Pull to refresh

Comments 14

Давно хотел спросить, но всё стеснялся. Вы какому издателю игры отдаёте? Или самиздат?
Никакому. В эту игру, например, будут играть человек 35-37, но лет по 5 каждый. Я сам в нее рублюсь, пока не дохожу до непроходимых уровней, после чего добавляю исключения в код и выкладываю новую версию в магазин. Увлекательный цикл, я даже опасаюсь, как бы меня не уволили.
Все, решено, больше не играю.
UFO just landed and posted this here
Предложите свой вариант, с удовольствием поменяю на лучший.
Вы серьезно?
iPhone5 = screenHeight >= heightOfScreenOfiPhone5AndMoreInLogicalPixels
Поменял. Сам-то я пользую deviceType:Int, поскольку там еще значение для iPad. Типа 0-iPhone4, 1-iPhone5, 2 — iPad
А потом уберем рекламу и, внезапно, флаг iPhone5 инициализирован неправильно.
А почему именно iPhone 5, еще есть же iPhone 6 и iPhone 6 + или это просто легаси переменная и вам просто необходим не iPhone 4? К чему это я? К тому, что есть более удобный способ определения модели устройства. Например я использую честно украденное где то расширение для UIDevice
В логических пикселах для iPhone существует лишь два разрешения (320 на 480) и (320 на 568). Для создания игр этого достаточно. Некоторые разработчики проверяют и фактические размеры, создают дополнительные наборы картинок для 4 режимов (4, 5, 6, 6+).
Логические пиксели? Вы поинты имеете ввиду? Тогда разрешений все же больше. Или я чего то не понимаю?
Ну вот уже лучше, я даже плюсанул. Но вы в любом случае молодец, что перешли на Swift, почему-то в разработке под iOS очень много староверов до сих пор программирующих на Obj-c.
"Сам алгоритм игры я обсуждать не буду, он слишком сложен для местных модераторов, не умеющих в уме разделить 111 на 3."
А хамить-то зачем?
сам только что узнал — для rand можно использовать операторы &* и &+ тогда опять 2 строчки будет :)
Sign up to leave a comment.

Articles