Comments 9
Вспоминается Fancy Pants Adventure — одна из первых игр, где я видел именно интерфейс, где можно что-то выбирать с помощью персонажа, при этом он двигается прямо как в режиме нормальной игры. Респект этим ребятам, и переводчику тоже — глаз не зацепился ни за что вообще, ни одной шероховатости.
0
Рывки можно было поставить на все «OUYA»-кнопки по направлениям, а прыжок на кнопку «верх».
+1
Статья очень дельная. Обычно кажется что простые и очевидные вещи в игре обьяснять не нужно, но я много раз сталкивался с тем что игроки их в упор не видят и закидывают жалобами. Вот и приходится постоянно обдумывать как всё сделать максимально понятным…
0
Это уже было в симпсонах :)
Спойлер
+7
Серия Rayman (конкретно Legends) -такой же принцип, персонаж бегает по шатру и выбирает картины-уровни.
+1
Спасибо за статью.
Радостно, что доля игр, стремящихся вовлечь игрока в игровой мир (а не просто откупающихся абстрактными интерфейсами), растет.
К счастью, небольшие проекты вроде вашего позволяют отполировать каждую деталь и представить игру в виде чего-то целого, а не просто набора уровней. Надеюсь, с такой щепетильностью вы подошли не только к стартовому меню.
На тему внесения интерфейсов в игровой мир вспоминается еще Robotropolis.
0
Sign up to leave a comment.
UI, который сам обучает игрока управлению