Comments 27
Очень симпатично, спасибо за статью!
+7
Красиво!
+1
Спасибо, интересно. Хотя мне кажется, что грязь на камере ухудшает результат. Брызги более уместны динамические. Типа брызг крови, воды после всплесков, масла после взрывов.
+5
Брызги масла на экране тоже есть, но они не относятся к освещению, поэтому и не упоминались здесь.
А про ухудшение результата, в динамике не было заметно чтобы терялась информация, а разнообразия картинке добавляет.
А про ухудшение результата, в динамике не было заметно чтобы терялась информация, а разнообразия картинке добавляет.
0
Про брызги масла
You'd better be fast in Tile Rider. #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/9gfWnAImzW
— 7 Soft Pillows (@7SoftPillows) 25 апреля 2015
0
Очень круто! Динамическое освещение и грязные линзы сильно повышают зрелищность. Я бы еще поэксперементировал с картой нормалей на спрайтах для придания рельефности
0
Для просто программиста — очень симпатичный результат. Даже захотелось поиграть на Андройде
-1
Очень круто. Но где-то в глубине оставалось ощущение, что что-то не так. Попытался проанализировать: если сделать ребра(черные линии) не такими четкими, или вообще убрать(играть только цветами граней), то может получиться еще более круто. Ну хотя бы можно сделать их не черными, а в оттенок граней.
+2
Под цветом граней — можно понимать так же степень их освещенности в зависимости от угла расположения к источнику света.
0
Мы пробовали разные вариаты цвета ребер(и вообще без них), но при черном цвете геометрия лучше всего просматривалась.
А вообще да, мы с артом в очень натянутых отношениях
Пример
Can't decide between the 3 versions of the wall's style. Put in your brick by voting :) #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/2hApwP1BTN
— 7 Soft Pillows (@7SoftPillows) 24 января 2015
А вообще да, мы с артом в очень натянутых отношениях
+1
А как игра-то называется?) Я б поиграл)
+1
Очень красиво, спасибо! Узнал себя некоторое время назад (правда, я так далеко не заходил — всего лишь делал raytracing к краям видимых объектов и затем повторял процесс со смещением в несколько градусов по пару раз в каждом направлении. Получалось такое: rt.dun.ai (работает только в Firefox). Правда, без сглаживания — просто полупрозрачные полутени :)
На этом всё и заглохло :) идея была сделать игру с акцентом на геймплей вокруг т. наз. «fog of war».
На этом всё и заглохло :) идея была сделать игру с акцентом на геймплей вокруг т. наз. «fog of war».
+1
Жаль, что нельзя приобрести сразу и десктопную, и мобильную версию (все-в-одном) в windows-маркете.
0
TileRider в андроид маркете не находится (
0
Потому что его нет для андроида, нас мало, движок не кроссплатформенный из коробки(даже с учетом того что MonoGame кроссплатформенный как бы). Да и не формат это для андроида
0
Sign up to leave a comment.
История света и тени в одной маленькой, но гордой игре