Comments 12
Заголовок откровенно врёт. Какие из них «новые и перспективные»? Всё это — СНГ, а заработок там с html5 игр будет примерно 0.003 цента с пользователя в час…
0
Для 3D есть супер пупер playcanvas.com, добавьте
0
Работаю с Blend4Web и мне нравится выкладывать в вк. Я заливаю сцены на github, шарю их функцией github pages и прицепляю на вк как iframe приложение. Надо только прогать научиться чтобы монетизировать приложения, сейчас просто висят как портфолио художественного скила.
0
Поддержу предыдущего комментатора. Самый «перспективный» HTML5 рынок на данный момент — это продавать ваши Canvas-based игры на стоках за 500-1000 баксов. А WebGL никому не нужен сейчас вообще, т.к. поддержка его пользователями минимальна, плюс по сравнению с Flash эта технология ещё сырая.
-1
Мы сейчас говорим о сферическом коне в вакууме или реальных проектах? Судя по вашему комментарию вы не знаете что от «поддерживает WebGL» до «удалось реализовать качественную по графике и производительности игру, которая потребляет минимум памяти и запускается хотя бы у половины пользователей» целая пропасть в данный момент. По этому HMTL5 геймдев сейчас существует в основном на Canvas и это казуальные игры с минимумом эффектов и графики.
0
Не соглашусь, Facebook недавно добавил поддержку 3D-постов, а это ещё +2 миллиарда пользователей к аудитории ))
0
Не все мультиплеерные фишки хорошо работают в мобильном webview. Websocket (а это единственное, что нам разрешили стандарты) подтупливает на обработке сокет-сообщений и решения пока не предвидится.
Посему, если хочется усидеть на нескольких стульях одновременно с минимумом усилий, можно рассмотреть Cocos2D, у которого есть JS-версия и JS-биндинги к нейтиву. Заявляется, что практически с одной кодобазой можно получить и web-версию и нэйтив мобил. Простая демка действительно компилится, ну а как поведёт себя на реальном проекте, пока не знаю.
Посему, если хочется усидеть на нескольких стульях одновременно с минимумом усилий, можно рассмотреть Cocos2D, у которого есть JS-версия и JS-биндинги к нейтиву. Заявляется, что практически с одной кодобазой можно получить и web-версию и нэйтив мобил. Простая демка действительно компилится, ну а как поведёт себя на реальном проекте, пока не знаю.
0
А как подтупливает? Где-то можно поподробнее почитать?
0
Привет, Артур :)
Находил в багтрекере Chrome:
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=450258
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=600385
Но проще проверить самому.
Делаешь сервер, который отправляет, скажем, каждые 30 мс команду в браузерный клиент.
На клиенте замеряешь время между пришедшими пакетами.
На мобиле это будет выглядеть примерно так:
30
31
30
30
31
0
0
95
30
31
Пытался забороть с разных сторон — отключал события мыши/тача, играл с размерами пакетов — ничего не помогло. Если найдёшь решение — обязательно поделись! :)
Находил в багтрекере Chrome:
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=450258
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=600385
Но проще проверить самому.
Делаешь сервер, который отправляет, скажем, каждые 30 мс команду в браузерный клиент.
На клиенте замеряешь время между пришедшими пакетами.
На мобиле это будет выглядеть примерно так:
30
31
30
30
31
0
0
95
30
31
Пытался забороть с разных сторон — отключал события мыши/тача, играл с размерами пакетов — ничего не помогло. Если найдёшь решение — обязательно поделись! :)
0
Sign up to leave a comment.
Новые перспективные площадки для игр HTML5