Comments 9
Большая работа, браво!
Спасибо за статью.
Спасибо за статью.
0
Напомните, пожалуйста, как называется игра на последнем скриншоте.
+2
Спасибо за статью. Думаю нужно будет попробовать создать себе пару Lua скриптов.
0
Напишите статью про создание инструментов для исследования SEGA-игр, пожалуйста.
0
Также вы можете в комментариях назвать игру на NES, формат уровней которой интересен вам, возможно, я исследую и её тоже.
R.C. Pro-Am II
0
Ок, добавлю её к списку для следующей статьи.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)
Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)
Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
0
Sign up to leave a comment.
Создание инструментов для исследования NES-игр