Pull to refresh

Comments 9

Большая работа, браво!
Спасибо за статью.

Напомните, пожалуйста, как называется игра на последнем скриншоте.

Спасибо за статью. Думаю нужно будет попробовать создать себе пару Lua скриптов.
Обязательно попробуйте! Набор примеров, в том числе и самые простые для изучения, идёт в комплекте с эмулятором Fceux, в папке luaScripts.
Напишите статью про создание инструментов для исследования SEGA-игр, пожалуйста.
Можно будет эти инструменты изменить для использования с играми для сеги. Идеи из статьи применимы и к ним.
Также вы можете в комментариях назвать игру на NES, формат уровней которой интересен вам, возможно, я исследую и её тоже.

R.C. Pro-Am II
Ок, добавлю её к списку для следующей статьи.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)

Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
Sign up to leave a comment.

Articles