Comments 18
Ранее в русском языке были слова сетка и грань. Теперь меш и фасет?
За остальное — спасибо, было полезно.
За остальное — спасибо, было полезно.
-2
Замечание верное, но при изучении я больше встречал именно «англицизмы», привык уже
+1
Ранее в русском языке были слова сетка и грань
Которые чуть чаще, чем никогда использовались в данном контексте. «Меш» лучше «сетки»
+2
Вы поздно родились, раньше ученые хорошо знали русский язык.
-2
Апелляция к возрасту? Молодец.
+1
Написано хорошо, но название статьи не отражает суть: нет ни слова про AssetStore, ни про особенности реализации хрущёвок или каких-то подводных камней. В статье раскрываются только темы расширения редактора и программного редактирования мешей.
+1
В самом начале статье есть ссылка на более подробное описание для создания хрущёвок, я акцентировал внимание на динамической модификации мешей непосредственно в редакторе
0
PS. Спасибо за замечание про атрибут [ExecuteInEditMode], не знал, а ведь и правда, при «перехвате» инспектора функция перерисовки вызовется и необходимость в атрибуте пропадает
0
Полезно. А можно видео работы такого генератора? или гифку.
0
+1
Приятно видеть, что моя статья кому-то помогла. думаю, вам может быть интересно посмотреть на мой тулкит, там генератор переписан с нуля и более аккуратный и стабильный.
Небольшое замечание по поводу генерации мешей. Если вы создаёте большие меши или делаете это часто, то лучше использовать методы Mesh.SetVertices, Mesh.SetTriangles и подобные, они загаживают меньше памяти.
Небольшое замечание по поводу генерации мешей. Если вы создаёте большие меши или делаете это часто, то лучше использовать методы Mesh.SetVertices, Mesh.SetTriangles и подобные, они загаживают меньше памяти.
+2
Интересно, а не получится так настоящий город скопировать? Вопрос даже не к алгоритму а по доступности архитектурных/земельных данных.
0
Интересный заголовок, хорошая КДПВ, но внутри ни одного вопроса не раскрыто. Ни про генератор, ни про хрущёвки, ни про AssetStore. Только какие-то уж совсем базовые вещи, которые и так по 100 раз уже рассказаны =( Обидно.
+1
Sign up to leave a comment.
Unity: как мы создавали генератор домов для AssetStore или возвращение к хрущёвкам