Pull to refresh

Comments 27

Очень симпатично, спасибо за статью!
Спасибо, интересно. Хотя мне кажется, что грязь на камере ухудшает результат. Брызги более уместны динамические. Типа брызг крови, воды после всплесков, масла после взрывов.
Брызги масла на экране тоже есть, но они не относятся к освещению, поэтому и не упоминались здесь.
А про ухудшение результата, в динамике не было заметно чтобы терялась информация, а разнообразия картинке добавляет.
Очень круто! Динамическое освещение и грязные линзы сильно повышают зрелищность. Я бы еще поэксперементировал с картой нормалей на спрайтах для придания рельефности
Грязные линзы повышают только одно — желание протереть экран.
Это было одно из ограничений, не возможность использовать свои шейдеры. Поэтому и нет карт нормалей, полноценных пост эффектов, и других общепринятых фич, зато есть свои велосипеды:-)
Для просто программиста — очень симпатичный результат. Даже захотелось поиграть на Андройде
Очень круто. Но где-то в глубине оставалось ощущение, что что-то не так. Попытался проанализировать: если сделать ребра(черные линии) не такими четкими, или вообще убрать(играть только цветами граней), то может получиться еще более круто. Ну хотя бы можно сделать их не черными, а в оттенок граней.
Под цветом граней — можно понимать так же степень их освещенности в зависимости от угла расположения к источнику света.
Мы пробовали разные вариаты цвета ребер(и вообще без них), но при черном цвете геометрия лучше всего просматривалась.
Пример

А вообще да, мы с артом в очень натянутых отношениях
На «ver2» все хорошо на самом деле. Только наличие граней на некоторых динамических объектах идет в разрез с их отсутствием на стенах. Т.е. они не гармонируют между собой. Либо все в гранях, либо ни чего. К чему вы в итоге и склонились — оставить грани везде.
никто не читает тэги ;)
Очень красиво, спасибо! Узнал себя некоторое время назад (правда, я так далеко не заходил — всего лишь делал raytracing к краям видимых объектов и затем повторял процесс со смещением в несколько градусов по пару раз в каждом направлении. Получалось такое: rt.dun.ai (работает только в Firefox). Правда, без сглаживания — просто полупрозрачные полутени :)



На этом всё и заглохло :) идея была сделать игру с акцентом на геймплей вокруг т. наз. «fog of war».
Скриншот выглядит интересно, но к сожалению Firefox нет.
502 Bad Gateway. С сервером что-то или он просто перегружен?
Жаль, что нельзя приобрести сразу и десктопную, и мобильную версию (все-в-одном) в windows-маркете.
Можно, если покупаешь в WinStore то игра\приложение становится доступно и на телефоне и на десктопе.
Только пока Win8 версия в маркете уже убрана, а Win10 еще не доделана :-)
TileRider в андроид маркете не находится (
Потому что его нет для андроида, нас мало, движок не кроссплатформенный из коробки(даже с учетом того что MonoGame кроссплатформенный как бы). Да и не формат это для андроида
не формат это для андроида

Это как?
Платная игра, без рекламы. Даже на иос 99% игроков у нас пираты (судя по статистике). Что будет на андроид даже страшно представить.
Игра только для русского рынка планируется?
Она уже вышла для иоса, винфона, винстора и стима.
И кроме русского там есть переводы на английский, немецкий, испанский, итальянский, и даже белорусский в версии для WP8 :-)
Sign up to leave a comment.

Articles