Pull to refresh

Comments 24

Физический симулятор ракеты SpaceX Falcon 9 Lander наглядно демонстрирует, как невероятно трудно сохранить равновесие, когда центр тяжести находится высоко вверху, а двигатели — внизу ракеты.

По своей сути эту задачу конструкторы решали ещё при создании первых баллистических ракет в конце 50-х, на заре вычислительной техники. Основной проблемой реальной ракеты является задача согласования действий двигателей для сохранения равновесия и позиционирования себя относительно посадочной платформы, ну и конечно различные технические проблемы, которые вылазят в новом режиме полета.
Ну так не честно. В реальности ракету же не оператор сажает.
Реквестирую игрушку, где нужно будет написать алгоритм, успешно сажающий ракету
В условиях максимально приближенных к реальности
Перевый левел прошел)) Решение в одну строчку))

int p = (vSpeed < -30)? min(-vSpeed, 4): 0;

Второй явно будет посложнее)
UFO just landed and posted this here
У меня игра превратилась в «Попади хотя бы в платформу».
Я такой вариант игры научился довольно быстро проходить, переворачивая ракету.
«Новое старое». На ZX Spectrum была игра Apollo 11. На мобилках Siemens аналог, по-моему, под похожим названием.
ZX Spectrum Apollo 11

UFO just landed and posted this here
Oh Noes! Scratch project cannot display.
Flash player is disabled, missing, or less than version 10.2.
Его же можно загрузить и выполнить в Scratch на десктопе.
К сожалению, нормальной мобильной версии пока нет.
А ведь это уже не первая игра про SpaceX. Прыдущая была на тему кузнечика — там взлетаешь с первой площадки, перелетаешь препятствие, и садишь на вторую площадку… Даже тут, на Хабре/ГТ публиковали ссылку. Вот та была посложнее.
Здесь, кстати, стартовые условия разные от посадки к посадке: меняется угол наклона входа в экран, меняется координата x.
В игре интересная бага. Пока ракета не стоит ровно вертикально на платформе, она не считается посаженной.
UFO just landed and posted this here
Напомнило:
— Прорвало все 6000 слоев обшивки!
— Какие дураки, неужели нельзя было сделать 6001 слой? Когда они научатся строить?!"
У них проблема не с попаданием на платформу (попали оба раза). А в том что выправить крен в последний момент не могут.
1 из 50… надеюсь у Маска будет лучше история успехов
Надо было делать на движке Cortex Command.
Может какое-либо устройство на самой платформе сможет словить/удержать/пустить по направляющей? Или это читерство?)
Sign up to leave a comment.

Articles