Pull to refresh

Comments 6

Нового ничего не скажу. Спасибо за продолжение. Не пропадайте
Выглядит неплохо, правда?
А в оригинале:
It doesn't really look right though?
"Пока что, выглядит не очень хорошо". Так будет правильно?
Хорошо -> корректно. Но лучше редактуру обсуждать в лс.
Всем спасибо, поправил.
Покапитаню, но, чтобы получить эффект, как на видео, надо нормализовать значение синуса (из диапазона [-1, 1] в [0, 1]):
glm::vec3 lightColor;
lightColor.x = sin(glfwGetTime() * 2.0f) / 2.0f + 0.5f;
lightColor.y = sin(glfwGetTime() * 0.7f) / 2.0f + 0.5f;
lightColor.z = sin(glfwGetTime() * 1.3f) / 2.0f + 0.5f;


Иначе будет неприятное моргание вместо плавного перехода.
Sign up to leave a comment.

Articles