Pull to refresh

Comments 26

Давно увлекся этой игрой (Door Kickers). Уже по описанию она мне показалась интересной. Опробовал Alpha-версию (четвертую) и игра мне очень понравилась. С тех пор уже десятая альфа вышла, надеюсь релиз не заставит себя долго ждать.
До конца года зарелизят, как мне кажется. Добавлять то уже особо нечего. Хотя вот в 10 альфе добавили дерево прокачки, но я не сильно заметил пользы от него.
На java играл в похожее. Rainbow six, swat.
На ipad есть breach & clear.
RainBowSix 3 старый PCшный позволял перед миссией сделать план штурма с разрисовкой какая группа откуда и как пойдет, синхронизация действий, обработка «что делать перед дверью», огневые позиции и т.д и т.п… Можно было самому всё пройти, как в любом шутере, а можно было дать всё на откуп ботам, которые по построенному плану действовали, а ты просто наблюдал со стороны.
Вот тут то же самое, только в любой момент можно переделать план, прямо во время боя.
Ну и там тоже самое. Но только в 3D и можно самому вселиться в одного из бойцов и играть от первого лица. А ещё последняя версия UFO так же работает (только без первого лица).
Ого. Как то я пропустил этот момент, когда играл.
Спасибо за информацию, будет чем заняться :)
B&C как-то не понравилась мне.
Во-первых, пошаговая, во-вторых, под Линуксом она мне не даёт пройти дальше первого уровня. Не знаю, локальный баг или нет, но как-то не зацепило.
Тоже сразу о ней подумал. Но на первый взгляд не столько хардкорно. Ну и графика поинтереснее.
Похоже, но не то.
В Frozen Synapse вы отрисовываете путь, и надетесь что во время боя всё пойдёт по плану )
В Door Kickers вы отрисовываете путь, и в любой момент можете его изменить.
Ну и FS более хардкорна )
Блин, без фреймворков, без баг-трекера, без юнит-тестов, один программист, 2 года — самооценка убита.
Я так понял, у них два программиста, на фулл-тайме.Сложность скорее в том, что пока не напишешь — не заплатят.
Наверное основная сложность была сделать минимально готовую игру, чтобы за неё начали платить.
Насколько я вижу, в данный момент она почти готова.
А я наоборот прилив ощутил — значит не такой уж я и конченый разработчик, есть еще такие же, причем успешные!
Багтрекер: bugs.txt которую я редактирую с помощью Notepad++.
Мы используем SVN. Никаких бранчей, коммитим сразу в ветку master.
Никаких юнит-тестов.

(:
Да, на этом пункте я тоже немного офигел :)
Купил поддержать ребят. Со времен первых Jagged Alliance нравились подобные игры. Только мало что хорошего выходит. Реалтайм пауза это круто.
Для сборки мы используем cl (Visual Studio), gcc (Linux) и llvm (OSX). Мы не поддерживаем стандарт c++11 потому что мы не нашли как собирать игру под OSX<10.7 с поддержкой c++11.
Понятно, что на C++, не на чистом же? Т.е. под виндой что прям на WinAPI?
Если я правильно понял вопрос, то на чистом. Движок они писали сами, т… е. никаких Unity там нет.
Ну, хоть Boost какой, не?
Чет не верится.
Всё, понял вопрос. Сейчас уточню.
Добавил апдейт к новости.
Похоже всё таки на чистом C++ пишут :)
Sign up to leave a comment.

Articles