Pull to refresh

Comments 130

Пишут, что она забагована до нельзя. Я сам фонат первого и второго фолла, но в 2016 году, надо использовать уже что-то посовременней в плане графики. Unity наверняка бы справился со этой задачей на пять+. На мой взгляд главная ошибка беседки была в том, что они сделали очередной Скайрим, правда в декорациях постапокалипсиса. Во первых зачем эта шутерность? Прелесть фолла была в пошаговости и тактике, а также в медитативном перебирании сумки и сравнении характеристик хабара. В новом фолле тактику и размышлизмы задвинули на третьи планы, желая угодить манчкинам и просто слабоумным, не способным ни на что кроме как запомнить на какие три кнопки джойстика надо давить. Этот вид из-за спины тоже имхо не к месту. Фолл бы и остался «тем самым» фоллом, если бы разрабы не погнались за модой, а сделали вид и управление как в UFO или Company of Heroes, дали бы возможность собрать свою банду и управлять ей так как нравится, делать что нравится, вставать на темную или светлую сторону и по желанию ее менять. Еще изрядно поднасрали сумасшедшие правозащитники и всякие борцуны за права нарисованных персонажей. Вместо того, чтобы оглянуться на реальный мир и начать делать его лучше, эти чудаки решили улучшать виртуальные миры, в частности в фолле от беседки выпилено убийство детей и ключевых NPC. Беседка сделала не Фоллаут, нет… Беседка сделала толерантненький мир-калеку, предварительно взяв в советники феминисток, борцунов за права виртуальных персонажей и прочих геев.
Unity наверняка бы справился со этой задачей на пять+

Во-первых, начинали ребята десять лет назад, когда Unity3D был еще очень далек от современного состояния. Во-вторых, переписывать с движка на движок — верный способ отложить релиз еще лет на пяток. В-третьих, юнити — это только графон (ну и звук): сохранения-загрузки, расчет дамага, ветвления в диалогах и квестах, AI неписей — короче говоря, всю игровую бизнес-логику надо писать с нуля. А тут уже все есть, ну а что спрайты вместо моделек — так может оно и к лучшему?

А речь и не о криворуких любителях, а о профессиональной студии. Фоллаут 5, например делали уже в наше время когда все средства для возвращения к канонам, но с современной графикой были.
Положите машину времени на место и больше не берите
UFO just landed and posted this here
Товарищ это мод для Fallout 2, а значит он использует ресурсы Fallout2, при чем здесь Скайрим? Fallout 1,2, Fallout Tactics, сделала другая компания, а все что на движке Скайрима уже Bethesda! Пожалуйста не путайте, раньше это было очень актуально, люди пилили разные моды под любимые игры, под тот же Warcraft 3 или Starcraft. Насчет графона не знаю, мне нравится старая изометрическая графика, насчет новых версий нечего плохого не скажу, но вот старый fallout больше по душе.
Какой-то поток сознания, начали за здравие, кончили за упокой.

Теплота-ламповость старых фоллов не в графике а в проработке мира и альтернативности действий. Можно умереть от старости, а можно отрастить себе шестой палец и отрезать его. Графика тут третична, новый движок — мало чем оправдан.

Сами баги были и в старых играх (вспомнить хотя бы святую гранату и баг с ее квестом), каких-то критичных багов тут должно быть мало.

Три-дэ, шутанизм, борьба за персонажей, три кнопки… это вообще к чему и про что? Оригинальные фоллы не славились какой-то нереальной сложностью прокачки и билдов, можно было вообще качать тупо вооружение, брать жирную пушку и нагибать всех одним тем же действием. Вопрос-то не в этом.
Они F4 прикончили — меня аж тошнит… Добавили натуральную магию — возьми перк и можешь дышать под водой, возьми другой — и можешь стрелять по своим и они не получат дамага, в PA можно прыгать с любой высоты без ущерба… А монстры многие ну натурально колдуют, топнул ногой — по земле пошла волна, наносящая дамаг… Б-р-р! И стройка эта, причем кривая — я бросил на этом этапе, но тупо не смог построить забор! Он же идеальный получается, по линеечке, а земля имеет рельеф — базовые заборы сделаны как надо, а любой «твой» объект — по линейке относительно самого первого, т.е. зарывается в землю или висит над ней или и то и другое. Вообще несложно завесить объект в возщдухе — построить один над другим и забрать нижний. Никакой физики, просто жуть. Зачем все это!? В общем, на дальнейшее меня не хватило, забил.
А по-моему хорошая игра :)
Да игра как игра… Вот на F3 наездов была куча, а мне он зашел покле F1 и F2 просто отлично. Читерский VATS — а я им не пользуюсь. Прочие косяки — приемлемые, хотя не без них, но каких-то глобальных внутренних противоречий нет.
А в F4 началось все просто здорово, но… Как-то оно сразу не пошло, первый же комар, который пережил несколько пуль из пистолета и не отравил, а иненно дамажкой запырял… Ну и дальше пошло-поехало, вроде бы заброшенный город, в котором один робот остался, а кто-то понаставил стоек для PA и прочих верстаков, огонь зажег… Лазерный мушкет — верх маразма. «Колдующая» клошка… А потом эта «стройка коммунизма» — сделай нам жилье, поставь койки — даже пошутить можно на эту тему. Сути не меняет — крафт зверский, надо собирать хлам, даже с линзочкой напротив нужных компонентов. А еще обустраивать поселок — я в Fallout играю или в Minecraft? Стройка неудобная, нет никаких инструментов для выравнивания объектов и т.п., так я вообще-то не за этим пришел…
Короче, забил пока — может быть дозрею, когда игра окончательно устаканится — пока ее продолжают активно допиливать, крайний патч 10 дней назад… Может чего моддеры пофиксят — в начале диалоги были извращенские, но почти сразу родили мод, в котором показывают, что конкретно ты скажешь, а не просто yes-no-sarcasm.
>первый же комар, который пережил несколько пуль из пистолета и не отравил, а иненно дамажкой запырял

Вот один-в-один мои ощущения от F3, когда первый же бомж пережил очередь (!) из автомата в голову (!), после чего набижал и забил меня кулачками. В упор, полный рожок, точно в голову, Карл, и на нем даже шлема или шапки никакой не было! Любая игра полна таких вот игровых условностей, но зачем же, большую часть их приняв или проигнорировав, болезненно зафиксироваться на парочке оставшихся и кричать «маразм, маразм»? Перк выключает френдли фаер — верх маразма, ок. А пуля, наносящая организму врага одну единицу урона или сто единиц урона, в зависимости от якобы скиллов ГГ — не верх маразма? Лазерный мушкет — верх маразма, а ружьё, стреляющее плюшевыми мишками — низ маразма? Дышать под водой — магия, а волшебная шляпа, надев которую, тебя хуже видно и начинаешь лучше стрелять — не магия?

Вот про «стройку коммунизма» согласен — видно, что левой ногой приделали, сами не понимая, зачем. Я так и думал, типа, вот я как будто бы тов. Сталин — экспроприация, коллективизация, электрификация…
Маразма везде можно найти — в оригинале тоже было немало, но по моим личным ощущениям — имено в F4 его перелили через край.
Рожок-в-голову — система хитов. Даже в WoT, где вокруг прострела друг-друга крутится все вообще в игре, оно есть. Что такое танк (ну или волт-двеллер, не суть, игровой объект) с ОДНИМ ХИТ-ПОЙНТОМ? Вот он живее всех живых, но ты ткнул его пальцем на 1 хит и он сдох. Как бы это выглядело в реале? Сделать по-другому — это непросто… И тоже не без косямбы.
У того голого рейдера наверняка «сломало» голову с соответствующим дебаффом, был немалый шанс пасть в нокаут (если не пал — значит так рандом лег), также ему наносился дамаг с повышающим модификатором. Не умер — ну да, бывает :-)
Дальше баланс и условности, а еще это не недостаток именно третьего фола, в первом и втором было так же.
«Шляпы» мне тоже не нравились, но они всю дорогу были. И кое-как их обосновать можно, во всяком случае, влияние на PER и CHA.
Мусорное ружье можно и не делать, это еще и не так-то просто. Да, прикол. А вот морозильного, как в F4, где клиент замерзает в статую, а потом может и оттаять, если хитов достаточно — нее было! Я не говорю, что это плохо, для дюкнюкема какого, но уровень «раелистичности» Fallout должен быть, по моему внутренекму убеждению, выше…
Вы наверное еще плюетесь от женской версии фентезийных доспехов с голым пузом, которые дают защиту лучше чем полные латы? :)

Для меня Ф4 это вин, потому что это наверное единственная игра где возможно построить свой лунопарк с блекджеком и селянками. В прямом смысле! Проблемы со стройкой, описанные выше, модеры уже пофиксили. Все можно ставить или убирать как угодно. Полуголых селянок с формами на любой вкус тоже уже завезли, осталось дождаться модов, чтобы с ними можно было не только картошку сажать. В Скайриме такое давно уже есть, да вот стройки там нет…
Доспехи с голым пузом могут и должны быть заколдованы, что и есть чаще всего — после нескольких левелапов не-магические вещи даже с земли не поднимают. А там может быть что угодно — мэйджик же!
Я может быть вернусь, когда F4 станет классикой, пока повременю…
А что консоли? Консоли существуют исключительно благодаря людям, которые ленятся игру даже устанавливать, что уж говорить о каких-то модах и прочих заморочках. Не нужно им это.
Ленятся устанавливать, но не ленятся ходить в магазин за дисками. А Bethesda похоже не считает, что моды не нужны. В версию для Xbox One поддержка модов добавлена уже давно, на PS4 обещают добавить вместе с релизом ремастера Skyrim.
Скажу по секрету, но в Ф4 вставлена целая куча модов от Ф3 и Скайрима. Тоже ненавистное всеми строительство это был популярный мод толи для Скайрима, толи для Облы. Бефеста подмечает, что пипл хавает и вставляет это в новые версии игр.
Вы ошибаетесь, причем очень сильно.
Консоли существуют как раз таки для людей, которые ценят свое время и не хотят возиться с заменой железа или драйвером для него.
А ставить там тоже нужно. Если это не дисковый вариант.
Люди, которые ценят своё время, во-первых, вряд ли будут играть в игры вообще, и в задротство типа Фаллаутов — в особенности :)
Консоли существуют для людей, которым интересны игры, но неинтересны компьютеры — как ни странно, такие есть.
… А также не будут читать, ходить в театр, смотреть кино, гулять, путешествовать и т.д. и т.п.? :)
Всё хорошо в меру.
Чорт, а ведь действительно. Простите. Люди, ценящие своё время, столько раз твердили мне, что не играют в игры, потому что ценят своё время, что я поверил :)
Ниже уже ответили, но все же.

Мне очень нравится, как вы перечеркнули сразу этак миллионов 60 человек. Только в 8-м поколении и только владельцев не портативов.

Окей. Я трачу около 3-4 часов в неделю на игры. Это много? Мало? Я ценю свое время? Или нет?
При этом я могу сходить в кино, в театр, поехать во Львов, например.

Опять же — в моем случае — я купил консоль, поставил ее на полку под телевизором. И использую. Все. Кстати выглядит стильно и красиво. И кабель не пришлось тащить через полкомнаты.

И вы простите. Я просто ненавижу всё консольное^W^W^W
Во-первых, не ^W^W^W, а dd.
Во-вторых, если это не неудавшаяся шутка, интересно было бы узнать почему.
Механизм формирования ненависти ко всему консольному, я думаю, примерно такой:
1. Играть в 3д-шутер на геймпаде — самоистязание. Аксиома.
2. Видишь, как сидит некий чувак и мучается, выполняя п. 1.
3. Начинаешь волей-неволей сопереживать и, опосредованно, тоже мучиться.
4. Не выдерживаешь и говоришь: «Чувак, купи комп, зачем так мучиться?» — «А? Чо? Какие муки, ты о чём? Я наслаждаюсь!»
5. ????? Я один, что ли, тут испытывал страдания?????
6. НЕНАВИСТЬ!!!
Я не люблю консоли и консольщиков из-за того, что из-за них упрощают игры. А упрощают их именно чтобы было удобно играть на геймпаде. Чуваку из примера потому и удобно, что для него игру упростили «нажми Х чтобы выиграть». На клаве ты используешь все пальцы, а на геймпаде в лучшем случае 4. Из-за этого играешь ты хуже. Как доказательство — консольный овервотч не пускают играть с ПКшным, потому что консольщики сосут и обижаются.
Всё время вижу фразы по типу: «На консолях игры Press X to Win». Пожалуйста, покажите мне хотя бы несколько таких игр. И не какую-нибудь дикую японскую новеллу.
Наиграл больше 1,5к часов в различных шутерах (BF/Destiny/MAG и прочее) за всё время владения консолями, играю до сих пор и всегда по возможности выключаю помощь в прицеливании. Периодически играю и на ПК. Что там, что там я получаю одинаковое удовольствие от геймплея и не вижу упрощения.

То, что индустрия идет в сторону упрощения – с этим глупо спорить. Только Вы причину ищите не там, где нужно. Дело не в консолях, дело в рынке и людях. Большинство сейчас не хочет играть в игру с 1,5 пикселями на персонажа, но с диалогами на 300 вариантов развития. Имхо, конечно.
Сейчас еще теле-стены появятся с постоянными сериалами, вот тогда точно заживем.
Любой шутан на консолях имеет автоприцел, начиная от древнючих тпсках на первой (еще первой!) соньке типа syphon filter и заканчивая уже современными гташечками и прочими анчартедами.
При этом press x to win допустим и не в шутанах (фразу вспоминают не только на тех играх, которые «делят» пк и консоли же) — можно вспомнить оказуаленные и упрощенные файтинги (теккен 6) «интерактивные» киношные игры (типа хэви рейна) или низкокачественные жрпг, сводящие все к гринду (типа той же фф13).
Да дело не в том, что там играть слишком просто — может, и сложно. Дело в том, что там управление в стиле «прокати нас, Петруша, на тракторе». Иногда смотрю обзоры игр на ютубе, думаю: «Автор обзора бухой, что ли?» Потом вспомню: «Ах, да, консоли...» Но это, насколько мне известно, касается только FPS и стратегий (они на консолях вообще есть?), в гонки и леталки наоборот должно быть удобнее. Вроде, к консолям можно и мышь с клавиатурой подключить, но, почему-то, никто этого не делает. А самое страшное, что периодически вижу робкие (пока еще) тенденции перенести консольную схему управления персонажем на ПК: вместо кошерного вперёд-назад-стрэйф, разворот мышкой — персонаж разворачиваетя и бежит в ту сторону, куда ты нажал. Это даже не упрощение, это именно дебилизация, и корни её, думается, именно в консольном бэкграунде игроделов. Да что там, определённая толика дебильности в интерфейс четвёртого Фаллаута (тоже, кстати, совсем ничего не упрощающая) привнесена явно ради унификации с консольщиками. Я слышал, что и многие ограничения Fallout 3/NV были обусловлены тем, что иначе консоли не потянут. И я вовсе даже не осуждаю игроделов за это — люди делают деньги, как могут. Но если вопрос стоит как «за что вы ненавидите консоли?», то вот и за это тоже.
Что такое консольный Overwatch? Есть Overwatch на PS4, есть на Xbox One, и их тоже друг к другу не пускают. Тоже кто-то на кого-то обижается?
Консоли существуют исключительно благодаря людям, которые ленятся игру даже устанавливать


Как там в 2000-ом? На современных консолях дисковые версии игр целиком и полностью инсталлируются во внутреннюю память. Или считается, что нажатие «Далее-Далее-Готово» на ПК неимоверно сложнее (+10 к ЧСВ), чем всовывание диска и ожидания установки на приставке?
Лично я потерял доверие к серии еще в 3 части. Ни NV ни 4 не играл и вот абсолютно не тянет. Возможно я и не прав (вон там со своим домом сколько в Ф4 носятся), но пересиливать себя тоже не охота.
Если уж возьметесь себя пересиливать — советую Нью Вегас. Из всего навыходившего он ближе всего к фоллауту с блэкджеком и шлюхами. Даже сюжет внезапно начинается не с тюрьмы/убежища, а с того как тебе стреляют в голову.
Соглашусь! Из того что наделала Bethesda, NV единственный содержит атмосферу Fallout.

А так очень хотелось набросить на вентилятор:
1) Маразм с батарейками для силовой брони — в генераторе они уже 200 лет работают а в костюме садиться за пол часа. Хотя в первых частях описывался что его встроенного генератора должно хватать на овер 100 лет.
2) Силовая броня просто стоящая в городе, лесу, болоте и никто её не утянул на запчасти за 200 лет.
3) Дверь в убежище открывающаяся в внутрь! Ну как так =)))
4) Про диалоги в 4 части уже все сказали. По мне так диалоги в 1 и 2 частях были основой игры.
И многое много другое.
> Дверь в убежище открывающаяся в внутрь!
А в чём проблема?
Вроде пошутил НО! — Во-первых, в первых частях она открывалась во вне. А во вторых, так вроде прочнее, при ударной волне дверь отрывающаяся внутрь легче вдавить в помещение. Ну и в жизни не видел не одного бомбоубежища которое открывалось внутрь, а видел я их больше 10 так точно.
С другой стороны, дверь, открывающуюся наружу, может легко чем-нибудь завалить, и открыть её станет невозможно. Если дверь открывается внутрь, то небольшой завал можно разобрать.
Тогда по противопожарной безопасности — выходная дверь должна открываться наружу! =)
Это в ряде случаев не требуется. Пункт 6.17 СНиП 21-01-97 «Пожарная безопасность зданий и сооружений».

Представьте сами — если буран может замести наружную дверь — ее нельзя делать открывающейся наружу.
Ну если Вы про пункт е) «наружных дверей зданий, расположенных в северной строительной климатической зоне.» то не подходит, убежищ в северной зоне я напомню в мире Fallout.
Опечатка: напомню — не помню
Ну там вообще своя нормативка должна быть… :)
А еще есть «ГОССТРОЙ СССР СТРОИТЕЛЬНЫЕ НОРМЫ И ПРАВИЛА Защитные сооружения гражданской обороны»
СНиП II-II-77*
Пункт 2.15 "… Защитно-герметические двери должны открываться наружу, по ходу эвакуации людей."
ГОССТРОЙ СССР

Fallout
Разочарую, но НАСТОЯЩАЯ дверь в убежище 101 выглядит ТАК: http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/5/5f/Vault_101_Exit.jpg
Неизвестно, в какую сторону она открывается, но ядерную войну пережила успешно.
NV как раз таки не Bethesda «наделала», а Obsidian Entertainment (kotor 2, neverwinter nights 2, pillars of eternity etc)
Учитывая, кто основал Обсидиан и какие люди там в составе — нет ничего удивительного, что Нью-Вегас получился «тем самым» фоллаутом в 3D.

А еще к нему есть 4 дополнения, которые связаны по сюжету как с основной игрой, так и между собой. Особенно понравилось Old World Blues.

Ладно вам. Я вот начинал с Fallout 3 и для меня именно он является «ламповым». Не понимаю, чего все так на него ополчились. Для меня именно Fallout 3 и Fallout New Vegas являются «классикой».
По мне так Нью-Вегас — это как первый или второй фоллы, но с новой графикой. Тоже зашёл намного лучше «простого» Ф3 или Ф4.
Имхо, одно в 4-м Фоллауте удалось хорошо — спутники. С каждым из них действительно приятно побродить по пустоши. У каждого из них есть что рассказать о местах, в которые вы попадаете, у многих есть реакции на диалоги в которых ты учавствуешь, на события в квестах, просто случайные фразы. Получилось очень живо. Вот бы еще остальную игру добавили)
В Масс Эффекте было так же. Одной из основных причин перепроходить его было — погонять разных спутников и заслушать их комменты.
Фалаут на юнити уже делали, Westlands.
Игрушка, всё-таки, называется «пустошь» (Wasteland 2) а не «западные земли».
Кстати, первая (https://www.gog.com/game/wasteland_the_classic_original) тоже вполне играбельна :) Хоть внешне и далека, как от второй части, так и от оригинального Fallout.
Этот «крик Души» поддержат, безусловно, многие фанаты фоллаута(в том числе и я), но… Практика показала, что и такой fallout занял свою нишу и приносит прибыль. Вся обида только в том, что прикрутили «то самое название» другой игре. Посмотрите, для сравнения на diablo. По сути, серию продолжают игры с совсем другим названием (на ум приходят path of exile или grim dawn), что примечательно именно от фанатов к фанатам(с перекосом на умеренную монетизацию). И что-то мне подсказывает, что в сегодняшних реалиях это намечающийся тренд. А вот такие ребята, как создатели Fallout of Nevada и Fallout 1.5: Resurrection, по-моему, достойны неподдельного восхищения и, по возможности, финансовой благодарности.
И чего ради я должен восторгаться какой-то забагованной поделкой, если только люди что-то делают бесплатно и фанатично? Типа: «О! Смотрите! Это крутые ребята, они сделали двигатель внутреннего сгорания из дерева! Он толком не работает, но они начали его делать 10 лет назад и все сделали бесплатно! Давайте ими восторгаться и заносить им деньги! Пусть он сгорел от первого запуска, но ведь эти парни такие няши! ». Это лицемерие чистой воды, либо такая же упоротость. Как вариант желание понравиться людям, проще говоря популизм в стиле самых мерзотнейших политиков. Я не лицемер и не желаю никому понравиться, высказывая удобную для текущего общества позицию, популизмом не болею, мне как то вообще без разницы до всяких упоротых, фанатиков, графоманов-программистов, инвалидов, нищих, сектантов, политиков, детей Германии — у меня есть полтинник мне не жалко, но переводить им его я не хочу. Главная мысль моего комментария была не о несчастных фанатиках, что родили забагованное «ненужно» через 10 лет после того как оно устарело, а о том, что беседка потеряла старых фонатов фолача из-за стратегических просчетов в плане геймплея, не проработанного мира и неуместной, прям таки тошнотворной толерастии, и что у них были все ресурсы сделать все в лучших традициях старых фолачей, но не с ужасной графикой, а вполне себе с красивой HD картинкой. Но они пошли по пути наименьшего сопротивления решив скрестить жабу с гадюкой — прикрутили декорации постапокалипсиса к скайриму и выкрутили толерантность на 200%, испугавшись навлечь на себя гнев сумасшедших психопатов-ханжей, кои нынче стали настолько модными и уважаемыми в западной цивилизации, что даже позволяют себе травить людей, сажающих зонды на кометы.
О! Смотрите! Это крутые ребята, они сделали двигатель внутреннего сгорания из дерева! Он толком не работает, но они начали его делать 10 лет назад и все сделали бесплатно! Давайте ими восторгаться и заносить им деньги! Пусть он сгорел от первого запуска, но ведь эти парни такие няши!

Но ведь двигатель внутреннего сгорания — это действительно неимоверно круто!
Зачем вы вообще сюда Беседку приплели? Статья-то была о «несчастных фанатиках».
Вас раздражают бессмертные детишки в ф3?
Вообще essential-персонажи раздражают — ну в самом же деле… Впрочем, в F3 я на одном из прохождений сам их наделал из караванщиков — иначе их неизбежно теряешь. ГГ растет, вместе с ним растут и враги, караваны движутся по карте и им рано или поздно случается напороться не того, кто их таки может убить. Впрочем, есть долгий, но «правильнный» вариант сохранить караваны — прогуляться низкоуроовневым чаром по маршруту вместе с каждым из них. Вероятно, это и предполагалось, как одно из действий — локации по пути каравана зафиксируются на низкоуровневорй монстре, заодно и чару-нубу легче будет идти заодно с караванщиками, откроется множество важных поселений и т.п.
Детишки дважды-бессмертные — я вот не понимаю, откуда такая медвежуть пошла, но куда деваться…
Товарищ xtala, выключайте скорее компьютер и выходите на улицу. Не, серьёзно, ну не нравится вам мод, так не играйте же. К чему так эмоционировать на публике? Вам может и полегчало, но ни смысла, ни, теперь уже, кармы.
А как же New Vegas? Многие считают его достойным продолжением, кстати ребята из обсидиана по слухам работают над новой игрой на движке 4го фолла.
Занимает свою нишу сейчас скорее старый Fallout. А вот новый стал мейнстримом.
Вы не зря вспомнили серию diablo. Для меня D1-D2 всегда были про вещи, этакий симулятор шопоголика: выбиваешь легендарки, увязываешь их с билдом и вуаля — враг бежит в ужасе. И в этом плане F4 это D1-D2 в 3D: с другим лором, окружением, деталями — но про то же, про вещи.

Только теперь ни с каким билдом ничего увязывать не нужно: билдов просто нет т.к. прокачка не ограничена. А легендарные вещи F4 настолько сказочные, что полностью заменяют билд: в первой попытке прохождения на второй или третий день выпала одна из самых мощных пушек в игре (взрывной дробовик) — дальше играть не стал, ни один враг просто ничего не мог этому противопоставить (продать/выкинуть/не использовать — не вариант, т.к. противоречит здравому смыслу). Вторая попытка состоялась с выходом режима выживания и дополнения F/H: за пару игровых недель, не напрягаясь, собрал сет с 12+ ко всем характеристикам (кроме выносливости) дополнительно к 11 базовым — дальше можно не играть т.к. ван/тушоты с мили по большинству противников, никаких проблем с весом, бесконечная стамина, король диалогов, быстрая прокачка и прочий бред, дисбаланс.

В F4 тем самым fallout-ом конечно не пахнет, но это совершенно не мешает там залипнуть на пару неделек — многим игра даже нравится.
Я часто слышу, что Fallout 4 — лёгкая игра, и что в нём нет челленджа. Быть может, я что-то делаю не так, но на высоком уровне сложности (четвёртом из шести, чуть выше обычного) он мне вообще не показался лёгким. Враги убивают с двух тычек, патронов всё время не хватает. Как люди играют на сурвайвале, я вообще не представляю.
в режиме выживания намного проще чем на сложном уровне. враги убиваются очень легко, патронов много не надо. минус только в отсутствии сохранения в произвольный момент
минус только в отсутствии сохранения в произвольный момент

Это не минус, а вообще говоря плюс и одна из главных особенностей режима, наряду с отсутствием телепортов, весом патронов и некоторыми другими. Игроки хоть перестали переть напролом (по крайней мере первые два-три десятка уровней).

Также, в одном из патчей, для удобства добавили сохранение при выходе, которое удаляется при его загрузке. Теперь не обязательно искать кровать чтобы быстро сохранить прогресс (дела, работа, пожар и т.д.) — просто выходишь из игры и всё.

А вот в минусы я бы занёс, обезвоживание по к/д от приёма препаратов, несмотря на тонну выпитой воды за пару минут до этого.
Может, вы летите по основному сюжету, не задерживаясь? Я как-то по-приколу попробовал (не спидран, а просто переть по основному квесту, ни на что не отвлекаясь) — действительно, приходишь убивать корсера, едва докачавшись до пятого уровня, с ружьём, сделанным из спичек и желудей, и страдаешь.

А если более-менее исследовать мир, выполнять сайд-квесты — довольно быстро превращаешься в перекачанного Терминатора, валящего любого врага едва ли не взглядом.
Ну я бы не сказал, что в сайд-квестах враги слабее. Да и уровень их растёт вместе с уровнем игрока. Кстати, если исследовать мир, то с охотником можно не драться :)
Ну, скажем, рейдеры-то обычно послабже ганнеров будут. А если брать боевые перки, то персонаж усиливается значительно быстрее, чем враги.
Я сам фонат первого и второго фолла, но в 2016 году, надо использовать уже что-то посовременней в плане графики. Unity наверняка бы справился со этой задачей на пять+.

Есть такая игра, называется Wasteland 2. Но её сделали другие ребята. А эти ребята захотели сделать продолжение на основе Fallaut 2. Вопросы?
Вы совершенно не понимаете сути Пустоши
image
Мод абсолютно бесплатен — его делали фанаты для фанатов, так что о деньгах речи нет.
Насколько я помню, условием использования файлов оригинальной игры (пусть даже их части) является именно бесплатность. Иначе бы распространяли за деньги.
О, спасибо! Попробую в ближайшее время.
Невада была великолепной, особенно в последних версиях после чистки багов. Хоть баланс с патронами и жестковат с непривычки, но это даже хорошо — держит в тонусе.
Да давно пора переиздать все игры на новых движках, добавив туда больше территорий и всяких модификаций, все равно лучше уже не сделают, все что начиная с третьего фэлоута это уже серия TES в постапокалипсисе
В последнее время всё чаще и чаще делают ремастеры старых игр. Например, «Heroes III HD»… хоть с ними и схалтурили, но всё-таки есть надежда, что когда-нибудь все старые игры перерисуют под нормальное разрешение экрана. Благодаря Steam стало видно, что широкая аудитория готова платить за старые игры, и это отлично.
Его не так давно и выпустили, посмотрим что из казаков 3 выйдет, стракрафт 2й хорошо что переиздали.
Он в два раза старше Skyrim, а переиздание Skyrim выйдет уже в конце месяца.
Starcraft 2? Переиздали? Что?
В смысле выпустили второй))
Скайрим тоже не особо старая игра, модов полно, вот если морровинд был перевыпущен это да. Обвилион уже был проще, а скайрим совсем упрощен.
Heroes III HD разочаровала отсутствием генератора случайных карт. Из-за этого реиграбельность для меня равна нулю, а оригинальные герои живы до сих пор.
Сделали уже переиздание Baldurs Gate'ов. Напихав туда невероятно уместных орков-транссексуалов, непонятых и отверженных обществом.
крысоскоприонов


Какой надмозг вы использовали чтобы ТАК перевести «radscorpions»?
Видимо прочитал как «ratscorpions».
Полное впечатление, что хейтеры 3-го фолла в него просто не играли. Или просто не справились с перенесением восприятия в трехмерное представление. А уж, пардон, высеры про «толерантность»…
А что не так с толерантностью?
Ограничения действительно есть.
Почему действительно я не могу убить ребенка в этой игре? Как минимум в предыдущих частях я это мог сделать.
В версии первого Fallout, предназначенной для продажи в Европе, нельзя убивать детей. Их там вообще нет. К слову, именно эта версия сейчас продаётся в Steam.
#сарказм — ну вот видите, это всё следствие засилья в европах всякой толерантности и политкорректности!
Следствие засилья в европейских рейтинговых агентсвах всяких моралфагов.
Вы так говорите «моралфаги», как будто в отрицании этичности убийства детей, пусть и воображаемого, есть что-то плохое.
Плохо насильно навязывать свою точку зрения другим людям. Особенно плохо, что под влиянием европейской цензуры, игры цензурятся по всему миру.
Если следовать вашей логике — то и законы вводить плохо. Это же навязывание точки зрения. Давайте тогда везде, во всех играх, только мясо, только хардкор — добавим детей в GTA, мафынкой их давить. Они же будут так прикольно лопаться! Как можно отказывать игрокам в получении столь невинного и занимательного удовольствия?
А взрослых давить машинкой стало быть нормально? Или взрывать город ядерной бомбой? Давайте уж тогда все законы соблюдать в игррах. Законы нужны на случай возникновения конфликта интересов между людьми. Но между человеком и персонажем игры конфликта интересов быть не может.
Ну, допустим, что в той же San Andreas порадовало меня, это то, что Rampage там нет, а за сбитие машиной — снижают репутацию. Что же касается вообще убийства в играх — просто есть что в игре, что в жизни, понятия оправданного убийства и неоправданного. И давая в играх определенную свободу в плане снятия в виртуале ограничений, присутствующих в жизни, не стоит полностью перегибать палку, допуская эрзац удовлетворения игроком каких-то совсем уж патологических желаний. Да, с персонажем нельзя конфликтовать. Человеку, сидящему за компьютером. Но той части человека, которая играет, реализовывая такого же персонажа, пусть и наделенного большей свободой, чем неписи — можно. И персонаж этот имеет поведение, которым его наделяет человек, перенося на своего персонажа какие-то собственные представления, в т.ч. и этические. Пусть и в рамках игровых условностей.
Нет, идея в другом. Конфликта нет между человеком (или его альтер эго в игре) и неписью. И дело тут не в человеке, дело в том, что у неписи нет собственных интересов. Непонятно, чьи интересы нарушает перегибание палки.
Чьи интересы нарушает? Так самого же человека. Дозволяя человеку вредить себе, потакая, так сказать, тёмному началу внутри.
Знаете, есть мнение что это скорее полезно.
Ну и разошелся со своим ИМНО
Здесь есть одно НО: встречаются так называемые “дети с примитивной психикой”. У них способность к развитию абстагированию заблокирована. Вследствие этого они не понимают символическую суть игры, выраженную в абстрактных правилах. Мозг “примитивного ребенка” будет запечатлевать наглядные действия. “Игра” действительно “обучит” его частным навыкам – на уровне механического повторения. Ребенок не будет понимать парадокса игры: Например, что “друг” Саша сейчас “враг”. “Примитивный ребенок” вполне способен нанести травму пленному “врагу” — ведь символического “врага” он воспримет буквально как человека враждебного ему. Такой “игрок” либо имеет психическую патологию – либо его базовые способности подавлены интенсивными стрессовыми переживаниями. )
Если это правда, то пока это единственный довод с которым я реально согласен. (На самом деле автор не предлагает решения этой проблемы, но мы то знаем самый простой способ — запретить ;))

А на счет взрослых — пока нет медицинских свидетельств — не верю. Мы не в древней Греции, где можно доказать что угодно утверждением которое кажется логичным. Иначе глобальное потепление — из-за отсутствия пиратов. (Тут конечно показано обратное — есть подтверждающая статистика, нет логического объяснения. Но в обоих случаях еще нету альтернативных гипотез и фактов их опровергающих.)

Для себя объясняю это только тем что «люди не хотят это видеть», так же как и не хотят видеть как плохого обращаются с животными, не хотят видеть эксгибиционистов и т.п.
В каких-то случаях полезно, наверняка. Канализирование агрессии. Люди далеко не ангелы, а запреты действительно не решают всех проблем, а часто — даже наоборот, усугубляют их. Но — «люди не хотят это видеть» достаточно серьезная и уважительная причина сама по себе. И, думаю, достаточно сложно представить себе этически / психически здорового человека, который бы стал рассматривать наличие в игре возможности убийства NPC, изображающих условных детей, как важный критерий годности этой самой игры, а отсутствие такой возможности — как показатель негодности.
Дело не в условности и не в детях.
Тем более, что я не говорил, что БУДУ убивать этих условных детей.
Я это к тому, что изначальная игра в 1-2 частях (да, у меня был американский релиз) позволяла убивать этих детей.
В третьей части я не могу это сделать, причем непонятно по каким причинам.
С точки зрения игровой механики авторы игры даже поленились объяснить почему. Хотя при взрыве той же Мегатонны — дети явно погибают (а они в Мегатонне были...). Вот и вопрос — почему в этом случае — это происходит, а в случае с условными детьми — нет. Притом, что серия всегда славилась полной свободой действий.
Ну, как минимум, одна из причин — это то, что серию разрабатывают с третьей части не те же люди, что первые две :-) Да, они постарались максимально сохранить атмосферность мира, дабы соблюсти преемственность, но полная свобода для энпээсогубства — штука далеко не самая главная в соблюдении этой самой преемственности, а вот требования цензуры перекрывают все остальные соображения в принципе — и это вторая причина, более главная, чем первая. А игромеханика — ну, теперь Фаллоут, как и остальные игры Бефезды, моддинг-фриндли, так что желаемого можно достичь самостоятельно, если так уж захотелось. Или воспользоваться готовым: например — http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18738/

Насчет же взрыва Мегатонны — ну, дистанционное массовое убийство и убийство индивидуальное достаточно различны с точки зрения психологии действующего лица. В игре возможен эдакий промежуточный вариант сволочизма — будь полной сволочью, если хочешь, но вот чтобы прямо уж так, фейс-ту-фейс — запрещено.
Ну это уже как-то лицемерно, не находите?
Я про Мегатонну и фейс-ту-фейс.
А некоторое лицемерие в этике неизбежно в условиях реальности, требующей действий и действий эффективных. Соответственно, образ мысли, применяемый в реальности, привычный по ней, автоматически и некритически переносится и на игры. Например, в войнах считаются неизбежными побочные потери среди гражданского населения — скажем, при бомбардировке крупных предприятий противника, имеющих военное значение. Но при этом полагается совершенно предосудительным целенаправленное и прямое убийство гражданских. Как-то так.
добавим детей в GTA, мафынкой их давить

Ура, я понял чего не хватает в carmageddon — детей!
http://coffey.polygonized.com/picture_library/babies.jpg </шутка>
Почему вы не можете убить ребенка в игре? Хм. А зачем бы вам могло понадобиться убивать ребенка в игре? Чисто технически это могло понадобиться в Fallout 2, разве что тем, кого очень уж раздражали воришки в Дэне. А с толерантностью всё так. Отличная вещь с точки зрения этики.
> А зачем бы вам могло понадобиться убивать ребенка в игре?
Чтобы проверить лут!
«Кроме этого мода, можно попробовать поиграть и в русскоязычный Fallout: Nevada.» Он изначально был придуман в России, тоесть изначально русскоязычный, почти все сделано Александром Пошелюжным, а он опять же из России
Ну это же не меняет того факта, что мод русскоязычный? :)
Высказываюсь в поддержку Fallout of Nevada — отличный сюжетный мод, в котором я провел около 30 часов. Вчера закончил прохождение. Там дофига всего — новая карта, квесты, города, случайные встречи. Проделана огромная работа. Блин, да это полноценная игра практически на уровне первой части и что главное — изначально на русском языке. Диалоги и всяческие истории очень хороши.
Пишу на эмоциях, я как будто провалился на 10 лет назад, когда первый раз запустил Фоллаут))
Я играл, первое впечатление от Олимпа очень даже сильное. Один только саундртек многого стоит. Но полностью не прошёл. Не явные решения основной сюжетной линии заставляли часто смотреть прохождения, что в итоге погасило интерес ближе к финалу. Хотя посмотреть всё равно рекомендую.
из всех фаллаутоподобных игр пока только о «Санитарах Подземелий 2» могу сказать, что «это тот Fallout 3, каким он должен был быть». Так что мод заценю непременно
Интересно, это не та же команда, которая делала Инквизитора? Там тоже Чехия, олдскул и долгострой.
Учитывая страсть издателей к бесконечным сериям, удивительно, что никто не додумался переиздать оригинальные части на новом движке и дальше выпускать DLC за отдельную плату. Пререпроходя в очередной раз первую часть, периодически пытался крутануть камеру поначалу. Плюс неплохо бы смотрелась физика и мультик или кооператив.
Будем надеяться, что Сид Мейер возьмётся за это, ибо у него в копилке уже два прекрасных переиздания. Единственное чего хотелось бы поменьше, так это:
> DLC за отдельную плату
Для этого Сид Мейер должен уйти от 2K Games к Bethesda.
А его никто не возьмет. Беседке он не нужен.
Эх, как соль на рану, ведь когда-то хотелось запилить свой Фалаут.

Целую вселенную разработал, с географией (Разломы, до дна которых никто не добирался), историей (русская община обосновалась на севере, где снег и золото (Златогорск), биологией (например, по одну сторону Разлома [точнее двух — Большого и малого] живут ящеры, закапывающиеся в песок, а по другую — черви, как из фильма «Дрожь земли»), строгими правилами (нельзя так просто шляться по пустоши не имея скиллов по выживанию и оборудования вроде фильтра для жидкостей тела, запчасти и расходники для которого надо было собирать или покупать), кучей фракций и персонажей (Худышка Мэтт — огромный негр на инвалидном кресле, глава Оружейников, ненавидит торговцев наркотиками, ибо это они сделали его таким), да что там… много всего.

Но, видимо, не судьба.
Что мешает сделать ещё один?
Наверное отсутствие команды и бюджета в пару миллионов. В одинчку я просто симулятор для себя на Юнити пилю (и то не пилю, ибо занялся пока другими вещами).
Добро пожаловать на Kickstarter — родину Wasteland 2, Divinity OS и Pillars of Eternity :)
Divinity OS

Хмм… работаешь сразу из-под двух юзеров и периодически они спорят, можно ли выполнять эту операцию? Файл удаляется бросанием в огонь?

Посмотрите в сторону движка FOnline — вдруг понравится?

Вообще проработанный сеттинг — это уже большое дело. Из сеттинга становятся понятны персонажи, из персонажей уже проступают квесты. Дальше уже только кодить и рисовать, кодить и рисовать…

Спасибо за наводку! Тряхнём стариной!

Десять лет они делали 25 часов геймплея на существующем движке?
"Так себе достиженьице" (с) ...

Sign up to leave a comment.

Articles