Pull to refresh

Comments 8

В свое время интересовался этим, когда выводил на рынок браузерку «Пароград»
1. Начинал со stand alone версии, как софтланч. Трафик — с пиара и сарафанного радио.
2. Затем интегрировался в социальные сети. Трафик с каталога и виралки.
3. Затем встал на площадку РБК. Трафик по рефшаре — то есть часть денег, которые платят пользователи идут плащадке, за это она нагоняет людей.
Но в целом надо делать игру, показатели которой позволяют покупать трафик. Только в этом случае игра будет успешной.
хватит делать это, делайте нормальные игры
>Конечно, в одну ссылку все это не поместишь и вариант с Google Drive годится только для распространения одиночного файла.

Можно получить ссылку на папку. Я этим пользуюсь. Вспомню, как — подскажу.
Пардон за задержку. Вспомнил: ссылка на папку добывается точно так же, как и на файл.
Если в папке есть файл file.htm, то на него можно сослаться как
https://googledrive.com/host/id-папки/file.html

И относительные ссылки в этом файле будут работать.
Лавочка google host прикрывается в 2016, это прямо на сайте написано, поэтому в долгосрочных перспективах не стоит на него рассчитывать
Лично у меня есть средненький VDS на котором крутится мой сайт, поэтому я как-то особо не заморачивался с этим вопросом. Подумаешь, создать еще одну страничку для игры или настроить папку для расшаривания файлов. Ерунда… Но не тут-то было. Публикация игры в сетях требует протокол HTTPS для доступа к файлам. Опс, а за сертификат-то просят денежек, да и не малых.

И вот в связи с этим я начну статью не о публикации игры, а о хранении ее файлов.

Специально перепроверил «уж не попал ли я в статью за 2000 год?» Оказалось нет, «сегодня в 09:14», на дворе 2015.
Дроплет 5$/месяц, ssl 4-10$/год. То есть примерно 70 баксов в год, даже по текущему курсу меньше 5000 рублей. Будет нагрузка — будет доход, будет дроплет аж по 10$ в месяц…
Sign up to leave a comment.

Articles