Полезные материалы для мобильного разработчика #64 (28 июня-3 августа)

    Чем запомнилась прошедшая неделя: Яндекс объяснил, как проверять безопасность мобильных приложений, глава Минкомсвязи предложит Apple раскрыть свои исходные коды, сама Apple открыла iAd в России и собственную CDN по всему миру, Intel обновил XDK, Wooga объяснила, как попасть в мобильные топы. Все это и многое другое в еженедельном дайджесте материалов о мобильной разработке.



    Я всё ещё обожаю программирование графики

    Теперь, почти год спустя, я решил поделиться с Вами рассказом о том, как же это всё работало и чем закончилось. Хочу сразу предупредить, что это всё ещё рассказ о велосипедах. Это не рассказ о революционных технологиях или супер-мега умных решениях. Это рассказ о том, как я, в своё удовольствие, умышленно писал велосипед.

    Как мы проверяем безопасность мобильных приложений, и почему это непросто. Безопасность в Яндексе

    Отсутствие уязвимостей как в приложениях Яндекса, так и в сторонних мы научились обеспечивать разными способами, в том числе и применив машинное обучение. О том, как у нас устроена работа в этом месте я и расскажу.

    Глава Минкомсвязи предложил Apple и SAP раскрыть свои исходные коды российским специалистам

    На встрече с региональным директором Apple в России Питером Энгробом и генеральным директором SAP в СНГ Вячеславом Ореховым глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров предложил компаниям раскрыть исходные коды своих продуктов российским специалистам.

    Как Yahoo спасла Flurry

    Перед приобретением Yahoo, кошелек Flurry изрядно опустел. Кредит в 20 миллионов долларов, полученный ранее, заканчивался, а 66 миллионов, которые компания получила от ведущих венчурных фондов Кремниевой долины, ушли на поддержание работы компании, — пишут источники, знакомые с ситуацией.

    Как попасть в мобильные топы: кейс компании Wooga

    Эрик Сеферт из компании Wooga на прошедшей конференции GDC рассказал о том, что лучше: планомерно покупать несколько тысяч установок в день или разом закупить трафик на сотни тысяч долларов, попытавшись прорваться в топ, а также сколько стоит топ-1 в США, бывают ли игры, которым не нужен маркетинг, и как оценить виральность проекта и посчитать стоимость трафика, исходя из нее.

    iOS

    Android

    Разработка

    Маркетинг и монетизация

    Мероприятия

    Устройства


    Дайджест за прошлую неделю. Если я что-то упустил в поиске обновлений — пришлите в почту, быстро добавлю.
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 5

      +1
      Честно говоря зачем нужен Flurry при наличии GameAnalytics для многих загадка. Более того эти товарищи до сих пор не родили сабмита инфы по платежам и arpu/arppu метрик, в итоге лишая себя бесценной маркетинговой инфы.
        0
        гугл платный, бесплатно ограниченное количество ивентов и если в проекте много чего трэкать и много юзеров то надо платить, а это бабла солидно
        фларри полностью фрии, правда, до гугла по возможностям не дотягивает
          0
          Нет, не гугл — gameanalytics.com/.
            0
            согласен тупанул ))
            Сам его не встраивал пока — по нему сказать пока нечего
        0
        --

        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.