Pull to refresh

Comments 109

Спросите, пожалуйста у Гейба, когда вы сможете написать историю третьей части
Или хотя бы сможете ли вообще
>Какой киллер-фичей должна обладать Half-Life 3?

она должна выйти и не повторить «успех» DNF.
Завышенные ожидания сыграли злую шутку, Valve теперь просто боится выпустить HL3, т.к. в случае малейшей неудачи их офис окружат в вилами и факелами.
По этому Valve выжидает момент, когда знакомые с серией игр вымрут.
PS Звучали предположения о движении игры в сторону RPG, что вполне трендово, но такими темпами и этот тренд пройдет, а HL3 не выйдет.
Valve всегда была впереди трендов. Делать очередную песочницу с крафтингом? Вот уж спасибо. Такого дерьма не надо. И так почти каждый шутер заражен этой болезнью. Скоро, блин, в автосимуляторы это дерьмо пихать будут.

В автосимуляторах «дерьмо с крафтингом» было и Underground 2 была как по мне лучшей в своей серии. Хотя ценители конечно же добавят, что NFS это не симулятор и бла-бла-бла.
HL никогда не гналась за трендами, игры этой серии и создавали этот самый тренд.
Именно с ПРОДОЛЖЕНИЕМ вряд ли что-то выйдет, т.к. сценаристы сами себе подложили свинью.

HL1 закончился уничтожением Нихиланта, мир как бы спасён, но G-man откладывает Фримена в чулан на будущее.
HL2 закончился уничтожением Цитадели, мир как бы спасён, но G-man откладывает Фримена в чулан на будущее.
HL2 ep 1 закончился окончательным взрывом Цитадели, все ключевые герои спаслись, многоточие.
HL2 ep 2 не закончился НИЧЕМ, его просто оборвали на самом интересном моменте.

После HL2 можно было легко снова десантировать Фримена в любое время и место, сменив геймплей, декорации и визуальный стиль, и получить новую самостоятельную игру, даже для тех, кто не играл в предыдущие.

После HL2 ep 1 можно было начать новую историю в тех-же декорациях, связав игры какой-нибудь ретроспективой «что случилось между сериями».

После HL2 ep 2 нужно продолжить ту же самую старую историю ровно с той точки, на которой остановились. То есть это как если бы первые две части Властелин колец снимались в 80-е, а 3-я пару лет назад, с другими актёрами, на другое оборудование, с заново отстроенными декорациями, но упорно деля вид, что это непосредственное продолжение первых двух. Даже если игра выйдет качественной, этот стык будет выглядеть крайне нелепо.
Надо делать спин-офф, где новый персонаж начинал бы историю с начала HL2 и видел прибытие Гордона в City 17, и заканчивал свой путь в той же точке, где «завис» HL2 ep2, периодически по пути сталкиваясь с Фрименом, как Фримен сталкивался с G-Man'ом.

После того, как сожетные ветки сошлись, можно ещё немного поиграть новым персонажем в кооперативе с Фрименом, чтобы закончить спин-офф, и следующая игра уже переходит к повествованию от Гордона Фримена.
Был такой любительский мод, где предлагалось поиграть за самого G-Man'а… Быть может Valve стоит сделать нечто подобное?
Ну или вернуть Адриана Шепарда из Opposing Force (Хотя этот адоон малость не вписывался в общую картину Half-Life)
Opposing Force мне понравился значительно больше оригинального Half-Life и был шикарен как дополнение именно благодаря контрастирующему сеттингу. Кстати, рядом есть статья про Prospekt там Шепард упоминается.
Чем-то «Звёздные войны» напоминает…
Да ладно, сценаристы давно умеют справляться с подобными проблемами. Например, сюжет HL3 может начаться с новой истории, а персонажи сразу дадут понять, что в не вышедшем Ep3 что-то пошло очень плохо и они не хотят об этом вспоминать. И всё. Игрок (знакомый с историей) тут же подсажен на интригу. Теперь с удвоенным рвением он будет выискивать крупицы истории не вышедшего эпизода. :)
Постойте-ка, а как же Борей??
Его хотят заполучить оставшиеся силы Альянса, дабы заполучить новые портальные технологии и снова обрушить удар по Земле. И следовательно Гордону и Алекс требуется сделать это быстрее их. Чем не продолжение сюжета, учитывая, что информации Кляйнера Борей находится в Арктике, путешествие предстоит большое.
Как понять эту фразу?
> Как оказалось, если собрать все эти правила в код и натянуть на голову персонажа, никогда не получается то, что невозможно.
Valve продолжала создавать уникальные игровые механики. За Portal в 2007...

Будет честнее уточнить, что уникальную игровую механику, лёгшую позже в основу игры Portal, придумали студенты института технологий DigiPen, для своей игры Narbacular Drop. Да, позже Valve их купила на корню. Но.


А с Half-Life 2 лично у меня вышло и смешно и обидно — я столкнулся с достаточно редким эффектом, когда неясное сочетание железа, монитора, разрешения, FOV Half-Life 2 и бог знает чего еще (я особо не закапывался в проблему) вызывало рвоту и головокружение (проблема легко гуглится по словосочетанию "half-life 2 nausea".
Все это началось на уровне с катером, им для меня HL2 и закончилась — любая попытка идти по уровню вызывала адские ощущения.

Вряд ли это особенность халфлайф. Как то давно решил поиграть в квейк 2 и пока бегал по лабиринтам по трубам меня укачало и заболела голова. Вообще меня легко укачивает, так что скорее это особенности организма чем игры.
Мне помогло уменьшения угла обзора до 90° в настройках игры
графикой сейчас вряд ли удивишь, должна быть история и 1 киллер-фича, типа гравителепорта
«Я джвадцать лет ждал эту игру»

Заскринте этот комментарий. В 2025 это будет новый мем.
Не нужно никакой киллер-фичи, хотя бы пусть просто расскажут, чем всё закончилось и при чем тут Бореалис.
при чем тут Бореалис

Да они и так уже сказали в Portal 2 и EP2 что Бореалис принадлежит Aperture Science и (скорее всего) несет на борту как минимум крайне продвинутую технологию порталов. Ну а дальше не сложно понять зачем альянсу из вселенной Half-Life понадобился этот корабль после того как Фриман разнес цитадель с ее порталом.
Шедевральные статьи, спасибо. Жаль нет в конце ремарки «Продолжение следует».
Я думаю, что киллер-фичей HL3 станет открытый мир, без коридоров и изолированных зон. А инновацией — решение проблем современных игр с открытым миром: статичность, заскриптованные враги, сложная навигация, неравномерная скорость игрового процесса.
Хм, я джва года жду игру, в которой можно грабить корованы на source-подобном движке (там же не только коридорники можно делать), но во вселенной фолаута

В топку фасттревел из движка tes, нужна старая добрая карта из 2d-фалаута!
Вроде и фасттревел, но уже не читерский — игровое время идёт адекватно (визуально по крайней мере мне так кажется, может из-за часов), да и от врагов не спрячешься, плюс случайные встречи

Локации в движке опять же по размеру сопоставимы с локациями из первых двух фолаутов, при этом мир можно делать почти безграничным
Транспорт можно прикрутить, как в том же ф2, на гигантских картах он будет нужен не только из-за багажника
Не забывайте что вселенная у Half-Life и Portal одна, возможно киллер фича это сведение двух игр в одну?
На что и так очень жирно намекали в Ep2 и Portal 2.

Наоборот, действие Portal 2 специально отбросили в далекое, далекое будущее, дабы разделить HL и portal подальше друг от друга.

Но ведь, спускаясь в подземелье, игрок как раз и знакомится с тем, какие эксперименты проводились и какие лаборатории существовали примерно во время действий HL2? Разве нет?
Между Portal 1 и Portal 2 прошло неизвестное количество времени. Годы, десятилетия, возможно века.
Если мне не изменяет память то то что мы видим в подземелье использовалось в середине 20-го века. То есть еще до событий HL1.
GLaDOS запустили в 1990-x, Челл дочь Кэролайн, действия P1 развиваются в 2010-х.

Неизвестно, сколько времени прошло между P1 и P2 — если судить по состоянию лаборатории, то этак минимум 50, но совсем не обязательно «в далеком-далеком будущем».

http://gaming.stackexchange.com/questions/20479/how-much-time-has-passed-between-the-events-in-portal-1-and-2


Assuming the announcer was reciting the number of days you had been in stasis, as with your earlier 50-day wake up call, «it has been 9 9 9 9 9..9 9...[static]», it has been at least 273 years, or 27,300 assuming the pause wasn't a broken-record effect.

In «The Final Hours of Portal 2» e-book, Keighley mentions that:

One way to further differentiate Portal and Half-Life was to set the game far in the future—at least 50,000 years.

It doesn't explicitly say that Portal 2 was set in 52,000 AD, but the general point was that the events between the two series are so distant from one another as to not interfere.

Т.е. по сюжету — как минимум 273 года ("Вы были в стазисе 9 9 9 9 9… 9 ..."), по изначальной задумке разработчиков — вообще 50 тысяч лет.


По степени разрушенности и по разрастанию деревьев с твердым стволом я все-таки за 273-1000 лет.

Да, про этот момент в книжке забыл, мне всегда 999 казалось заклинившим счетчиком. Хотя, думаю, в репертуаре валв было бы что-то типа 2 1 4 7 4 8...PSSST (longint)

Просто до кучи, в Portal 2 Collector's Edition Guide было такое
http://chocolate-covered-portals.tumblr.com/post/56887679571/the-half-life-connection

Там еще где-то было об этом, но полной электронной версии с чистым текстом вроде бы нету, чтобы быстро искать по ключевым словам.
Однако Чел вполне может встретиться с Фрименом: В HL2 нам явно сказали: Можно создать очень-медленный-телепорт, что косвенно намекает на путишествия во времени (Как минимум вперёд).
Однако у нас есть ещё и некий корабль «Борей» с непонятно какими технологиями. Вполне возможно что туда и машину времени запихнуть могут (А что? Меж мирами уже ходить умеем, во времени вроде как тоже можно перемещяться...)
Так в HL2 и был же совершен телепорт на неделю вперед, как раз после него про это и сказали.

Вполне возможно что туда и машину времени запихнуть могут

Есть один коротенький фанатский мод практически без сюжета, начавшийся с глупого поста на форуме… Но там другое, и это не канон. А вот в P2 про путешествия во времени было, кажется от Кейва, по крайней мере в Perpetual Testing Initiative.
Я надеюсь, что нет. Вселенная Aperture Science слишком безумно-юмористическая, чтобы нормально вязаться с реалистической ХЛ. Найденные до сих пор «связи», мне хочется верить, что просто пасхалки.
В HL2 Episode 2 явно показали корабль Borealis, на котором отчётливо видно логотип и название Aperture Science (Лаборатория / Место действия Portal). Плюс куча косвенных намёков…
В Portal 2 можно найти ангар, где вроде как и стоял этот корабль (Тамже можно найти спасательный круг с названием корабля и логотипом лаборатории). Плюс можно наткнуться на комнату, где есть презентация «Превосходства» Aperute Science над Black Mesa (Компании явно были основанны примерно в одно и тоже время).
Я плохо понимаю как с серьезной вселенной ХЛ соотносятся такие фишки Портала как ИИ работающий на картофелине, люди-богомолы, портальное устройство изначально разрабатывавшееся как занавеска для ванной, эксперименты призваные заместить кровь человека бензином, и т.д. и т.п.
Портал гораздо больше юмористичен чем ХЛ, поэтому их нельзя мешать, иначе такой гротескный юмор придется добавлять и в ХЛ, что абсолютно точно не пойдет игре на пользу. Поэтому скорее всего все эти связи — пасхалки, во вселенной Портала своя Блэк Меса, занимавшаяся такими же безумными экспериментами; во вселенной ХЛ — своя Aperture, занимавшаяся более реалистичными экспериментами на тему порталов.
Ну да, Портал пародирует HL. Но при этом она юморная только пока ты «В белых стенах». А стоит выйти за пределы лаболатории? Становится не по себе. В паре моментов так и вовсе улыбка напрочь стирается с лица.
Так вся эта информация исходит из свихнувшегося робота вроде как. Можно просто признать развитие событий в AS багом Glados и все нормально. Типа фримен прибежал, встретил там девочку из портал и полетели они вместе валить монстров.
Нет, эта информация происходит напрямую из записаных Кейвом Джонсоном аудиозаписей, которые проигрываются когда игрок ходит по старой лаборатории.
Достаточно было лишь признания совершения противоправных действий, записанного на пленку. Хакеру «предложили» работу в Valve в качестве консультанта безопасности. «Собеседование» по телефону с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam.

За сорок минут хакера детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и опыте. Джембе, потеряв всякое чувство вины из-за присутствия своих кумиров, рассказал всё. Аксель получил приглашение на второе «собеседование», на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Но хакера задержали не в США, а в Германии.
А вот это подло было.
Т.е. ловить преступника — подло? Ни одна полиция мира с вами не согласится :)
Подло, что Хакеру — сначала предложили работу, а затем кинули предъявив противоправное обвинение! Хакер думал что он «white hat», но его посадили! Короче говоря, поступили не этично, подрывая доверие на основе которого существуют white hat хакеры.
UFO just landed and posted this here
Он был бы «white hat» (по определению) если бы сразу после взлома сообщил бы компании подробности с рекомендациями по устраниению и ничем бы не воспользовался. А так он максимум «раскаявшийся». И подобная практика (заманивание с последующим арестом) во всю используется большими и толстыми компаниями, при этом никто на них в суд за подобное не подаёт, потому что это всё в рамках закона.
Немцы подло поступили? Valve и США так ничего и не успели сделать хакеру и виновны только косвенно.
Им нужно было бросить в его лицо перчатку и найти секунданта?
Киллер-фича будет, если G-Man действительно окажется Гордоном из будущего или альтернативной реальности (Gordon freeMAN).
Valve сделали half-life, portal, dota 2, counter-strike. И сейчас разрабатывает игру для очков виртуальной реальности. Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=_OBLI6r2IZs
The Lab вышла 5 апреля этого года. Это, в общем-то, демка для HTC Vive, набор «икспириенсов» виртуальной реальности. Разработчикам нужна хоть какая-то демонстрация возможностей SteamVR, того, как в этой виртуальной реальности делать игры. Возможно, поэтому The Lab впервые показали на Game Developers Conference, а не E3. Я бы считал это инструментом, а не игрой.
Тоже не они сделали его.

Изначально TF — аддон для Quake, CS — для Quake 2, Dota — для Warcraft 3.
Нет, CS был аддоном к Half-Life
Почему я не прав? Вы показали другой Адд-он, Navy Seals.
Это не Counter Strike — здесь игра для одного игрока, а не командная, и нет фирменной фишки CS — покупки оружия за очки, заработанные в предыдущем раунде.
Потому что без нави силз хрен бы мы увидили КС.
Ну и где ошибка в моей фразе
CS был аддоном к Half-Life
Counter-Strike изначально это мод для HL. И он был выпущен не самой Valve, а фанатами.
Возможно это будет эксклюзив для steam machine/steamOS с очками вирт.реальности.
Не будет именно эксклюзивом, из-за игры покупать и то и другое не станет 99% человек, а вот с вилами и факелами к офису придет поболее, чем все-таки купивших.

ИМХО если и выпустят, то с фотореалистичным графонием или в бандле а-ля Orange Box новый, с пОрталом и пересекающимися сюжетами
Source фотореалистичный графоний потянуть не сможет. Не смотря на то что он недавно якобы обновился, он по техническим возможностям всё равно сильно отстает от современных флагманов графония вроде UE или CRYengine, и не может даже в PBR текстуры.
Киллер фичей для меня было бы необходимость пройти небольшую (по содержанию) игру в реальном мире. Типа радиопередач из Portal. А новомодные 100500К и ВР должны быть лишь одним из возможностей игры.
P.S. Не сильно понимаю гонки за буквами «К». Все равно большая часть «игроков» при слепом тесте не отличат FHD от других разрешений.
Все равно большая часть «игроков» при слепом тесте не отличат FHD от других разрешений.

На соответствующих мониторах (FHD и 4K) — что помешает?
UFO just landed and posted this here
Какой киллер-фичей должна обладать Half-Life 3?


Интересным сюжетом?
Кстати, Гейб действительно отвечает на письма. Судя по манере ответа в моём случае — отвечает сам :)
Я ему написал гневное письмо, что он заявляет на конференциях о поддержке инди-команд, а на самом деле ни их адреса для связи, ни формы на сайте не работают или игнорят маленьких разработчиков. Ну и всё в таком же духе. Он форварднул письмо ответственному сотруднику с требованием разобраться. Так мы узнали о готовящемся Green Light и даже прошли туда бесплатно (но честно ждали своей очереди). :)
Посмотрел Tech-Demo и даже захотелось перепройти игру. Оказывается в стиме есть Half-Life 2: Update со всеми совеременными графическими фишками и багфиксами.
Смотрите в сторону Cinematic Mod http://cinematicmod.com/who_is_fakefactory.php
Ребята выжали из движка всё что можно.

Эм… А зачем они перемоделили половину всех ключевых персонажей? Что-то на их картинках я никого не узнаю (ну, может догадываюсь).

Все перемоделенные персонажи опциональны. В комплекте идет тул, позволяющий выбрать персонажей по вкусу, в том числе и оригинальные.
Когда я его последний раз ставил, по умолчанию персонажи вообще не заменялись. Для этого нужно было их менять отдельно. Там всё равно есть проблемы безвкусицы. К примеру, в комнате Аликс два чёрных фаллоиммитатора, сильно изменённая палитра, выкрученный в сложность баланс и прочее. Годится только для перепрохождений, но не для первого знакомства.
Выкрученный в сложность баланс и изменённая палитра вообще в игре, а не в комнате Аликс.

Ещё меня смутило (по скриншотам) изменённая обстановка и геометрия уровней, иногда очень сильно. Вот здесь, например, непонятно откуда появилось новое здание. А вот здесь — буйные заросли, совершенно не вписывающиеся в атмосферу. Ребят, это руины города как после бомбёжки, откуда здесь трава и кустарники?! Всё же нахрен сгорело! А вот это — вообще другая карта, судя по всему. В общем, знакомиться с игрой с этим модом я бы не рискнул.

UFO just landed and posted this here
Спасибо, не знал о нём. Только товарищ atomlib говорит, что там баланс переделан, и судя по всему, не в лучшую сторону. Хотелось бы конечно ванилла поиграть красивый.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Всё ок, это будет четвёртый.
Хочется верить что ХЛ3 выйдет, но по видимому этого не будет, просто не будет. Когда разрабатывали ХЛ2, то были какие-то новости, ивенты, презентации на Е3, пускай сопровождающиеся срывами сроков, но… А в отношении ХЛ3 — гробовая тишина. Скорее всего, поднятый вокруг продолжения хайп и убил игру. От ХЛ3 не ждут ничего меньшего чем игры тысячелетия. И что бы вальв не выпустили, это скорее всего не оправдает ожиданий и надежд игроков, а значит получит негативные отзывы, рефанды, и в общем будет лайт-версия истории с No Man's Sky.
Ещё косвенные доказательства — из компании потихонечку утекают люди, работавшие над игрой. Сначала Антонов, потом Тэд Бекмен, теперь вот и Лэйдлоу. Если уходят настолько важные для проекта люди — это верный признак того, что проект уже попахивает.
Да кому нужна фото графика, выпустили бы уже игру, главное сюжет. Всё-равно все купят.

HL3 нет и не будет, потому что:


  • Завышенные ожидания. Совершить очередную революцию крайне сложно.
  • Производство первых двух частей потрепало слишком много нервов.
  • У Valve и так очень много денег и есть золотой источник пассивного дохода.
Полностью согласен.
Денег Valve получают с dota, cs в разы больше нежели они получат за продажи HL3.
К тому же все ждут нечто нереальное и валвы не хотят облажаться и приобрести 5-10кк пользователей, которые будут плеваться желчью со словами: «Я ждал, что будет круче! верните деньги».
И зачем вы душу травите… Кхм.
Очень здравая мысль в статье о том, что Valve решили больше не выпускать single-player игры, потому что это невыгодно из-за пиратства или разовых прибылей. В общем, тратить по миллиону долларов в месяц в течение пяти лет это малость растратно, а пытаться делать супер-шедевр всех времён чисто ради фанатов, видать, «добрый дед мороз» Гейб не считает целесообразным.
Единственное, где их прям сильный косяк и кровная обида, что не доделали третий эпизод хотя бы на имеющемся движке, уж на это у Valve были деньги.
А по факту HL3 не выходит потому, что с того времени реально революционного в плане hardware для ПК никто и не сделал (разве только SSD), технологии стали развиваться горизонтально, таких резких скачков больше не было, как в конце 90-х и до середины нулевых. Сделать что-то с вау-эффектом сейчас не получится, только чего они ждут, изверги?
Может ждут нормальной ВР следующего поколения? И распространения выч. мощностей, позволяющих крутить, скажем, 8К?
Со времён HL2 производительность десктопного процессора выросла в 10-20 раз (P4 vs Core i5-i7) Объём оперативной памяти вырос так же в 10-20 раз в среднем, скорость её выросла в 5 раз. Производительность видеокарт — хмм.., так быстро и не прикинуть, ну достаточно оценить объём видепамяти современных видеокарт 4-8 гигабайт, против 128 мегабайт тогда.
Исходя из этого, разница в мощности компов времён HL1 и HL2 была гораздо меньшей. HL1 — это Pentium II уже.
> Производительность видеокарт — хмм.., так быстро и не прикинуть, ну достаточно оценить объём видепамяти современных видеокарт 4-8 гигабайт, против 128 мегабайт тогда.

Ну, не в гигабайтах же видеокарты меряют, а также в производительности видеочипа.

2004 год — это эра GeForce FX 5x00 со средней производительностью игровых видеокарт ~3 гигапикселей/сек. и 3 гигатекстелей/сек., GTX 970 имеет производительность 60 гигапикселей/сек. и 110 гигатекстелей/сек. GTX 1080 — 100 и 250 соответственно.
Соответственно производительность видеокарт выросла в 20-30 раз как минимум.
Спасибо за дополнение, я естественно понимаю, что не в объёме видеопамяти производительность измеряется, просто этот параметр гораздо легче навскидку сравнить, чем лезть в интернет и выискивать подходящие параметры. Вообще я искал гигафлопсы, но по-быстрому не нашел :)
З.Ы. Я играл в HL2 на Radeon x700 128mb. Помоему это был конец 2004-го года и она гораздо шустрее 5-й серии FX.
Посмотрел все видео и так рад, что не видел их до того, как поиграл — это же сколько всего я бы себе наспойлерил-испортил.

А вообще в серии меня крайне поразили два момента, когда Valve «как-то» прочитали мои мысли, эксплуатировали мою наклонность проверять игры на прочность. Это когда пробуешь вытащить блокиратор колеса и он вытаскивается, БТР сдвигается и падает в пропасть. Второй момент в первой части — когда я решил подгадить игре и зажал стул между спускающимся стендом и полом. Дальше вы знаете что случилось, а я был шокировал тем, как Valve удалось прочитать мои мысли, как поиметь меня.
Вы перепутали причину со следствием. Дизайнеры Valve не оракулы, а отличные манипуляторы. Это не вы проверяли игру на прочность, а игра сломала вашу волю незаметно для вас — вы делали то, что хотели от вас дизайнеры. Поиграйте в HL2 с комментариями разработчиков, в игре есть такая возможность. Там по каждой сцене, есть описание почему все так, а не иначе. Тогда вы поймете, что в каждый момент времени в игре (ну может, разве что не в случаях с долгими перестрелками), ваш взгляд всегда направлен туда, куда хочет что бы вы смотрели дизайнеры уровня.
Значит я взял не то слово в кавычки, раз не смог передать про направление меня дизайнерами.

Но я именно что все игры, к которым прикоснулся, всегда проверяю на прочность, обыскиваю каждый угол, и иногда отхватываю баги из-за этого.
Ну а про HL всё довольно банально — ты не можешь выйти из уровня, пока пробами и додумками не сделаешь то, что хотели от тебя дизайнеры.
Но с комментариями как-нибудь поиграю, да.
UFO just landed and posted this here

Возможно, HL3 уже есть, но его время ещё не настало. Я имею ввиду, что компьютеры ещё недостаточно мощные, чтобы «потянуть» реализованные в нём задумки.

Вряд ли. Как тогда работать разработчикам и тестерам? Нельзя же каждого обеспечить сверхсовременным железом.
ну почему же. тот же первый квейк, вроде как, писали на NeXT-ах, потому что пц его тупо не тянули вот вообще.

обеспечить ограниченное количество разрабов железом, которое недоступно 99,9% игроков по финансовым или еще каким причинам — не проблема.
кто очень любит серию hl, хоть и шансов на продолжение мало, но не стоит списывать со счетов мододелов, например Питерские кодеры активно пилят спиноф, зовется Lost Story: The Last Days of Earth

Как-то оно не очень активно.

ну, они до сих пор живы. и кажется до сих пор пилят)
Если у кого-то будет настроение «продолжить». то «опцию номер три» с мобильниками и дополненной реальностью мы делали еще в 2012… ю-тюб
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Articles