Pull to refresh

Comments 63

Дорогу осилит идущий. Молодец! Успехов вам!

Можно ссылку на Google Play? Очень уж заинтересовало)

и тут выяснил, что есть такая замечательная «штука», как «Unity3d»

Поискали бы чуть получше и обнаружили, что есть такие замечательные вещи, как CoronaSDK, GameMaker или Construct хотя бы. В отличии от юнити, они для таких игр (2D то есть) и предназначены, да и легче.

Unity3D все же больше на 3д, несмотря на то, что 2д тоже можно. Просто с тем же успехом могли взять Unreal Engine, на нем вообще язык учить не обязательно, там есть визуальное программирование, которое идеально для новичков. Но все же это не целесообразно брать такие движки для таких простых задач.

А так поздравляю!)

Кстати попробуйте ещё выложить на Amazon'овский магазин. Там активность достаточно хорошая. А про раскрутку, то, к сожалению, загрузки пропорциональны затратам. Так что это закупка трафика, покупка статей на 4pda, посты в соц. сетях и так далее. Ну и конечно релиз постепенный, не сразу на мир, а потихоньку, с переводом на нужные языки и докупкой рекламы с трафиком на конкретные регионы.
Я, честно говоря, рад, что немного в C# разобрался, хоть на это и ушло определенное время. И Unity мне тоже очень понравился. Теперь хоть есть от чего отталкиваться. Для 3D игры идея тоже есть, но это несколько позже…

Спасибо за советы и информацию! Буду осваиваться потихоньку. )
Как раз недавно интересная статья на хабре была про Корону:
habr.com/post/349432
«Как примерить корону»
Ох…
Кто-то не поленился, в профиль зашёл и в и так нулевую карму минусанул даже :(
За коммент с линком? Ну что за люди…
Теперь ни статью написать, ни комментарий оставить.
Не боись, все под контролем :). Возможно кто-то сделал это из-за навязывания короны вместо Unity.

Вообще Unity хорош тем, что если автор задумает создать 3д проект в будущем, то это будет уже гораздо легче, чем потом пытаться с короны спрыгнуть на другой движок.
Мерсибо!
Да я ж никому не навязываю, я ж для расширения общего кругозора :)
(ну и PapaBubaDiop тоже отличную статью написал по этому поводу)
да не расстраивайся — у меня часто так… вроде ни чего крамольного не сказал, а заминусовали… ты привыкнешь :)
Есть еще Defold, который так же ориентирован на 2D. Если не ошибаюсь, есть возможность сборки под все платформы. Плюс разобраться в Lua должно быть не сложно, останется только покопаться в API
Здравсвтуйте. Можете поделиться своим опытом в освоении данного движка? Или мб есть ссылки на свои проекты. Заранее спасибо!
НапишИте пожалуйста поподробнее о процессе разработки, с чем пришлось столкнуться, как решали, например, таскание фигурок? Возможно у вас есть код игры на гитхабе?
(Я недавно начал кодить на C# и был бы оч признателен за примеры)
Код игры я выкладывать не готов. Думаю, он у меня далек от «правильного».

Таскание фигурок решил через интерфейсы IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, конкретно само перемещение через Сamera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position). Но там нюансы всякие.
Я, честно говоря, боюсь даже что-то объяснять, так как не уверен в правильности используемой мною терминологии.
Думаю, он у меня далек от «правильного»
Если это действительно единственное, что вас останавливает, то выкладывайте)
В худшем случае Вы получите несколько негативно-насмешливых комментариев; с другой стороны, могут попасться действительно полезные советы.
Вот как раз в ньюансах-то «дьявол и кроется»! :)))
Будет очень классно, если вы всётаки решитесь хотя бы часть кода показать, быть может в даже в отдельной статье — я тоже начинающий с C# и Юнити :)

Хорошо, я подумаю, что можно сделать в этом направлении.

Я тут случайно чей-то комментарий по неопытности отклонил. Прошу, прощения, там про App Store вопрос был.
Я туда тоже хочу попасть, конечно, но там дорого и модерацию сложнее пройти. Так что, пока на реакцию скачавших посмотрю, а там видно будет.
Да ничего страшного, бывает =) Дорого да, но модерации не стоит боятся, она не такая страшная — как о ней говорят. Тем более, если в начале не пройдете — Apple дает развернутый ответ почему.
Да, думаю, в ближайшее время изучу этот вопрос. Спасибо!
100$ в год, можно отнять от бюджета на рекламу. Хотя в App Store ещё сложнее набрать установки. В Google Play с этим делом все обстоят куда лучше, да и реклама на ресурсах с уклоном на iOS гораздо дороже, чем в Android, вот такая вот беда.

Другой момент, в iOS более платежеспособная аудитория, но её набрать конечно же гораздо сложнее.
Приятно Вас здесь «видеть». Читал Ваши статьи, и кое-что из описанного в них опыта взял на заметку.

Спасибо за информацию по iOS.

Как продвигается работа над новой игрой?
Хех, рад, что статьи принесли хоть какую-то пользу!
P.S. — работа идет, думаю в сентябре-октябре сделаю новую статью по продвижению, с уже гораздо большим опытом. Так же думаю стоит как-нибудь уделить время да написать статью про монетизацию. Тоже очень важный момент. Можно хорошо раскрутить игру, но если монетизация плохая — хороших результатов вряд ли получится достичь.

Да, эта тема актуальна. Думаю, многим здесь будет интересен и полезен опыт тех, кто уже на себе проверил различные способы монетизации.
Тут еще такой момент, что не в каждой игре большие возможности по ее внедрению.
Я, например, у себя в игре вижу еще только один способ из не реализованных — это подсказки по прохождению уровня. Нужно как-то внедрить их будет.

Можно запустить эксперименты с иконкой еще. В текущей очень много всего, возможно сделать фоновые клетки более приглушенными или еще как-то сделать ее понятнее.
Да, над иконкой надо поработать. Проблема в том, что мои умения в этом весьма скудны. Спасибо за совет.
Блога по разработке нет? ИНтересно следить за прогрессом.
По поводу AppStore были примеры когда за счет фичера игры достигали отличных результатов по скачкам и доходам.
Нет, еще и блог вести времени не хватит. Может, в будущем.
А такие блоги обычно размещают?
А пускай блог тут на хабре будет :)
(Даже если расширятся за пределы РФ — тут на хабре ж модную новую фичу с переводами сделали!)
Фичеринг эпл да, это здорово, главное умудриться его словить :)

Подскажите, Вашему приложению действительно нужны все те разрешения, которые оно просит?
Много неочевидных разрешений могут отпугнуть потенциального пользователя.

Я так понимаю, это стандартный набор, если в приложение встроена реклама через сервис Appodeal

Спасибо.
Успехов Вам. Скачиваний, покупок, положительных отзывов и дальнейшего роста.

Игра прикольная, понятная) Я так понимаю она весит довольно много из-за большого количества уровней и отчасти из-за юнити?
Я думаю, это частично из-за Unity и то, что apk я сделал FAT (ARMv7 + x86).
Пытался выяснить, как загружать на «Google Play» два apk к одному приложению, но так и не смог этого сделать.
Да и сами «гугловцы» в своей рекомендации пишут, что apk весом до 100 mb лучше делать в FAT.
Уровни там особо не увеличивают вес.
Спасибо. Желаю удачи в продвижении)
С размером вы можете глянуть через консоль что и как занимает. Просто соберите билд, потом откройте табу Console, в правом верхнем углу над консолью будет маленькая кнопка для вывода контекстного меню. Кликните по ней и нажмите Open Editor Log. В нем можно будет отыскать что-то вроде подобной информации:
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 51.0 mb 15.3%
Meshes 8.3 mb 2.5%
Animations 96.7 mb 29.0%
Sounds 16.9 mb 5.1%
Shaders 5.8 mb 1.7%
Other Assets 4.1 mb 1.2%
Levels 13.2 mb 4.0%
Scripts 2.2 mb 0.7%
Included DLLs 11.1 mb 3.3%
File headers 556.8 kb 0.2%
Complete size 333.5 mb 100.0%

По нему можно будет с большего понять, в каком направлении стоит поработать. Это конечно Uncompressed Size, но тем не менее.

Например если много занимают текстуры, можно посмотреть, установлена ли компрессия для текстур. Я например использую Crunched ETC, иногда просто Compressed ETC (порой на некоторый текстурах Compressed ETC меньше жрет памяти, чем Crunched, хотя Crunched в 90% случаях лучше в плане размера.

Звуки так же стоит пересматривать, порой без компрессии они очень даже много жрут памяти.

В общем и целом, в Unity можно достаточно мощно сократить размер билда.
Спасибо за подсказку. Посмотрел, у меня там особо сжимать нечего…
Помню, что размер apk сильно увеличился после внедрения SDK от Appodeal, где-то на 8 — 10 mb.
А Вы ETC или ETC2 использовали? У меня на ETC текстуры изменяются…
После сжатия спрайтов через Crunched ETC2 размер установленного приложения уменьшился где-то на 4 mb ) Не много, но все же.
Когда как, в основном использую ETC, для текстур с альфа каналом беру ETC2.

Если немного поговорить о формате:
ETC это стандарт OpenGL ES 2.0, иными словами он поддерживается грубо говоря на всех андроид устройствах.

ETC2 это обновленная версия, пришла вместе с OpenGL ES 3.0. Для обычного человека разница только в качестве текстуры, хотя в Unity используется ETC2 8bit, при сжатии в ETC2 вместе с качеством будет немного увеличиваться и размер текстуры по сравнению с ETC.

К сожалению, не все Android устройства поддерживают OpenGL ES 3.0 (как и формат сжатия ETC2), как результат, если при запуске игры обнаружится, что устройство не поддерживает данный формат сжатия, то текстуры будут распакованы в RGBA32 в run time. Это приведет к тому, что будет занято больше оперативной памяти и снизится немного производительность, ибо на GPU придется отсылать текстуру, где каждый пиксель будет 32bit (вместо 4bit в ETC и 8bit в ETC2).

Глянуть какие форматы поддерживают те или иные устройства можно здесь.
Спасибо за информацию!
Проверил игру на android 4.1 — работает нормально, хоть он вроде и не поддерживает OpenGL ES 3.0 и ETC2. Видимо, текстур в игре не много, поэтому формат сжатия не влияет на производительность.
А есть статистика, стоит ли тратить время и выкладывать игру в остальные anroid-сторы(яндекс, xiaomi и т.п.), отличные от google play? Тоже планирую в скором времени релизить игру, хочется собрать больше информации.
Я помимо «Google Play» пока опубликовал в Яндекс.store, Slideme и GetJar. Скачиваний там нет и сами по себе они вряд ли появятся. Но лучше пусть там тоже будет, мало ли что )
на счет яндекс.стора можно не парится — он мертв, трафика там практически нет
Одно из самых популярных моих приложений (в гуглоплее 500к+ установок) набирает 1-2 установки в я.сторе
Понятно, а на GetJar и SlideMe размещали?
нет, не размещал — скажу даже больше… ни разу не слышал о каком-либо хоть сколько положительном эффекте от размещения на них, но, может быть, это я такой темный :)
для пробы закинул по одному приложению в каждый
Особенно стоит отметить иконку.

Думаю в ней основная проблема — слишком много мелких деталей (тонкие линии и т.п.), которые в размере 1х1см будут совершенно не различимы.
С иконками помогут только А/Б тесты, настроить их можно в консоле разработчика. В моем прошлом приложении менял три иконки, всегда находился кто-то, кто скажет, что вся проблема в иконке. В результате из трех иконок вторая была самой лучшей по результатам А/Б теста.
Есть вкусовщина, а есть объективные вещи. Тем более тут сам автор попросил: «У кого из читателей «глаз на это дело наметан», подскажите, пожалуйста, если что-то не так.»
А убедиться в том что я сказал достаточно просто — попробуйте уменьшить иконку в 3-4 раза:
Спасибо за комментарии.
С иконкой нужно экспериментировать, тут спору нет. Еще бы иметь представление о том, что привлечет людей. Я, когда эту делал, ориентировался на иконки популярных игр-головоломок, где тоже есть фигуры. В основном они все схожи.
Менять фигуры на иконке на более «простые» не очень хочется — тогда они будут отличны от тех, что в игре. Только если в целом пересмотреть содержимое иконки — но пока нет толковых идей в этом направлении.
Может просто вынести на первый план элементы из самой игры, и сделать фон монотонным:

(^ это просто скриншот вашего скриншота :)
Спасибо за идею, попробую ее развить.
Нравится ваш подход к разработке, и энтузиазм, успехов!
Спасибо! Без энтузиазма тут никак, только на нем пока все и держится )
энтузиазизм — это хорошо, но почему-то, время от времени хочется кушать
Самая интересная (мне) тема вывода и отмывания легализации доходов к сожалению не раскрыта :(
Эта тема на данном этапе и не могла быть раскрыта.
О чем статья? – Вы потрудились нечто ценное сообщить огромной аудитории?
Хабросообщество в целом смотрит добродушно и снисходительно на посты новичков, отважившихся на некие начинания, и даже великодушно находит для них слова поощрения.
Однако, в данном случае, самое большое, что я могу сделать для Вас, это не минусовать пост и карму.
Статьи игроделов вполне уместны на этом ресурсе, и я их сам читаю с большим любопытством и даже удовольствием, но это в том случае, если люди пишут что-то дельное, полезное из своего опыта, делятся идеями, рассказывают о неординарных решениях – пусть даже частных проблем–, об остроумных подходах в решении возникающих задач, о примерах своей или подмеченной у кого-то изобретательности при разработке…
Что я могу почерпнуть из того, что отказались принять в школьную стенгазету?
У меня осталось ощущение, что я вдохнул некое «амбре» с сомнительным душком саморекламы, рассчитывающей на «хаброэффект», и ощущение тревоги, что привлеченные Вашим примером завтра сюда хлынут еще некоторые количества воодушевленных свободой расслабленного самопиара «творцов».
Я желаю Вам успеха в монетизации игры, и полагаю, что эта часть Вашей истории станет действительно интересной.
самое большое, что я могу сделать для Вас, это не минусовать пост и карму.

Самое большое, что Вы могли сделать для меня — это вообще не заметить мою статью… )

Ну а если серьезно — спасибо Вам за критику! В чем-то Вы правы, в чем-то нет. Надеюсь, что раз не моей статьей, так написанием своего комментария к ней Вы себя развлекли. Это тоже польза от статьи )
Sign up to leave a comment.

Articles