Comments 48
Там всё написано, что в облаке Оорта и поясе Койпера так и есть. Речь идёт про ПЛАНЕТЫ (которые очень тяжелые), а Плутон — не планета — он меньше Луны в 3 раза и легче в 6. Госпади.
К тому же он мог быть спокойно захвачен нашей системой, нет никаких данных о его происхождении. Всё это относится и к Эриде.
А что касается разного «мусора» на задворках Солнечной системы то это как раз понятно что они по хаотичным орбитам кружатся. Это еще одно доказательство что Плутон не планета.
> Также все они достаточно хорошо выровнены по отношению к оси вращения Солнца: как планеты вращаются вокруг Солнца, так и Солнце вращается вокруг своей оси. И, как можно было ожидать, ось вращения Солнца находится в пределах 7° отклонения от [осей] орбит планет.
Как я понял, сейчас, здесь речь о наклоне оси Солнца к пресловутой эклиптике. Но, зачем было уточнение про [оси] орбит планет.
Почему энергетически невыгодно?
E — энергия, L — момент импульса, I — момент инерции, m — масса, r — расстояние до массы. Планеты довольно сильно добавляют к I ибо расстояние от них до центра вращения велико. Если убираем планеты, то уменьшаем I и увеличиваем E.
Бонус: у систем с двойной звездой редко когда бывают планеты, ибо двойные звезды имеют большой I: они вращаются не вокруг своей оси а вокруг общей. Это все что я помню из курса астрономии, спасибо за внимание.
А диску, начиная с некоторой массы (точнее, отношения массы диска к массе протозвезды), становится энергетически выгодно преобразоваться в планеты. Причём, наиболее массивные диски образуют единственную планету, а системы типа Солнечной должны образовываться из дисков умеренной массы.
Поскольку все это вращается, то центробежная сила максимально действует в направлени от оси вращения в плоскости перпендикулярно оси вращения. А там где такая сил минмальна ил отсутствует вообще, там вступает в действие взаимное притяжение от гравитации.
Вот и получается борьба гравитаци с центробежной силой, что и приводит к выравниванию всего в одну плоскость.
Даже специально залогинился, чтобы «лайкнуть».
Кстати, как интересно моделируют такие вещи. Огромное количество притягивающихся частиц или что-то из области газодинамики?
Было интересно наблюдать, как партиклы сбились в кучу и стали представлять собой «ядро», вокруг которого потихоньку начали летать по эллиптическим траекториям отдельные частички, которые не упали вовремя на ядро. Эдакий прототип солнечной системы))
Я на C++ моделировал. 2000 точек было, производительность приемлемая, но особых оптимизаций нет там.
Частицы сбились в кучу, начали рандомно летать, часть улетела насовсем.
А не знаете, где можно почитать что-нибудь о физике этого явления и моделях, которые применяются?
Других я не читал, поэтому на широту осведомлённости не претендую. Авторы рассказывали про свою модель, с какими трудностями приходилось столкнуться, и приводят таблицы результатов моделирования (я их особо не изучал, но наверно, их можно как-то обработать). Отмечали, что их модель — тоже далека от идеала, намерено упрощена, но предшествовавшие ей модели ещё хуже.
Это уже относительно старая книга (для научной работы — реально старая), наверно, с тех пор что-то изменилось.
Вот свежий обзор. Считается все гидродинамикой с теми или иными тонкостями (например, газ и пыль можно считать двумя жидкости, а можно — одной, но с хитрыми параметрами). Еще стараются учитывать магнитные поля, нагрев, излучение, химию и так далее.
Модели с кучей частиц сейчас, разумеется, никто не считает — их ни один кластер не потянет.
Попробуйте добавить две вещи: улетевшую частицу либо разворачивать, либо заменять «прилетевшей» и (правда я так и не сделал), например столкнувшиеся частицы заменять одной частицей большей массы (как бы слипшиеся)
В коде это примерно так можно реализовать: если 2 точки оказываются ближе какого-то минимального расстояния друг к другу — они заменяются на одну, у которой:
1. Масса равна сумме 2х исходных
2. Импульс равен сумме(векторной) 2х исходных
3. Кинетическая энергия на XX% ниже суммы 2х исходных (т.к. часть рассеивается при столкновении и переходит в другие формы — в основном в тепло). Хотя это по-идее должно автоматически соблюдаться если правильно рассчитывать п.2
Где-то давно еще на объединенном Хабре, кто-то подобную простую модель выкладывал. Если ее долго гонять с большим количеством точек — в зависимости от начальных условий получалось то что-то отдаленно похожее на протопланетный диск со звездой в центре и зачатками планет, то на галактику с ядром и периферийными звездами.
P.S.
То что сейчас есть получается похожей на модель Темной Материи, а не обычной материи. ТМ как считается не взаимодействует даже сама с собой (не считая гравитации), поэтому может при столкновения свободно проходить через себя же не «слипаясь». И именно поэтому ни звезд ни планет из нее не формируется, а получается только разряженной хаотично перемешанного гало заполняющее и окружающее галактики. Как раз похоже на то что получилось на картинке — никаких упорядоченных структур, лишь небольшой рост средней плотности к центру и снижение ее к краям.
У меня была модель на Procecessing (да-да, извращения), где было слипание, но в C++ версии до этого не дошли руки.
Стоит попробовать сделать это с CUDA, чтобы было больше частиц, может быть будет что-то интересное.
Надеюсь хотя б здесь люди понимают, что все планеты не крутятся на одной плоскости вокруг Солнца. А улепётывают вслед за Солнцем по сложной спиралевидной траектории. В свою очередь наша звезда также совершает подобный вираж в масштабах галактики.
/>
https://j.gifs.com/qx4xMR.gif
https://www.youtube.com/watch?v=fcZSN4y42XA
При ширине 400 тыс. км в толщину они всего несколько десятков метров.
Просто невозможно длительное вращение частиц по орбитам в разных плоскостях.
Они будут сталкиваться и менять орбиты пока не займут одну плоскость.
Немного оффтоп, но ответ на изначальный вопрос знал, поэтому внимание привлекло другое.
Да магнетизм. Ионизированная плазма течет по силовым линиям магнитного поля.
Спросите Итана №82: почему все планеты находятся в одной плоскости?