Pull to refresh

Comments 3

Спасибо за наводку! Очень интересный и простой подход.
Однако, все хорошо у него только в DirectX из-за разницы в используемом пространстве clip space'a: у OGL интервал [-1, 1], у DX [0, 1]. В итоге просто так метод не применишь. Нужно либо использовать расширение ARB_clip_control extension, либо, с версии 4.5, устанавливать
glClipControl(GL_LOWER_LEFT, GL_ZERO_TO_ONE);

В старых версиях и GLES, соответственно, пролет. Хотя, зачем на GLES такая точность по глубине…
Как всегда спасибо, что не пропадаете
Sign up to leave a comment.

Articles