Pull to refresh

Comments 2

Немного опоздал с вопросом, но увидел в этой статье ActionDelay. Хотелось бы уточнить — как в вашем случае обрабатываются варианты, когда на момент «созревания» действия его уже не нужно выполнять? Например объект успели «удалить» по каким-то другим причинам. Условия проверки в самом действии? Или что-то более интересное?
На самом деле если такой вариант вообще случается, то что-то не так в архитектуре игры)). А если по существу, то в данном варианте системы, проверка происходит внутри действия. Поскольку экшены оперируют с внешними данными и объектами, то в них же и проверяется факт удаления или деактивации объекта, если же экшен (а он есть компонент на объекте) работает с сами объектом, то поступаем также.
Sign up to leave a comment.

Articles