Pull to refresh

Comments 4

Каждый раз, после прочтения очередной вашей статьи, остаётся лёгкая грусть — от ожидания следующей) Спасибо, особенно заинтересовал «Кригшпиль».
Меня он тоже заинтересовал.
Хорошая игра, даёт чему задуматься!

По ходу чтения возник вопрос: как определять «нудность» игр (подобное адресовалось к Сенету)
Ну понятно, что оценка субъективная. В правилах Кендалла мне не нравятся два момента:

  1. «Сдвоенность» фишек, по сути, ничего не меняет (да, пары разбивать нельзя (а заодно тройки четверки и далее), но перепрыгивать то их можно), Скирюк, как обычно, даёт более интересный вариант — пара позволяет заблокировать движение и фишки противника начинают «топтаться на месте», но сохранить пару тяжелее, пристроится к ней ещё одна своя фишка — откроется «дырка» для противника
  2. Из «Домов» требуется точный бросок (если нет, падаем в воду, а далее — в дом возрождения), но при этом бросок в домах не приоритетен, что позволяет стоять в них «до посинения», при наличии других фишек, а попасть в дом возрождения, если он занят, просто нельзя — продолжаем мокнуть в доме воды (хотя по всему должны были утонуть). В результате этого маразма (и большого начального количества фишек — 7 вместо 5), игра превращается в бесконечный хоровод от домов к дому возрождения. Редким фишка удается из него вырваться.

В общем, мне трудно сформулировать критерии «нудности», но если игра продолжается очень долго, без каких либо значимых изменений на доске, либо слишком легко скатывается в ничью, у неё есть все шансы таковой считаться
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings