Pull to refresh

Comments 130

А можно было добавить видео игрового процесса, скрины, ссылку в стим. Но зачем?
Сделаю за Вас:
http://store.steampowered.com/app/449680/
https://www.youtube.com/watch?v=TQBvuFeRDu0

А еще количество шакалов у Вас в заглавной картинке просто неприличное.
Наверное, идет от одной меметической картинки, на которой изображен скорчивший в отвращении лицо какой-то пожилой мужчина, с подписью «опять сжимаешь, е*********й шакал?» и которая сохранена в низком качестве сжатия jpeg.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Мериться знанием третьесортных мемчиков — это фу.
UFO just landed and posted this here
Это вообще фраза Бабки АТС, только она говорила «опять начинаешь». Так что можете звонить по телефону 25-63-65, которого уже давно не существует, т.к. 25 атс теперь 75.
UFO just landed and posted this here
Насколько я помню, они легальны. Поправьте, если ошибся.
UFO just landed and posted this here
web archive же есть, пока что доступен в России.
Когда мы прошли Steam — нас поздравляли… А я впал в депрессию.
Почему? ПОтому что наша игра(уж простит меня Никита: на уровень технически, графически и геймплейно лучше сделанная) — не формат стима.
И когда мы прошли стим, когда нам дали добро на публикацию… Я понял, что стим больше не держит планку качества… Стим стал эдаким Гугл ПЛеем на ПК. С кучей трэша.
Уж простит меня Никита… Но эту игру покупают не потому что она хороша… Это «Флаппи Берд» Стима…
Не поймите меня не правильно! Подросток сумевший сделать такую игру — молодец! И я уверен, что он сможет гораздо большего добиться! Может быть станет одним из известнейших разработчиков в мире! Задатки есть!
Но эта игра… Продающаяся… Завирусившаяся… это печально.
Миром правят деньги
Сколько приносит ваша игра?
«Сперва добейся», окей…
Да, это практически единственный не субъективный довод в подобных спорах.
Меньше чем Самолетик. :) Несколько тысяч долларов за год.
Вы думаете я написал своё сообщение выше, потому что завидую пареньку?
Ну так нет. Я тоже самое писал в комментариях к своему проекту когда Самолетика еще и в планах не было:
https://habrahabr.ru/post/217593/#comment_8421131
«Неделю назад внезапно прошли Greenlight. И по-моему это плохая новость. Потому что игра не формат Стима… Я как разработчик был бы рад, если бы нас все таки завернули. Потому что в следующий раз мы бы пришли с более подходящим проектом и честно получили бы свое место в Стиме. А сейчас получается что практически любая игра может туда попасть… Что в итоге приведет к тому же проблеме, что и в Гугл Плее — миллион всякого трэша и необходимость конкурировать не с 5 другими хорошими продуктами, а выкапываться из горы трэша. :(»
*Потому что игра не формат Стима…
А какой формат у игр Стима? Лично я впервые слышу чтобы у Стима был какой-либо формат.
Формат стима — нормальные игры. :)
К сожалению, уже давно нет.
Это полностью неверно.

У меня в библиотеке в стиме есть много игр, которые иначе как шлаком не назвать. Получены эти игры были в составе бандлов. Бандл стоит дёшево, но интересны в нём одна-две игры, а всё остальное продаётся просто в нагрузку, чтобы бандл выглядел солидно.
И о чем это говорит?
Раньше в стиме игр ниже B не было.
Игрок приходил в стим и был уверен что практически любая игра в сторе стоит внимания.
Разработчик приходил и знал, что если его игра публикуется — значит она норм, значит будет внимание.
А сейчас — это гугл плей на ПК. С тоннами шлака, где ни игрокам не получается сориентироваться, ни разработчикам как-то выделится.
Стим это не илитная галерея шедевров, стим это площадка для продажи софта (раньше — игр, теперь не только). Я помню что чуть ли не с самых первых дней его существования там даже можно было фильм скачать про зомби и чуваков застрявших в машине. В том что в стим больше не идут исключительно большие игры говорит лишь о его успехе, и в этом нет ничего странного и уж тем более плохого. Минимальный ценз, чтобы отсеивать совсем уж топорные и отвратительные поделки есть, а остальное пускай решат сами игроки.
«остальное пускай решат сами игроки»
Это не работает.
Решает агрессивный маркетинг или заваливание трэшем.
Качество игры — это далеко не решающий фактор.
К примеру, в гугл плее есть люди, которые каждуюу неделю выпускают одну и туже игру(хреновую) минимально меняя контент… И слегка зарабатывают. каждая игра ловит свою тысячу установок. Но в итоге — они имеют какой-то плюс. Вот только в магазине не реально найти нормальную игру, потому что она тонет в тоннах этого трэша. Тут только маркетинг спасает.

Вообще, то что происходит со стимом — это уже упомянутый мной гугл плей. И тенденция неприятная. Если так будет продолжаться, я пожалуй пожелаю Стиму смерти. Путь уж лучше GoG, который мне не нравится, вылезет.
А чем вам ГоГ не нравится? Я вот наоборот, на него перешёл.
С вашего позволения, оставлю вопрос без ответа.
И так в минусе, не хочется обсуждая вкусы уйти еще сильнее.
Сейчас есть тренд на ретро-гейминг, отсюда все эти игры в стиле 8 и 16-битных приставок с нарочито пикселизированной графикой, ограниченной палитрой цветов и т.д. С другой стороны еще и популярные мобильные игры примитивны до ужаса. Потому на Steam стало много трэша, именуемого indie-играми, пытающегося подражать стилю. Скажем так, лет 10 назад над такими играми только бы посмеялись. Но так как нового и интересного в играх давно не наблюдается (честно говоря, не очень слежу за играми), то почему бы не поиграть во что-то старенькое или ему подобное.

Просто не понимаю зачем ЭТО покупать. На соответствующих сайтах подобных игрушек на флеше или WebGL, причем выполненных качественнее и интереснее просто тонны и при этом бесплатно (не пиратские, а именно изначально бесплатные).
Кто и зачем такой шлак ПОКУПАЕТ?

Да те же самые, кто сидят на «соответствующих сайтах». Но у стима два огромных плюса: нет адовой рекламы обновлений хрома, и есть популярный форум и значки.
Ну одно дело когда игра стилизована под старые (пиксельарт), аля Enter the Gungeon, Hotline Miami.
Другое дело когда игра выглядит как чей-то проект созданный просто ради изучения самого создания игр (помню как заставил в UE4 кататься по площадке машину давно созданную в Blender-e, ну так для меня это тоже была игра).
UFO just landed and posted this here
>Среди разработчиков которые не имеют в команде художника популярны космические и футуристичные тематики поскольку они надеются что в этом сеттинге меньше и проще рисовать. Например «Космические Рейнджеры» именно поэтому космические, а не лесные.

По-моему такие разработчики немного, эмм, не в себе. И за космических рейнджеров обидно, они же точно не делались наперекор здравому смыслу.
UFO just landed and posted this here
Уж насколько далек человек может быть от художника, но ведь цепочка «если наш сеттинг сайфай\фентези =>там мало повседневного=>ничего уже существующего воткнуть не получится =>придется ВСЁ рисовать с нуля=>будет куча работы» должен выводиться чисто логически. Почему он не выводится?
UFO just landed and posted this here
Экономию персонажей в хоррорах я замечал чуть ли не с «мертвого пробела», а то и с Биошока, хотя это и не хоррор, так что имхо это уже скорее один из тропов хорроров. Хотя мысль «они что, поленились или даже не смогли накодить взаимодействие дружественных нпс с игроком, поэтому они всегда пихают не-монстров по другую сторону стекла или какого-нибудь провала?!» возникла неоднократно.
Как и майнкрафт и флеппи всего лишь самоделка которая случайно выстрелила, парень счастливчик но не более того.
Я не фанат майнкрафта. Вернее, я в него вообще не играл никогда.
Но много про него читал. Чисто технически там сделана огромная работа.
Так что ставить его в один ряд с флеппи и самолетиком — ИМХО очень не корректно.
Да уж, общего у них разве что примитивизм графики.
Я о том что подобные проекты из ниоткуда это не гений дизайна или игровых механик. Зачастую это лютый фарт и их создатели редко способны повторить свой успех. Майнкрафт я привел не потому что это простая игра, хоть я и назвал её, небрежно, самоделкой, а потому что Перссон до этого делал много попыток которые не были весьма успешными.
UFO just landed and posted this here
Горшочек, не вари!

p.s.
Нашего программиста, увы, умом не понять: не пускают — плохо («почему, чем я хуже других?»), пускают — опять плохо («зачем, я ведь хуже других!»). Если ты видел и знал заведомо, что не держишь некую планку качества программного продукта — зачем вообще пытался опубликоваться?

p.p.s
Сколько же вас ещё, таких вот «страдальцев» на Руси… Которые видят, что плохо, но делают и делают, и всё никак не могут остановиться…
«Если ты видел и знал заведомо, что не держишь некую планку качества программного продукта — зачем вообще пытался опубликоваться?»
Опыта ради. Посмотреть как выглядит изнутри гринлайт, например.
Сразу несколько шишек набили. Несколько сюрпризов получили.

P.S> ВЫ путаете понятие качества и формата.
Формат игры — мобильная аркада. Качествео ИМХО на уровне. Проект мы достаточно долго вылизывали. Но Стим — не мобильный стор. ТАк зачем там мобильная аркада?

P.P.S> То что вашего ума недостаточно, чтобы понять логику конкретных решений — не означает что логики там нет. Это лишь означает недостаток информации или ума лично у вас.
Стим ее очень пихал на главной долго, я аж удивился, многие замечательные игры вообще не получали промо на главной, а эта пестрила долго
Стим пихает на главную то, что продаётся.
Не совсем уверен т.к. скажем то что есть хитсейлы по умолчанию появляется в главной ленте, и в ленте нового, при этом ОЧЕНЬ много игр выползает в первую ленту на день(а то и вообще) или в ленту нового(без поиска) вообще не выползает(тот же GG Xrd я бы не увидел не нажми на ВСЕ НОВОЕ в день релиза, Twilight Struggle так же).
Ну, стим тоже хочет попадать в прессу иногда)
Я конечно не играл, но судя по видео — это же как Chromium B.S.U., только значительно хуже, да ещё и за деньги. В Chromium B.S.U. я играл уже лет… 7 назад или около того, и сейчас есть на компе (иногда играю, да). Готовые пакеты почти под все системы есть.
Chromium BSU я помню еще по Mandriva в 2003 году.
А у меня она тогда не завелась. Видеокарта была тормознутая. Всё глухо повисло. С каким дистрибутивом игра шла, не помню, но всё остальное из него работало.
В 14 лет?
Не знаю что там с программированием (думаю использовалось много готовых библиотек), но в плане геймдизайна и фантазии смотрится довольно печально.

Сам вот с 12 примерно лет создавал на бумаге, в тетрадях и ватманах «в стол» десятки игр различных концепций (что ребенок не сделает, когда PC дома нет), включая экономику, формулы и прочее каждая из которых была куда комплекснее представленного.

А парню, конечно, успехов и не останавливаться на достигнутом.
Доводить до конца — важный навык.
К сожалению идея без реализации ничего не стоит… Сколько у меня идей постоянно появляется, но довести до конца хоть одну уже очень сложно. В последнее время даже пытаюсь ставить задачи поменьше или частями, чтобы получить результат…
Безусловно, что идея без реализации ничего не стоит.
Выше неудачно выразился — имел ввиду бумажные ГОТОВЫЕ игры, готовые для игры, с карточками, фишками, целыми тетрадями дополнительных материалов и иллюстраций (территорий, квестов и проч). Варгеймы, Ролевые игры (dungeon crawl… я правда тогда и слов таких не знал), кооперативные игры, переиначивание известных игр в режим настольных и прочее.
В некоторые играли всем классом (точнее несколько пацанов, да не суть :))
Правда это конечно не продукт — «продукт» имеет рыночную ценность по-факту.

В общем, надо было программистом становиться, видимо, чтобы создавать свои миры. :)
надо было программистом становиться

Дизайнером игровой механики и уровней тоже можно становиться :)
Вы их где-то опубликовали? Они сохранились?
>В общем, надо было программистом становиться, видимо, чтобы создавать свои миры. :)
чтобы создавать свои _игры_ — возможно (Да и то, всякие унрил энжины ставят это под вопрос). Чтобы создавать _миры_ — вовсе нет.
Простота игры — не обязательно минус.
Я думаю, что вся фишка в необходимости купить любую игру в стиме для того, чтобы разблокировать различные привилегии, как возможность добавлять в друзья, стим фэймили и прочее.
Если эта игра — самая низкая по цене, то вполне вероятно, что её стали покупать. Но не ради того, чтобы играть :)
Нет, там надо купить на определённую сумму.
Тогда сорян-борян :)
Энивей, чувак молодец.
Энивей, в 14 лет не так много людей делают более-менее законченный продукт, в любом случае товарищ превзошёл многих моих знакомых.
UFO just landed and posted this here
Вы про карточки забыли. Раньше, когда занимался со стимом, на распродажах просто скупал все дешевые игры с карточками, вытаскивал из них карточки и продавал. Иногда даже был в плюсе + бесплатная игра идёт в комплекте.
1. Делаем дешёвую игру.
2. Добавляем карточки.
3. ???
4. 4500$ в месяц.
Кстати да, у меня когда идея запилить свою инди игру была, то карточки это реальный способ буквально получать деньги из неоткуда (а точнее от всяких коллекционеров значков и тех, кто меряется рейтингом в стиме). Процент от продаж карточек идёт как стиму, так и создателю игры, а на распродажах карточки приманивают покупателей (ну и цена за 5-10 рублей).
Что за карточки, и зачем их покупать за деньги?
Там очень интересная система: у игры может быть 5-15 карточек, собрав все можно сделать значок. Значки бывают 5 уровней, у каждого своя картинка. Чтобы собрать значок 5 уровня надо собрать 5 раз комплект всех карточек игры. Каждый значок даёт прибавку опыта к аккаунту стима. При достижении определённых порогов уровень аккаунта апается и на некоторых уровнях увеличивается функционал комьюнити-странички человека. Уровень показывается красивой цифиркой в списке друзей и на страничке пользователя. При крафте значка выпадает случайный фон и смайлик, который можно использовать на своей страничке или в чате с игроками соответственно

Важная особенность: из игры бесплатно выпадает только примерно 1/3 карточек, чтобы собрать значок их надо поменять или, что проще, купить на рынке. Все значики/фоны/смайлики можно продать/купить, заплатив с каждой сделки комиссию стиму и автору игры.

На этом рынке даже есть свои трейдеры (сам баловался), где можно заработать на колебании курсов (обычно суточные циклы очень хорошо видно) и на скупке предметов по демпинговым ценам с перевыставлением.
Вот оно что. А я что-то, играя в CS:GO, получал всякую такую хрень (периодически после матча выпадает), и просто продавал их на маркете. Ну и на пару игр накопилось, а чего бы не купить, раз нахаляву почти.
В стиме некоторые игры спавнят карточки к этой игре (иногда, мать их, спойлерные!). Кто-то их коллекционирует, те кому они не нужны их могут продать, у меня так на пару игр удалось из воздуха денег сотворить.
Скажу всего лишь-я поражен, что представитель нового поколения создал игру сам.Это талант не спорю, вполне возможно он будет будущим выдающимся разработчиком игр или же другой специальности как поведется.Может и он будет «капитаном Немо» открывший мир виртуальных шлемов, которай считается мечтой многих и реальностью, правда далекую но все же(те что щас есть, это всего лишь образцы, но не дающие погрузиться в виртуальный мир).
А вы играли, в EVE Gunjack, например? современные шлемы только-только появились в продаже, а вы хотите ААА игры на них :)
и чему же вы поражены?
и как оно? стоит попробовать?
У меня в 14 лет из игр была палка, которой можно было крапиву и лопухи за огородом бить.
Неслыханная роскошь!
Эта же палка выполняла роль автомата во время перестрелки игр в войнушку. А во время боя на мечах становилась мечом. Очень многофункциональный девайс.
«Палку можно любую найти, а выручалочка то вон она где(показывает на голову)». Из советского мультика.
А мы в футбол играли. И в «квадрат» (даже больше, чем в футбол)
Наверное, больше автора «Самолётика» заработает на Стиме тот, кто догадается продавать там демку, показывающую квадрат Малевича. Хотя, нет, есть к чему стремиться дальше — ещё больше заработает тот, чья демка будет показывать один фон без квадрата.
Опоздали вы со своими идеями — приложение за килобакс, показывающее кристалл на дисплее айфона и больше ничего не делающее, уже было.
Уже есть игра о том, как сохнет краска.
$0.99 — ничто для жителей более-менее развитых стран. Видимо типичный use-case здесь такой: 1) увидел на главной стима какую-то странную игру; 2) поставил из интереса, что же в ней такого хорошего, что она попала на главную; 3) снёс игру в недоумении
И тем не менее, 84% положительных отзывов.
Но вверху в основном отрицательные:
I remember when junk like this would be mildly entertaining for about 10 minutes, and it would be free on newgrounds or sworld.

now thanks to greenlight and idiots, we have it on steam for a dollar.

in about 14 minutes, i've done everything, beat the game. its just stupid memes for mentally challenged children. there is no real game here. durhurur russian memes, money memes,

please kill greenlight

the first thing i saw when i saw this pop up is, HOW THE HECK DID THIS GET GREENLIT? I remember it getting pretty tepid response on its greenlight page. my theory: could have been a free key for vote thing

ps, i was done for good after 14 minutes but i have to idle it longer to get them cards.
Их оставили люди, которые получили игру бесплатно. Нередко в таких раздачах пользователей просят оставить отзыв к игре, и у большинства не поворачивается рука оставить негативный отзыв за что-то, что им дали бесплатно.
Все 1000?
На стиме пишут то что думают. Им просто понравился такой треш.
Я не буду приводить примеры, но могу с уверенность сказать что в некоторых случаях треш способен увеличить конверсию на порядок.
Да, 1000 запросто. Видел подобные ситуации неоднократно.
Но я с вами согласен, низкая цена+трешовость может привлечь покупателей. А если при этом в игре есть ещё и карточки — то тем более.
А почему тогда карточки есть не во всех играх?
Лень или непонимание авторов. Они абсолютно ничего не потеряют воткнув пять скриншотов из игры, зато получат как минимум пару центов с каждой продажи карточки. Там не надо ничего править в коде, просто загрузить несколько картинок с описанием.
Возможно кто-то выше «этих ваших уловок маркетинговых»
и забыл нажать cashback? или в стиме нельзя деньги вернуть?
Можно, если ты проиграл не более 2-х часов. И с момента покупки прошло не более какого-то времени (2 недели? не помню точно.)
Я так подозреваю, что её покупают только ради карточек.
Есть большие сомнения что про 4500$ это хоть отдалённо правда. Для раскрутки игру раздавали бесплатно, десятками тысяч копий. Этим же кстати объясняются положительные отзывы на игру.
Интересно было бы посмотреть сколько людей игру именно КУПИЛИ в стиме (а не просто имеют на аккаунте).
Хотя конечно монетизация от бесплатно раздаваемых игр тоже идёт — из них выпадают коллекционные карточки стима, а при продаже таких карточек на торговой площадке — автору падает небольшой процент. Но в такой схеме 4500 в месяц мне тоже кажется фантастикой.
И да, тут верно заметили — в стим сейчас попадает всё что угодно. То есть вместо «сделал игру» следует читать «раскрутил собранный на коленке хлам, который и игрой-то не назвать». Не верите — поиграйте.
UFO just landed and posted this here
это все желтые темы, у них желтые названия… эти события — ни о чем… это всё газетная инерция самого низкого сорта… пропащая, давно, безнадежно…

в это время масса подростков, например, открыли для себя дифференциальное счисление и тащатся от расширения своих возможностей мышления, аналитики, чорт подери!!! — инструменты можно накапливать прямо в голове и теле… и об этом не надо писать… нечего писать… о том что происходит постоянно и движет мир в лучшую сторону… кто-то вот, наверно, сегодня своё же время побил на 4-х км… и это офигенно… люди развиваются для себя, а польза от этого — всем… но очень постепенно… потому шо кому нужны все эти резкости, визги… это удел трупов… роботов из всякого гнилья пытающихся рассказать о себе миру…

и тут вдруг… а-а-а!!!...: пугачева делитца секретом похудения… опять… о-о-о!!!.. и что?.. а профит от них всех какой?.. а от этих всех псевдо-журналистов… не понимающих суть занятия, которым занимаютца…

ну и так далее… да, подросток наверно молодец… а статья все равно — ни о чем… а возможно он — далеко не умен и уже весьма безнадежен: делает всё — лишь бы выделитца… то есть — типичное з*дротство… и в этом случае — статья опять ни о чем…

и так далее…
Лучше уж желтые статьи читать, чем такой поток сознания с «выделитца».
Игре чуть больше месяца, она есть у более 60000 людей (steamspy). Итого: 4500 в месяц это не постоянный доход и сумма не очень похожа на правду (должно быть больше)
Так ещё бесплано раздавали, а доход может почти весь с карточек?
61000 (копий) x 6/2 (карточек) x 0.08 ($) x 0.1 (%, может и больше — надо у владельцев игры спросить) ~ $1464
Это только первичные обычные карточки и без бустеров. Сверх этого надо бы добавить foil-ы, фоны и смайлы. Но т.к. далеко не все карточки попадут на торговую площадку, то можно и так посчитать.
Большая часть из этих людей получила ключи бесплатно. Было несколько раздач по >10000 копий в каждой.
В 14 лет я написал калькулятор с графиками. Это формат стима или нет?
По крайней мере раздел Software->Education у них есть.
Сколько снобов в комментариях. Какого качества и уровня игра Bindings of Isaac? Убого же ведь до невозможности, даже по диагонали стрелять нельзя. Но игра затягивает, в нее интересно играть. А с такими модераторами как здесь, она бы и не релизнулась никогда.
Кхм. Айзек же про геймплей. Отсутствие стрельбы по диагонали не баг, а фитча — учишься просчитывать инерцию при стрельбе. И Айзек по началу флешка же. Как и все у МакМилона. Чувак себе имя сделал на бесплатных играх и культовой персоной стал далеко до Айзека. Ваш посыл понятен, но пример крайне неудачный.
Сколько снобов в комментариях. Какого качества и уровня игра Bindings of Isaac? Убого же ведь до невозможности, даже по диагонали стрелять нельзя. Но игра затягивает, в нее интересно играть. А с такими модераторами как здесь, она бы и не релизнулась никогда.
Какая-то мерзкая жуть наподобие «ламповой няши» с самодонатом… вы читайте внимательно — «папа-программист». Причём в огороде у папы травы произрастают забористые…
Видел, как эту игру с 800 голосами пропустили в Гринлайте, а мой проект, в который на момент публикации было вбухано 800 часов разработки и который набрал на 500 голосов больше, до сих пор висит там. С тех пор перестал верить в Гринлайт совершенно.
А зачем в него верить?
Количество голосов не влияет на факт принятия решений. Об этом прямо написано. Вы что, условия не читали?
Игру даже не начнут рассматривать, если она не попадет в топ 100. Так что влияет и самым прямым образом.
Откуда вы это взяли?
Ну, я опубликовал два проекта на Гринлайте и изучил в районе 30 статей, где люди рассказывали о своем опыте. И единственный достоверно известный факт, который совпадал во всех историях — необходимо было попасть в топ 100. После этого игру могли пропустить даже если она была на 93 месте. При этом другие проекты, находящиеся выше, могли мариноваться бесконечно долго. Так что в чем-то вы правы.

Однако это не отменяет того факта, что критерии отбора очень субъективны. Какими были и до введения Гринлайта. Например, чудесную игру Unepic в свое время не взяли в Стим, потому что она не понравилась одному из менеджеров. Хотя когда игра все же в него попала, стала без преувеличения хитом. Гринлайт должен был решить эту проблему, отдав отбор игр на откуп сообщества. Но он не решил поставленной задачи, а лишь позволил менеджерам стима разгребать меньше шлака и откровенного дерьма. Но субъективщина никуда не делась.
А вы тоже напишите послание в Стим, как и этот мальчик — «я скромный гений из Молдовы — осколка ужасной советской империи… в огороде у меня бузина, навоз и палки… жрать нечего… вон и папка-программист сидит в углу плачет, а в руках у него кусок мыла и верёвка… наверное хочет помыться и собаку выгулять, которую мы намедни съели, а он и забыл об этом… плачет и Бобика зовёт»…
Вот в этом стиле…
UFO just landed and posted this here
Посмотрев трейлер, появилось ощущение, что игру делали в GameMaker, а сама игра есть в примерах и оригинальное ее название — 1945:
www.rupert.id.au/tutorials/gamemaker/examples.php
Просто текстуры перекрасили в черный и красный.
Странно, что никто не указал, что данная игра — плагиат на игру, описанную в книге Jacob Habgood «The Game Makers Apprentice» 2006 года глава 9 «Cooperative games: Flying Planes» — в книге называется Wingman Sam, на пралагаемом к книге CD есть исходники, геймплей значительно шире и интереснее — самолеты противника подлетают и с боков и с хвоста, играть можно в двоем
На youtube
www.youtube.com/watch?v=3ZzAWdQgUcc (плохое качество 240р)
туториалы
www.youtube.com/watch?v=SOmbzG6mxI0
www.youtube.com/watch?v=vm5VCsVNlrU
и т.д.
В 14 лет я впервые узнал что такое стим.
Забавно, это оказывается платная игра. Я получил её в какой-то очередной giveaway. Подкупило название, добавил в свою библиотеку steam.
"...30-40 минут в день."
Жалко паренька. Интересно, чему же мог паренек научиться за такое короткое время? Без помощи бати-программиста он бы до пенсии учился бы… По опыту могу сказать, что писать программу приходится по 2 и более часа в день, а если 30-40 минут программить, а остальное завтра, то завтра все эти 30 минут можно вспоминать что делал вчера. Исходя из этого можно утверждать, что отец паренька такой же программист, как с г… на пуля, извините за мой французкий.
Батя наверное пользуется руководствами по безопасности начала девяностых. Но вроде даже там говорилось что надо делать перерывы каждые 30-40 минут, а не то что можно работать не больше 40 минут в сутки.
UFO just landed and posted this here
«Отец не только перестал скептически относиться к моему увлечению играми, но даже хвалит меня за достижения и всячески поощряет»

Вот даже не знаю, какие у меня возникают ощущения при прочтении этих слов. То есть пока ребёнок у него хотел сделать свою игру, батя в ус не дул, но как у сынишки получилось, сразу стал добрый и шелковистый?
Но пацану повезло всё равно, это факт. Я тоже хотел сделать свою игру, когда был ребёнком, только никто из окружения и понятия не имел о программировании )
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings