Comments 10
Генерация сферических карт — это самая мяготка. То самое, что я так долго искал. Спасибо огромное.
+1
Какой-то странный эффект дает нормалмапа.
Свет идёт, вроде бы, ровно со стороны камеры, а рельеф вообще не чувствуется, набор странных линий.
Свет идёт, вроде бы, ровно со стороны камеры, а рельеф вообще не чувствуется, набор странных линий.
0
Действительно, разница не очень заметна. Я не специалист, но может так получилось из-за а) низкого разрешения, б) того, что это не normal map, а bump map.
0
По виду этой карты это как раз таки NormalMap. BumbMap обычно черно-белый используют :)
Результат странный, тени и засветы странные. Попробуйте отрендерить тоже самое без текстуры. Просто серое, но с бампом и будет видно в чем косяк.
Результат странный, тени и засветы странные. Попробуйте отрендерить тоже самое без текстуры. Просто серое, но с бампом и будет видно в чем косяк.
0
Вот я сгенерил нормалмап из Вашей карты высот:
У вас не argb формат разве? и почему yDelta дважды в генерации?
new Color(xDelta, yDelta, 1.0f, yDelta);
У вас не argb формат разве? и почему yDelta дважды в генерации?
0
когда то очень давно пытался сделать нечто похожее на JS в браузере:
описание
пример
многое делал не правильно, многое вообще не сделал.
недавно решил повторить занимательный опыт
текущий результат
хочу попросить помощи в портировании кода из серии ваших статей в мою разработку.
0
Очень жаль. Спасибо за перевод. Если все таки будет желание поучаствовать делом или советом вот репозитарий на гитхабе
0
Sign up to leave a comment.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик)