Comments 109
Или хотя бы сможете ли вообще
она должна выйти и не повторить «успех» DNF.
PS Звучали предположения о движении игры в сторону RPG, что вполне трендово, но такими темпами и этот тренд пройдет, а HL3 не выйдет.
HL1 закончился уничтожением Нихиланта, мир как бы спасён, но G-man откладывает Фримена в чулан на будущее.
HL2 закончился уничтожением Цитадели, мир как бы спасён, но G-man откладывает Фримена в чулан на будущее.
HL2 ep 1 закончился окончательным взрывом Цитадели, все ключевые герои спаслись, многоточие.
HL2 ep 2 не закончился НИЧЕМ, его просто оборвали на самом интересном моменте.
После HL2 можно было легко снова десантировать Фримена в любое время и место, сменив геймплей, декорации и визуальный стиль, и получить новую самостоятельную игру, даже для тех, кто не играл в предыдущие.
После HL2 ep 1 можно было начать новую историю в тех-же декорациях, связав игры какой-нибудь ретроспективой «что случилось между сериями».
После HL2 ep 2 нужно продолжить ту же самую старую историю ровно с той точки, на которой остановились. То есть это как если бы первые две части Властелин колец снимались в 80-е, а 3-я пару лет назад, с другими актёрами, на другое оборудование, с заново отстроенными декорациями, но упорно деля вид, что это непосредственное продолжение первых двух. Даже если игра выйдет качественной, этот стык будет выглядеть крайне нелепо.
После того, как сожетные ветки сошлись, можно ещё немного поиграть новым персонажем в кооперативе с Фрименом, чтобы закончить спин-офф, и следующая игра уже переходит к повествованию от Гордона Фримена.
Ну или вернуть Адриана Шепарда из Opposing Force (Хотя этот адоон малость не вписывался в общую картину Half-Life)
Его хотят заполучить оставшиеся силы Альянса, дабы заполучить новые портальные технологии и снова обрушить удар по Земле. И следовательно Гордону и Алекс требуется сделать это быстрее их. Чем не продолжение сюжета, учитывая, что информации Кляйнера Борей находится в Арктике, путешествие предстоит большое.
> Как оказалось, если собрать все эти правила в код и натянуть на голову персонажа, никогда не получается то, что невозможно.
Valve продолжала создавать уникальные игровые механики. За Portal в 2007...
Будет честнее уточнить, что уникальную игровую механику, лёгшую позже в основу игры Portal, придумали студенты института технологий DigiPen, для своей игры Narbacular Drop. Да, позже Valve их купила на корню. Но.
А с Half-Life 2 лично у меня вышло и смешно и обидно — я столкнулся с достаточно редким эффектом, когда неясное сочетание железа, монитора, разрешения, FOV Half-Life 2 и бог знает чего еще (я особо не закапывался в проблему) вызывало рвоту и головокружение (проблема легко гуглится по словосочетанию "half-life 2 nausea".
Все это началось на уровне с катером, им для меня HL2 и закончилась — любая попытка идти по уровню вызывала адские ощущения.
Заскринте этот комментарий. В 2025 это будет новый мем.
при чем тут Бореалис
Да они и так уже сказали в Portal 2 и EP2 что Бореалис принадлежит Aperture Science и (скорее всего) несет на борту как минимум крайне продвинутую технологию порталов. Ну а дальше не сложно понять зачем альянсу из вселенной Half-Life понадобился этот корабль после того как Фриман разнес цитадель с ее порталом.
В топку фасттревел из движка tes, нужна старая добрая карта из 2d-фалаута!
Вроде и фасттревел, но уже не читерский — игровое время идёт адекватно (визуально по крайней мере мне так кажется, может из-за часов), да и от врагов не спрячешься, плюс случайные встречи
Локации в движке опять же по размеру сопоставимы с локациями из первых двух фолаутов, при этом мир можно делать почти безграничным
Транспорт можно прикрутить, как в том же ф2, на гигантских картах он будет нужен не только из-за багажника
Наоборот, действие Portal 2 специально отбросили в далекое, далекое будущее, дабы разделить HL и portal подальше друг от друга.
Неизвестно, сколько времени прошло между P1 и P2 — если судить по состоянию лаборатории, то этак минимум 50, но совсем не обязательно «в далеком-далеком будущем».
Assuming the announcer was reciting the number of days you had been in stasis, as with your earlier 50-day wake up call, «it has been 9 9 9 9 9..9 9...[static]», it has been at least 273 years, or 27,300 assuming the pause wasn't a broken-record effect.
In «The Final Hours of Portal 2» e-book, Keighley mentions that:
One way to further differentiate Portal and Half-Life was to set the game far in the future—at least 50,000 years.
It doesn't explicitly say that Portal 2 was set in 52,000 AD, but the general point was that the events between the two series are so distant from one another as to not interfere.
Т.е. по сюжету — как минимум 273 года ("Вы были в стазисе 9 9 9 9 9… 9 ..."), по изначальной задумке разработчиков — вообще 50 тысяч лет.
По степени разрушенности и по разрастанию деревьев с твердым стволом я все-таки за 273-1000 лет.
Просто до кучи, в Portal 2 Collector's Edition Guide было такое
http://chocolate-covered-portals.tumblr.com/post/56887679571/the-half-life-connection
Там еще где-то было об этом, но полной электронной версии с чистым текстом вроде бы нету, чтобы быстро искать по ключевым словам.
Однако у нас есть ещё и некий корабль «Борей» с непонятно какими технологиями. Вполне возможно что туда и машину времени запихнуть могут (А что? Меж мирами уже ходить умеем, во времени вроде как тоже можно перемещяться...)
Вполне возможно что туда и машину времени запихнуть могут
Есть один коротенький фанатский мод практически без сюжета, начавшийся с глупого поста на форуме… Но там другое, и это не канон. А вот в P2 про путешествия во времени было, кажется от Кейва, по крайней мере в Perpetual Testing Initiative.
В Portal 2 можно найти ангар, где вроде как и стоял этот корабль (Тамже можно найти спасательный круг с названием корабля и логотипом лаборатории). Плюс можно наткнуться на комнату, где есть презентация «Превосходства» Aperute Science над Black Mesa (Компании явно были основанны примерно в одно и тоже время).
Портал гораздо больше юмористичен чем ХЛ, поэтому их нельзя мешать, иначе такой гротескный юмор придется добавлять и в ХЛ, что абсолютно точно не пойдет игре на пользу. Поэтому скорее всего все эти связи — пасхалки, во вселенной Портала своя Блэк Меса, занимавшаяся такими же безумными экспериментами; во вселенной ХЛ — своя Aperture, занимавшаяся более реалистичными экспериментами на тему порталов.
Достаточно было лишь признания совершения противоправных действий, записанного на пленку. Хакеру «предложили» работу в Valve в качестве консультанта безопасности. «Собеседование» по телефону с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam.А вот это подло было.
За сорок минут хакера детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и опыте. Джембе, потеряв всякое чувство вины из-за присутствия своих кумиров, рассказал всё. Аксель получил приглашение на второе «собеседование», на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Но хакера задержали не в США, а в Германии.
https://www.youtube.com/watch?v=V6COeGJgHz4
Ещё TF2
Изначально TF — аддон для Quake, CS — для Quake 2, Dota — для Warcraft 3.
ИМХО если и выпустят, то с фотореалистичным графонием или в бандле а-ля Orange Box новый, с пОрталом и пересекающимися сюжетами
P.S. Не сильно понимаю гонки за буквами «К». Все равно большая часть «игроков» при слепом тесте не отличат FHD от других разрешений.
Какой киллер-фичей должна обладать Half-Life 3?
Интересным сюжетом?
Ребята выжали из движка всё что можно.
Эм… А зачем они перемоделили половину всех ключевых персонажей? Что-то на их картинках я никого не узнаю (ну, может догадываюсь).
Ещё меня смутило (по скриншотам) изменённая обстановка и геометрия уровней, иногда очень сильно. Вот здесь, например, непонятно откуда появилось новое здание. А вот здесь — буйные заросли, совершенно не вписывающиеся в атмосферу. Ребят, это руины города как после бомбёжки, откуда здесь трава и кустарники?! Всё же нахрен сгорело! А вот это — вообще другая карта, судя по всему. В общем, знакомиться с игрой с этим модом я бы не рискнул.
Ещё косвенные доказательства — из компании потихонечку утекают люди, работавшие над игрой. Сначала Антонов, потом Тэд Бекмен, теперь вот и Лэйдлоу. Если уходят настолько важные для проекта люди — это верный признак того, что проект уже попахивает.
HL3 нет и не будет, потому что:
- Завышенные ожидания. Совершить очередную революцию крайне сложно.
- Производство первых двух частей потрепало слишком много нервов.
- У Valve и так очень много денег и есть золотой источник пассивного дохода.
Очень здравая мысль в статье о том, что Valve решили больше не выпускать single-player игры, потому что это невыгодно из-за пиратства или разовых прибылей. В общем, тратить по миллиону долларов в месяц в течение пяти лет это малость растратно, а пытаться делать супер-шедевр всех времён чисто ради фанатов, видать, «добрый дед мороз» Гейб не считает целесообразным.
Единственное, где их прям сильный косяк и кровная обида, что не доделали третий эпизод хотя бы на имеющемся движке, уж на это у Valve были деньги.
А по факту HL3 не выходит потому, что с того времени реально революционного в плане hardware для ПК никто и не сделал (разве только SSD), технологии стали развиваться горизонтально, таких резких скачков больше не было, как в конце 90-х и до середины нулевых. Сделать что-то с вау-эффектом сейчас не получится, только чего они ждут, изверги?
Исходя из этого, разница в мощности компов времён HL1 и HL2 была гораздо меньшей. HL1 — это Pentium II уже.
Ну, не в гигабайтах же видеокарты меряют, а также в производительности видеочипа.
2004 год — это эра GeForce FX 5x00 со средней производительностью игровых видеокарт ~3 гигапикселей/сек. и 3 гигатекстелей/сек., GTX 970 имеет производительность 60 гигапикселей/сек. и 110 гигатекстелей/сек. GTX 1080 — 100 и 250 соответственно.
Соответственно производительность видеокарт выросла в 20-30 раз как минимум.
З.Ы. Я играл в HL2 на Radeon x700 128mb. Помоему это был конец 2004-го года и она гораздо шустрее 5-й серии FX.
А вообще в серии меня крайне поразили два момента, когда Valve «как-то» прочитали мои мысли, эксплуатировали мою наклонность проверять игры на прочность. Это когда пробуешь вытащить блокиратор колеса и он вытаскивается, БТР сдвигается и падает в пропасть. Второй момент в первой части — когда я решил подгадить игре и зажал стул между спускающимся стендом и полом. Дальше вы знаете что случилось, а я был шокировал тем, как Valve удалось прочитать мои мысли, как поиметь меня.
Но я именно что все игры, к которым прикоснулся, всегда проверяю на прочность, обыскиваю каждый угол, и иногда отхватываю баги из-за этого.
Ну а про HL всё довольно банально — ты не можешь выйти из уровня, пока пробами и додумками не сделаешь то, что хотели от тебя дизайнеры.
Но с комментариями как-нибудь поиграю, да.
Возможно, HL3 уже есть, но его время ещё не настало. Я имею ввиду, что компьютеры ещё недостаточно мощные, чтобы «потянуть» реализованные в нём задумки.
История Half-Life 2