Pull to refresh

Comments 21

Так стрелки всё-таки есть где-то или убрали?
П.С. Поворот поезда определённо нравится. Чего нехватает во всех Tycoon-ах.
Убрали возможность переключать стрелки, путь по которому едет поезд берётся от балды. Во второй демке эта возможность есть.

Поворот поезда сделан в стиле древних стратегий, CnC, red alert, правда там не было трюка с доворотом спрайта до нужного угла.
Вообще, странно, вроде все в детстве хотели железную дорогу, а реально игр теперь на ЖД тематику (ну типа СимСити, только с упором на ЖД) совсем немного выпущено…
Как же много я играл в неё в детстве! :)
Видимо, тема поездов актуальна всегда. Вот буквально 3 дня назад мы зарелизили ремейк шортлайна — train-valley.com
А я сразу заностальгировал по Tycoon.
Это вы серьезный удар нанесли по моим рабочим планам на выходные)
Их как раз немало для такой узкой ниши, имхо. Есть OpenTTD для ностальгирующих, Sid Meier's Railroads для тех, кому нужны няшные паровозики, Train Simulator для тех, кто в детстве мечтал быть кочегаром, и Train Fever для тех, кому важна экономическая составляющая. Куда больше?
Хм, дизайн поезда взяли с электропоезда Ласточка, а электрификации в демках не видать. Дизельные Desiro выглядят немного по-другому.
А это РЖД попросили сделать человечков, которые бегом догоняют движущийся поезд, так сказать, для большей реалистичности?
Именно:) В ТЗ было что-то вроде «поджидают в кустах и забираются на ходу»
Изначально мы планировали их пускать когда поезд притормаживает или останавливается на станции…
Ждем образовательную статью, как написать бота для этой игры :)
Надо либо вклиниться в логику и следить за появлением препятствий, либо вклиниться в рендеринг (pixi) и следить за появлением маркеров препятствий, отсылать им мышиный клик.

Гораздо более интересно подменить 2д на 3д :)
Я хоть и любитель всего флешового, но эта статья, пожалуй, лучшая на хабре про html5/webgl, где хочется похвалить автора.

Спасибо за адекватную и нормальную статью и игру, а не поделки из серии «Флеш говно потому, что вот hello world на html5». От всей души плюсую!
Большое спасибо!

Хотел написать ответ, но почему-то вышел список ссылок на другие проекты :)

Да, флеш никак не говно, как минимум потому что на нём есть танчики, рисуют ниндзю, и autodesk scaleform.
На флеше я помню замечательные вещи от Nicklaus Liow (The Game, Reimagine: The Game), правда он потом на HTML5 перешёл (nothing to hide), но он вообще много чего меняет, он известный транс.

Кстати, чисто по webgl впереди всех сейчас лондонские товарищи из ga.me и playcanvas.com, но это возможно до тех пор пока artillery.com не выйдут из закрытой альфы. Среди 2d-движков конечно pixi.js (YAY!) и libgdx (java, люблю её).

Поскольку часть ресурсов у нас рендерилась в блендере, то я попробую это всё засунуть в playcanvas в качестве демки :)
Равно как и товарища, похожего на героя из GTA. Наверху решили что он слишком «быдловат»:

Это зависит от контекста,
мне вот тоже так показалось (что лишком «быдловат»).
А какова его роль в игре?
Просто объяснять игроку, что лихачить на жд путях — не самое умное занятие.
Текст финальный для него так и не был утвержден, но никакого налета ганстерщины не предполагалось.
Sign up to leave a comment.

Articles