Pull to refresh

Comments 21

За правила анимации Диснея отдельное спасибо!
Спасибо. Очень интересно. Жду продолжения. Как раз подрастает сын, будет чем заняться
Пока читал статью, в голове крутилось: «А может быть ворона...».
Это теперь на весь вечер, блин.
черт, зачем я это прочел (напевает)…
UFO just landed and posted this here
«Медленное превращение одной фигуры в другую» Существуют специализированные сайты ускоряющие процесс для данного конкретного примера ))))
Спасибо за статью.
Специализированные сайты и программы, которые я проверял, заточены под морфинг между двумя кадрами. Я пытался подобрать такую, которая в каком-либо виде поддерживает автоматизацию (чтобы увеличивать частоту кадров вдвое, например, добавляя плавный переход), но не нашёл ни одной бесплатной, которая это умеет.

Во втором ролике с планетами я делал морфинг для Земли таким способом, он добавляет эффект размытия при движении:


Во второй части статьи расскажу про использование такого метода.
Как только увидел, волна ностальгии накатила. Была когда-то замечательная игра Неверьвхудо(The Neverhood) именно с такой анимацией. Жалко больше ничего не видел в таком стиле примечательного

Думаю, вам понравится Armikrog от тех же авторов. Сам не играл, но соглашусь, что выглядит мило.
Да, ещё есть Вангеры. Там, судя по всему, не только пластилин, но игрушка атмосферная.

А вангеры разве пластилиновые? Внешний мир там точно воксельный и я думал, что рожи в эскейвах тоже.

Возможно и не пластилиновые. Мне показались похожими движения на те, что в пластилиновых мультфильмах.

Armikrog — плевок в душу любителям оригинального Neverhood. Игра получилась очень короткой и однообразной, сроки задержали больше чем вдвое и всё равно выпустили сырой. Не советую.
Какая ужасная анимация у вас получилась…
«художника обидеть может каждый»
«Не стреляйте в пианиста...»
honestech claymation studio могу порекомендовать, пробовал с различными веб-камерами — работала нормально. Есть даже замена фона, хотя и не очень качественная. Onion skin есть. Экспорт в видео, но все кадры сохраняются. Проблема в том что удаленные из таймлайна неудачные тоже остаются в папке. И новая версия очень давно не выходила.И к фотоаппарату ее подключить не получалось. Но для мультиков чтобы занять детей имхо в самый раз.

Если графика для игры, то мне кажется лучшим вариант съемки с фотоаппаратом. Вот только не знаю какая программа поддерживает управление всеми моделями с поддержкой съемки через компьютер, пользовался специализированными от фирмы-производителя. Правда затвор фотоаппарата быстро изнашивается, так что лучше покупать недорогой.

Сейчас «Двери, которые лучше не открывать», игру с пластилиновой графикой делают, может кому интересно будет,
О! Onionskin – вот как эта фича с совмещением полупрозрачных кадров называется. Спасибо!
Кукольная анимация обычно снималась 12*2 кадров, то есть на каждую фазу движения делается два кадра.
Обусловлено это тем, что снималась она раньше на кинокамеру в покадровом режиме.
Менять фазу на каждый кадр очень трудоёмко и, как показала практика, мозг вполне дополняет картинку.
Причём, если с обычными куклами (или с перекладкой) движение делается достаточно просто, то с пластилиновой — упрыгаешься ручками махать.
Это даже не учитывая, что пластилин жирный и течёт под светом, а лампочки не любят включений.
А ещё он перетискивается на другие объекты, размазывается по модели и оставляет жирные пятна на впитывающих поверхностях.

В общем — я не назвал бы пластилин хорошим выбором для новичка, перекладка лучше.
В некоторых роликах с ютуба авторы отписывались, что снимают честные 24 кадра/секунду, поэтому указал эту цифру.
Насчёт замечаний про свойства пластилина – можно попробовать вместо него глину взять. Трудоёмкость выше, конечно, чем для перекладки, но приемлемая, я пару десятков необходимых мне анимаций модели снял за 3 вечера, не особо напрягаясь.
>Кукольная анимация обычно снималась 12*2 кадров, то есть на каждую фазу движения делается два кадра.
да, 12 кадров в секунду, как показала практика, достаточно (знакомые такими штуками занимаются).

>Это даже не учитывая, что пластилин жирный и течёт под светом, а лампочки не любят включений.
Специальные светодиодные лампы. Весьма неплохие делают китайцы yongnuo, посмотрите лампу YN900).

Есть еще стоп моушн анимация, очень интересные штуки можно делать. А склеивать это все очень удобно в After Effects, там папка с фото загружается как секвенция. Плюс можно накинуть стабилизацию, если есть необходимость. Не говоря уже о том, чтобывырезать (возможно, придется использовать сторонние плагины)
Мы перепробовали множество софта, но в итоге остановились на Dragonframe. Он кросплатформенный, есть все нужные функции и даже больше. Ну и плюс позволяет удобнее организовать работу над относительно большими проектами (у нас был пластилиновый мультик на несколько минут). От себя добавлю, что снимать одним планом одну сцену быстро становится скучно, поэтому имеет смысл придумать некоторый сюжет, сделать storyboard, продумать освещение и декорации.
Sign up to leave a comment.

Articles