Comments 5
Аналогия с почтой у нас не актуальна :)
+2
Интересный перевод, спасибо! Однако, хорошо бы еще указать про комбинацию TCP и UDP для надёжных хэндшэйков или передачи служебных данных по TCP.
0
Понимаю, что опоздал на пару лет, но в первой из серии статей было перед самым заключением рекомендовано избегать одновременно использовать и TCP и UDP.
0
Есть неплохое продолжение по этой тематике на 0fps.net — в частности: «Реликация в сетевых играх: Обзор (часть первая)» и «Реликация в сетевых играх: Сетевые задержки (часть вторая)».
+1
Sign up to leave a comment.
Сетевое программирование для разработчиков игр. Часть 3: виртуальные соединения поверх UDP