Pull to refresh

Comments 8

А как у этой камеры дела с FPS? Если ли возможность задавать экспозицию вручную?
Мне для дешёвой камеры sven пришлось фоновую подсветку делать, иначе она выдавала 7-8 кадров в секунду.
UFO just landed and posted this here
Устройство для отслеживания движений головы. В играх, которые это поддерживают, вы вращаете головой и изображение так же меняется. Удобно осматриваться в авиасимуляторах, гонках.
а глазами всё равно косить на неподвижный монитор? Это уж лучше с очками VR тогда.
Угол поворота головы можно настроить в программе. Т.е. можно сделать как в реальности — чтобы посмотреть назад в игре — надо будет и голову повернуть назад. А можно будет вращать/двигать головой буквально минимально.
Очки VR, конечно, удобнее, но пока что они почти все — сыроваты. Плюс кому-то не понравится вес на голове.
Тот же Окулус довольно тяжел, долго в нем не просидишь.
Попробую ответить всем по порядку.
1. Преимущество перед facetracknoir это более высокая точность и плавность.
2. В статье я писал что камера держит 29FPS стабильно, только надо в настройках драйвера обязательно отключить авто выдержку иначе буде где то 17 FPS. Я очень был удивлен такими характеристиками от такой камеры.
3. Ни кто не спорит что с очками VR лучше, но навряд ли они стоят 120руб. Углы и чувствительность настраиваются и в игре нет ни какого дискомфорта при повороте головы. А чувство реальности повышается в разы. Я ребенку давно лицензию игры купил City Car Driving (бывший 3d инструктор). И что то он у меня не очень в нее играл хоть и на руле logitech g27, а вчера еле спать уложил в час ночи.

Если стало интересно могу снять видео.
Sign up to leave a comment.

Articles