Pull to refresh

Comments 19

Вроде игра на 30 строк, а проблем миллион в процессе, как знакомо.
Хорошая история.
Спасибо. И не говорите. Саму статью не хотел превращать в сентиментализм. Но проблем и вправду очень много. Как разработчик поймете такой момент:
1) Всего один девайс для тестировки(планшет со сломанным экраном)
2) Отсутствие Mac-a. Программировали и делали билды на симуляторе из под Windows(да что скрывать и сейчас делаем).
3) Один маленький стол, поэтому 2-им приходилось работать на диване с ноутами на коленях.
4) Адская жарень.
5) Разработка пришлась на время перехода к новой версии Unity, следовательно половина плагинов постоянно глючила и переставала работать.
6) Кошка по имени Саша Грей(и этим все сказано).
С выходом первой игры «Neogen» стало полегче и просторнее, но основные проблемы и отвлекающие моменты остались
Кодить тут действительно нечего. Сроки такие адские не из-за кода, а, судя по статье, — из-за арта и смены концептов.
По времени — 30% на основной код, серверная часть, логика бустеров, анимации, эффекты(почти все делал программист в самой Unity) и 30 % на всю графику. Остальные 40% уходят на бюрократию и смену плагинов/сервисов.
Ну вы ведь не фуллтайм 7 месяцев пилили :)
Со второго месяца фуллтайм. Правда параллельно еще игру выпустили(но это не секрет, в статье написано)
Сама разработка игры заняла 4 месяца. Остальное время убито на модели монетизации и сервисы. Как пример, до сентября была готова полная версия мобильного приложения f2p. Со всем балансом, iAP системой, рекламой и т.д. И вдруг мейл от Apple и пришлось все резать, менять на paid версию и работать с новой версией UI(потому что все было заточено под in app). А так я нигде и не говорил, что разработка заняла 7 месяцев. Больше времени ушло на переговоры и переносы дат.
Жаль не увидел в конце документа со статьями, о котором упоминалось выше :)
Сам документ в онлайне для личного пользования(с заметками для команды) но могу поделиться частью статей:
1) Оптимизация 2d-приложений для мобильных устройств в Unity3d
2) Как создать мощную систему игровых достижений
3) Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам
4) Автоматический ресайз иконок для мобильных приложений
5) Почему пользователи терпят неудачи в играх и как сделать так, чтобы им это нравилось

Список контактов для предрелизной отправки:
tips@toucharcade.com
tips@appadvice.com
contact@appstoreapps.com
info@iosgames.ru
redactie@iculture.nl
editors@indiegames.com
contact@iphoneapplicationlist.com
admin@appsaga.com
developers@panappticon.com
reviews@appspy.com
webmaster@kapaoo.com
reviews@iphonegamerblog.com
kevin.seoguru@gmail.com
daniel@nodpad.com;matt@nodpad.com
admin@iphonemob.net
news@cultofmac.com
reviews@pocketgamer.co.uk
apps@ilounge.com
editor@gamezebo.com
mail@insidemobileapps.com
ifanzine@gmail.com
reviews@appguide.de
admin@pocketfullofapps.com
games@slidetoplay.com
tips@appmodo.com
appstorearcade@gmail.com
info@touchmyapps.com
jason.lee@nineoverten.com
basile2@gmail.com
contact.appyzilla@gmail.com
info@igameradio.com
submit@freeappsarcade.com
info@littleappreview.com
prostomac.com@gmail.com
media@polygon.com.
owen@pockettactics.com
justin.h@talkandroid.com
macdigger.ru@gmail.com
info@appleinsider.ru
editor@iphones.ru
editors@techhive.com
contact@eurogamer.net
review.monkey@148apps.com
paul@appgamer.net
feedback@pocketgamer.co.uk
tips@iphoneincanada.ca
razorianfly@gmail.com
jlada@gamertell.com
webmaster@theiphoneappreview.com
reviews@touchreviews.net


Список youtube влоггеров:
charlotte.alicia.dyer@gmail.com
business.pewdiepie@gmail.com
theappinsider@tapbit.net
info@appzialist.com
normdoow@yahoo.com
craniumcode@gmail.com
gamesandbytes@gmail.com
evilsearch@yahoo.com
hashtagminecraft491@gmail.com
thegamehuntah@gmail.com
ImperfectLion@hotmail.com
markiplierbusiness@gmail.com
business.cinnamontoastken@gmail.com
YamimashAffiliate@live.co.uk
lordminion777@gmail.com
lonnie@lonnie.me
muyskerm@gmail.com


Сайты с Submit формами:
www.proandroid.net
android-zone.info
www.mobyware.ru
www.androidappsreview.com
androidcommunity.com
hd-android.com
droider.ru
android.mobile-review.com
droidtalks.com
lifehacker.ru
apps400.com
www.procontent.ru
android-tehno.ru
androidlife.ru
androidmag.net
android-tornado.ru
pocket-lint.com/contact-us
commonsensemedia.org/contact
ilounge.com/index.php/ilounge/contact
todaysiphone.com/submit-news
formstack.com/forms/envato-appstorm_review
isource.com/about/contact-us
tuaw.com/contact/appreviews
padgadget.com/contact/app-reviews
appsafari.com/submit
theiphoneappreview.com/submit-your-app-2
appshappens.com/app-review-request
appstouse.com/submit-app-for-review
appsmirror.com/submit-your-app-for-review
apps4review.com/submit-apps
bestappsite.com/get-your-app-reviewed
toucharchive.com/wordpress/review-request
appcomrade.com/app-review-order-form
theipadfan.com/get-your-app-reviewed/free-app-review-request
appsized.com/contact
killerappreview.com/submit
indiegamereviewer.com/contact-indie-game-reviewer
formstack.com/forms/envato-appstorm_review
iphonetoolbox.com/submit
iphone-games-review.com/submit-game
iphoneappsreviewonline.com/request-for-review
iphoneappreview.com/promote-your-app
stopgame.ru/contact
www.playground.ru
proandroid.net
iusethisapp.com/submit-app
iphoneapp-reviews.com/review-my-app
ituneappreviews.com/request-a-review
appbite.com/newapps
tapcritic.com/submit-an-app
mobileappbreakfast.com/contact-2/developers
appspirate.com/request-review
gamezone.com/contact_messages/new
iphonegames360.com/contact-us.php
eurogamer.net/contact.php
caputomedia.com/contact.php
appcraver.com/contact
alphadigits.com/submit-app-for-review
appaddict.net/contact-us
apps400.com/submit-your-application-for-review
artoftheiphone.com/contact
avrmagazine.com/contattaci
appchatter.com/submit/app-for-review
topappreviews101.com/contactus.php
theappmagazine.com/contact-us
yappler.com/app-review-request
appseeq.com/submitapp.php
appsontapp.com/contact
howzurapp.com/#!submit/c1x9v
www.androidauthority.com
www.droidforums.net/misc/contact
appstudio.org/contact
mobilestartupz.com/submit-mobile-application
www.appleiphoneschool.com/contact
purch.com/about/#contact-press
hotmacapps.com/app-review
www.tapscape.com/contact-us
Отредактированную версию списков добавил в саму статью
Ребята, от всей души поздравляю вас с успехом. Продвижение в 135 странах — это реально высокая и заслуженная оценка вашей работы.
Скриншоты пейзажей понравились: приятная стилизация, необычный свет, немного загадочности, отсутствие излишней детализации. Красиво, одним словом.
Расскажите, сколько времени в итоге ушло на разработку игры?
Какое соотношение программистов и художников из ваших 3-х человек команды?
Спасибо за теплый отзыв. Как упоминал выше, сама разработка заняла 4 месяца. Еще 1,5 ушло на создание серверной части для онлайн испытания(у нас совершенно не было опыта в этой области). В общей сложности от идеи до релиза прошло почти 8 месяцев из-за многих внешних факторов. У нас один программист, один художник и я(отвечаю за гейм дизайн, концепцию, менеджмент и общение с издателями, прессой).
Эффективно поработали. ) Как вам удалось добиться фичеринга, сами писали или паблишер этим занимался?
У нас остался контакт после первой игры «Neogen». Тогда контакту мы посылали информацию об игре и он помог с фичерингом «Лучшие обновления» в 46 странах(контакт случайный, просто куратор). Этим контактом и поделились с издателем. А он показал остальным отделениям. Сеть Apple довольно-таки большая и не шибко информирована о своих филиалах. Н-р: Европейский Applе написал, что лучше всего издаваться 24 сентября, а американский(спустя неделю) назвал дату 12 ноября.

P.S. Здесь играют 2 фактора: игра понравилась и имя издателя. Но просто по знакомству мало что решается. Тот же Jelly Lab у издателя совсем никак не пошел и не был замечен(хотя это их личная игра).
Добрый день! Спасибо за материал! Сейчас мучаюсь похожим образом со своим паззлом Steam Panic (можно сказать, паникую). Не могли бы Вы дать контакт Эппла, которому писать для получения фичеринга? Или намекнуть, каким образом его можно получить.
У меня есть 2 контакта на данный момент, это те люди, с которыми лично общался. Но один вернется в январе, второй через дней 10. Один менеджер по продажам, второй по US отделению app store. Постарайтесь найти сами(скажем письмо в itunes, с пометкой о причине) или напишите мне, скину контакты в личку.
Вышла версия игры для Google Play. Все желающие могут ознакомиться бесплатно.
За это время мы неплохо продвинулись в гейм разработке, попытали свои силы в Steam и занялись селф-паблишингом. Наши группы:
Facebook
Twitter
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings