Я так думаю, что автор подразумевал «а-ля Occlusion Culling», только не средствами движкам, а самописным скриптом. То есть по сути рисуется не то, что попало в кадр, а то что находится достаточно близко (те объекты, у которых сработал триггер коллайдера).
По поводу LOD — в статье только ссылка.
Occlusion Culling и LOD для Unity Indie