Pull to refresh

Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера

Reading time 3 min
Views 14K
Original author: Keaton Herzer

Как дизайнеры, мы постоянно экспериментируем с разными инструментами и процессами, чтобы найти наиболее эффективные решение. После массы таких экспериментов я выработал свой идеальный рабочий процесс, которыми и поделюсь в этом посте. Дизайн — это процесс, и вариант этого процесса, который я опишу ниже, использовался мной на всех проектах по созданию так называемых “habit-forming” продуктов (т.е. продуктов, формирующих привычки), которые так любят пользователи.




1) Наброски (бумага и ручка) — каждый великий дизайн рождается на бумаге. Достаньте лист и ручку, и начните рисовать какие-то фигуры.




2) Далее нужно сфотографировать свои эскизы на смартфон и загрузить в POP. Так вы сможете протестировать свой прототип.




3) Далее нужно сделать вайрфреймы. Эскизов всегда недостаточно. Вайрфреймы обязательны практически в 100% случаев. Тут без вариантов. Откройте Omnigraffle и создайте свои вайрфреймы в этом приложении.




4) Вдруг вы поняли, что нужно добавить выпадающее меню, и поэтому придется переделать некоторые вайрфреймы в Balsamiq.




Неплохо, если рисовать для 3-классников.




5) Теперь представьте, что вы до смерти ненавидите Balsamiq и переделайте то же самое в Axure.




6) Теперь представьте, что вы до смерти ненавидите Axure и решили проделать то же самое в Adobe Illustrator с использованием UI Wireframing kit за $89.




7) Теперь экспортируйте эти вайрфреймы в PNG-файлы и импортируйте их в Invision, чтобы можно было поделиться ими с командой.




8) Вы проснулись следующим утром и плачете в свою миску хлопьев, потому что коллега оставил очень нелестные комментарии по поводу вашего прототипа в Invision.




Кстати, какая же это вкусная штука.




9) Вы решили больше никогда не пользоваться Invision. А все из-за недовольного коллеги.




10) Переделайте свой прототип в Marvel в надежде, что коллега не найдет, как оставлять комментарии в Marvel.




11) Вы добились своего. Вайрфреймы утвердили. Настало время поработать над более детализированным прототипом.




12) Возьмите снимки из фотобанка, которые все используют для таких нужд, и с помощью Photoshop оптимизируйте их.





Смотрится довольно оптимизировано.



13) Откройте Sketch и начните создавать UI для своего приложения. Начинает выглядеть, как реальный продукт!




14) Теперь экспортируйте их как PNG-файлы и импортируйте экраны во Flinto Lite.




15) Представьте, что вам нужны жесты, так что заплатите $99 за Flinto под Mac, чтобы вы могли добавить жесты.

Это разные люди! Очень важно!

16) Ваш начальник/учредитель/клиент “не хочет устанавливать еще одно приложение на свой телефон” и отказывается скачивать Flinto на свой iphone.




17) Импортируйте дизайны в Principle и добавьте взаимодействия.




18) Представляете, Principle экспортирует прототип, как видео! Смиритесь. Все будет хорошо, правда же?




19) Скачайте Pixate, потому что он бесплатный и почему бы нет?




20) Постарайтесь разобраться, как пользоваться Pixate (удачи с этим).


21) Вам захочется просто разбить свой компьютер. Я бы посоветовал сопротивляться этому желанию, если можете. Все это часть творческого процесса. Сначала нужно упасть, чтобы подняться на новый уровень.




22) Когда Pixate довел вас до ручки, смените обстановку и скачайте бесплатную триал-версию Framer.



Выглядит многообещающе!

23) Отвлекитесь на обед. Вы заслужили.




Такос — отличный выбор.




24) Вернитесь с обеда и осознайте, что срок триал-версии Framer истек. (Серьезно, дается всего 32 минуты триалки).




25) Еще разок создайте прототип, но уже в Justinmind.




26) Ловите лучи добра от своих коллег, которым был выслан файл Justinmind. Никто в команде никогда ничего не слышал о Justinmind.




27) Рассмотрите вариант выпрыгнуть из окна, но выход есть — друг рассказал вам о новом инструменте для прототипирования.



Это вы.

Спасибо за чтение. Надеюсь, мой опыт поможет вам в работе, а если нет то в сообществе дизайнеров Musli вам точно помогут.

Tags:
Hubs:
+10
Comments 16
Comments Comments 16

Articles