Comments 37
Mankind Divided — less so, но всё же весьма хороша для того, чтоб потратить на неё время.
Кстати, а Mankind Divided для Linux ведь существует? А то глянуть было бы интересно, но ради такого дела искать Windows вообще не айс...
да
А сильно требовательная? Думаю, что на тачке с i7 + 980Ti + 32Gb RAM должно хотя бы на средних настройках запуститься… ну не может же игрушка жрать больше, чем тренировка нейронных сетей :)
На моём вусмерть разогнанном Phenom II X4 955 в паре с GTX660 на 2 Гб и 32 Гб оперативки всё достаточно неприятно лагает. DOOM же вывозится влёгкую на средне-высоких, даже на Вайне.
Всё дело в оптимизации, и, отчасти — архитектуре движка. Первой тут и не пахло, в отличие от HR, а движок — ну, ему уже много лет. Он ногами растёт ещё из Tomb Raider Underworld.
Меня во второй раздражал даже не наркоманский интерфейс или упрощения в виде "универсальных боеприпасов", а внезапно ставшие крохотными уровни, что на фоне первого деуса смотрелось крайней убого, но (насколько я понял) было вынужденной мерой чтобы оно на консолях работало. (Вот вам пример того, как консоли портят индустрию)
Да что там интерфейс! Убили интригу, а это самое главное. Ну как всерьез можно воспринимать игру,
иноплатеняте нечто само-собой разумеющееся, еще и друзьями оказываются!
Да кто им это сказал вообще? Первый Deus был построен на заговорах и интригах, масонстве, секретных сверхтехнологиях и "not trust anybody" (за точность цитаты не ручаюсь). И куда все это делось во втором? В третьем хотя бы часть попытались восстановить, но явно видно, что даже трети не реализовали задуманного, а жаль.
В Deus Ex (как и в первом MGS, кстати, в отличие от последующих) действительно верилось что все происходит реально, тут всяким "кризисам" и иже с ними пешком, как до Луны. Огорчает тот факт, что сейчас в игростоении думается, якобы погружения можно добиться, нарастив графон и приплетя VR.
«Мы не ждали ничего особенного»
Золотые слова. С этого начинаются шедевры
Не смущает, что все части гта с 3 — консольные игры? И что-то с мирами там было все впорядке.
Для своей работы требует оригинальный Deus Ex.
В начале 2000х это было потрясающе — в игре демонстрировались отголоски текущих событий и даже чуть ли не предсказывались будущие события. При прохождении реально ощущалось погружение в тот мир, чувствовалось, что твои действия влияют на дальнейшие события; с каждой прочитанной заметкой в дата-кубе, с каждой газетой, подобранной и прочитанной в парке, и с каждой книгой, запиской, и с подслушанными разговорами на улицах это погружение было сё сильнее. Так там всё круто сделали. Это можно сравнить с прочтением длинной и очень интересной книги, но только в интерактивном режиме, когда ты сам отчасти автор этой книги. И в первом Deus Ex концовка была намного круче, чем в Human Revolution — 4 (если память не изменяет) различных концовки, но для достижения каждой из них нужно выполнить разные задания, и часть из них противоречит друг другу, и нет такой точки, где бы можно было выбрать один из 4х вариантов — это решает игрок на протяжении всего последнего уровня, и в процессе можно не раз передумать и начать действовать в интересах достижения другой цели. В DXHR концовка примитивна — конец, и выбираешь один из вариантов в диалоге, и далее уже ничего сделать нельзя.
Сложно сказать, сколько раз я проходил DX1, не один десяток точно. И с каждым разом всегда по-разному. И всегда открываешь что-то новое в игре.
— Убить Боба Пейджа. Его место кто-то там займёт (илюминаты).
— Послушать Трейсера Тонга и взорвать всё к чертям свинячим, отбросив развитие человечества на пару веков.
— Объединиться с ИИ Гелиосом и править всем миром.
Это в Invisible War 4 концовки:
— объединиться с «папашей», Джей-Си дентоном
— Отдать технологию одним
— Отдать технологию другим
— Отфигачить всех и будет править на голой выжженной Земле единственные «приспособившиеся» — Омар
Или я что-то путаю?
Но всё же в голове вертится 4 варианта концовки, но точно помню только парочку — момент где в установке Дентон сливается с Гелиосом, и где взрываешь всё к чертям (при этом, в процессе реализации задуманного, постоянно по инфолинку все тебе капают на мозги — «что творишь! делай давай вот так и вот эдак»).
После пары прохождений DXHR первая часть стала подзабываться, в DXHR сюжет в целом тоже неплох, и есть где полазить по уровням, и куча доп. заданий.
Поэтому я бы концовки не сравнивал вообще.
Первый — самый запоминающийся. Купил диск от какой-то нашей «супер-конторы». Перевод на русский там оказался «промтомским», понять что-то было очень сложно. Поэтому поставил английскую версию и со словарем сидел играл. От чего, думаю, впечатления от игры, остались еще ярче.
История создания Deus Ex