу играть в их игры на их революционных приставках (никто такого не делает). Но я не могу платить по 2500 р. за игру.
                                            — P.S. Раньше у меня не было смартфона и я думал, что за ними будущее. Сейчас у меня есть смартфон и мне не во что играть. Ну не игровая это платформа. Максимум — запуск свиней в космос. Дело и в управлении, и в железе (графики PSP 2004 года выпуска только недавно достиг самый последний Айфон. Смешно!)
                                              +1
                                              После того, как я поиграл на Вите я удалил почти все игры с айфона и не представляю теперь, как на нем можно было вообще играть.
                                                0
                                                Осталось пересадить на Виту всех остальных. На моем счету уже трое, а на вашем? ;)
                                                +1
                                                На мой взгялд смартфон отлично подходит для пошаговых игр, всевозможных текстовых квестов, ККИ и тому подобного… но они что-то нынче не в моде…
                                                  0
                                                  Вот кстати новое поколение портов соников на мобилки (CD, 1, 2) очень качественное и отлично управляется с тача. Народ вполе себе проходит со всеми эмеральдами и всё такое. Но это скорее исключение, конечно нормальными кнопками удобнее. Я vvvvvv ток на 3ds и прошел, на пк когда давно пытался, на клавиатуре, так и задолбался на финальном уровне. Кстати, вроде vvvvvv будет на айдевайся… зачем?
                                                  0
                                                  А где же сиськи..?
                                                    +3
                                                    На 3DS
                                                    image
                                                    0
                                                    Почитатл тут стятью и хочу спросить — а собсна где основная мысль? Если в том что смена целевой платформы не панацея — так это и так всем понятно, Хотя сейчас даже Сега имеет разработки в сегменте игр для смарфонов — но ведь это не перепрофилирование.
                                                      0
                                                      Nintendo — феникс. Поскрипят маленько и воскреснут. Несколько AAA тайтлов ситуацию исправят. Bayonetta 2, X от Monolith ну и стандартный зоопарк (Марио, Йоши, ДанкиКонг итп).

                                                      Я свой выбор сделал в пользу Wii, чтобы ребетёнок не кнопочки нажимал, а прыгал и двигался (и не надо мне про Киннект или Play говорить! Не то!). Да и добрых игр гораздо больше. А уж те, кто хоть раз толпой играл в Sport Resort или Mario Galaxy, знают, что такое НАСТОЯЩАЯ игра целой компанией. Даже одинаковые игры под все приставки (Guitar Hero например) имеют функции, которые нет на других платформах. БОльшая часть людей, утверждающих, что «Нинтендо уже не торт», держали ремоут раз в жизни, да и то без нунчак :)

                                                      ИМХО. У одной японской компании будет всё хорошо :) К тому же не забывайте, что убыток в этом году меньше чистой прибыли за предыдущий.
                                                        0
                                                        Любопытный ход собирается провернуть Нинтендо, они решили выпускать на смартфонах видео и бесплатные миниигры, которые познакомят потенциальных игроков с продукцией компании. По сути это демо, выпущенное на другой платформе. По мне так гениальный ход.
                                                          0
                                                          Кстати марио то они выпустили в итоге на ios

                                                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.