Comments 41
В живую настоящие детище SGI можно было наблюдать, щупать, кликать на Chaos Constructions. За что особая благодарность владельцу этой машинки.
+3
А я не сожалею об развале irix, нам, обычным пользователям, гораздо удобнее иметь программу (которую ), которую можно запускать на привычной платформе Intel/Win, чем покупать отдельную дорогую станцию. Мне кажется, программисты должны писать программы под компьютер пользователей а не заставлять их закупать железо по завышенным ценам.
-4
И, кстати, скриншот — жуткий, начиная с цветовой схемы и заканчивая скособоченными папками. Неужели его делели дизайнеры?
0
Э… а у кого было в начале или даже середине 90х лучше? Не сказал бы, что у Эпл их систем 7.5 намного по дизайну превосходили айрикс. Прогресс ведь во всем, и в дизайне тоже. А на момент создания и развития айрикса(5.3 — это как раз середина 90х, в тот же год, когда систем 7.3 вышел) — это был очень неплохой и во много инновационный интерфейс, превосходящий и апловский и мсный.
+5
А ну если 90е то ладно, тогда действительно жутковатое все было, по крайней мере до 95 винды.
+1
это скриншот времен windows 3.11, и не судите о функционале по скриншоту.
+1
Понял, понял, «жутковато» — имеется в виду исключительно мое субъективное впечатление)) по сравнению с интерфейсами современных ОС.
Просто в статье были слова вроде «В настоящий момент представляет собою полностью 64-битную ОС» — вот я и подумал, что и скриншолт с современной версии.
Просто в статье были слова вроде «В настоящий момент представляет собою полностью 64-битную ОС» — вот я и подумал, что и скриншолт с современной версии.
0
Это скриншот современной ОС, датированной позапрошлым годом.
0
Графический интерфейс разрабатывался в начале девяностых и с тех пор не претерпел сколько-нибудь значительных изменений до наших дней.
На професстональных рабочих станциях важен не столько интерфейс самой операционной системы, сколько интерфейс приложений. И здесь надо сказать, что look-and-feel большей части современных программ по работе с видео, 2d и 3d графикой если не заимствован из софта, работавшего под IRIX, то был сделан с большой оглядкой на этот опыт.
На професстональных рабочих станциях важен не столько интерфейс самой операционной системы, сколько интерфейс приложений. И здесь надо сказать, что look-and-feel большей части современных программ по работе с видео, 2d и 3d графикой если не заимствован из софта, работавшего под IRIX, то был сделан с большой оглядкой на этот опыт.
0
Не могу согласиться, возможно для того, кто уже привык к нему, такой интерфейс и идеален, но нового пользователя он бы оттолкнул, у меня бы еще до работы с программой сложилось бы оней отрицательное впечатление и нежелание разбираться.
p.s. Я кажется, догадываюсь, откуда ноги растут у абслоютнонеудобного, невменяемого и безразличного к пользователю непривычного для меня интерфейса программ вроде 3dsMax и Blender. Все таки тогда еще Купер свою книгу не написал и никто особо взаимодействие с программой не проектировал.
p.s. Я кажется, догадываюсь, откуда ноги растут у абслоютно
-1
Лицензия того же Flint на одно рабочее место стоила порядка 200000 долларов, что вовсе не подразумевает тот факт, чтобы у вас сложилось «нежелание с ним разбираться». Чтобы устроиться в студию с таким софтом, нужно иметь за плечами серьёзный профессиональный багаж.
Вы ошибочно пытаетесь оценить с точки зрения обывателя профессиональный инструмент, который разрабатывался с ориентацией на пользователя, имеющего соответствующие привычки и опыт.
Для неподготовленного человека интерфейс управления пассажирским авиалайнером точно также неказист, сложен и непонятен. Но это не значит, что он плохо спроектирован или неудобен для выполнения своих прямых задач.
Вы ошибочно пытаетесь оценить с точки зрения обывателя профессиональный инструмент, который разрабатывался с ориентацией на пользователя, имеющего соответствующие привычки и опыт.
Для неподготовленного человека интерфейс управления пассажирским авиалайнером точно также неказист, сложен и непонятен. Но это не значит, что он плохо спроектирован или неудобен для выполнения своих прямых задач.
+1
Вот вы говорите — нового пользователя. А ведь данная платформа совершенно не предназначена для домашнего/развлекательного использования. Ориентирована сугубо на профессионалов, работающих с большими объемами 2d и 3d графики. К чему споры об интерфейсе? Вы бы еще на устройствах Cisco попросили бы графическую оболочку :)
Не в ту сторону немного обсуждение ушло.
Не в ту сторону немного обсуждение ушло.
0
Цветовую схему придумали инженеры SGI.
При уменьшении в размерах пиксельная графика практически всегда получается с артефактами. Обратите внимание, я экспортировал маленький скринщот в джипег (раньше был гиф) и намного лучше не стало.
Кликните на скриншот, чтобы просмотреть его в полноэкранном режиме.
При уменьшении в размерах пиксельная графика практически всегда получается с артефактами. Обратите внимание, я экспортировал маленький скринщот в джипег (раньше был гиф) и намного лучше не стало.
Кликните на скриншот, чтобы просмотреть его в полноэкранном режиме.
0
Не кликается((
А для борьбы с артефактами, подозреваю, существует сглаживание))
А для борьбы с артефактами, подозреваю, существует сглаживание))
0
jpg->gif улучшить скриншот и не могли.
Скриншот десктопа нужно лучше сохранять в PNG или GIF. Там большие области одинаковые. Отлично сжимается без потери качества. Для jpg подхотит только то место где фото монитора.
Скриншот десктопа нужно лучше сохранять в PNG или GIF. Там большие области одинаковые. Отлично сжимается без потери качества. Для jpg подхотит только то место где фото монитора.
+1
А пользователи Apple не «обычные» пользователи? Всё очень относительно. Мне вот теперь Linux/BSD/Mac кажется привычной, и всё потому, что там есть «привычный» и удобный shell. Стятья не о домохозяйках, а о специалистах работающих с графикой. Хотя домохозяйкам тем паче без разницы чем пользоваться — браузеры везде одинаковые, офисы везде похожие. Насчёт программирования: есть термин «кроспалатформенная разработка». От части подразумевает под собой использование инструментов доступных на многих платформах, коим, приминительно к данной статье, является OpenGL. Я думаю что тут вопрос не столько технологий, сколько бизнесс стратегий.
+1
Так и я примерно о том же, нехорошо заставлять пользователя ради работы с графикой покупать отдельную рабочую станцию (или Мак ради дизайна), которая к тому же продается по завышенной (относительно аналогичного по мощности PC) цене.
Ну а на платформу Intel/Win я делаю уклон только по той причине что она самая распространенная.
P.s. Сам иногда использую шелл)) На винде решил проблему его отсутствия установкой Cygwin
Ну а на платформу Intel/Win я делаю уклон только по той причине что она самая распространенная.
P.s. Сам иногда использую шелл)) На винде решил проблему его отсутствия установкой Cygwin
0
Зачем же заставлять пользователя покупать рабочую станцию за 20-30 тысяч долларов? Это удел узкой прослойки профессионалов в области кино и тв, а также учёных, военных и других небедных покупателей.
0
Небедные покупатели, уверен, тоже деньги считать умеют и предпочли бы вместо рабочей станции купить несколько Писюков, если бы на них работал тот же софт. А так плохо, когда и софт и железо выпускает одна и та же компания, и диктует на них такие цены, какие захочет.
Не думаю, что интеловские процессоры чем то принципиально хуже, там тоже неглупые люди. И даже если они не оптимизированы под просчет графики (что вряд ли, учитывая развитие игровой индустрии), не думаю что их нельзя использовать для таких целей.
Вообще я против любого софта или игр, к примеру)) которые не выпускается под PC — это мое субъективное мнение, так как я изза этого не могу ими пользоваться((
Не думаю, что интеловские процессоры чем то принципиально хуже, там тоже неглупые люди. И даже если они не оптимизированы под просчет графики (что вряд ли, учитывая развитие игровой индустрии), не думаю что их нельзя использовать для таких целей.
Вообще я против любого софта или игр, к примеру)) которые не выпускается под PC — это мое субъективное мнение, так как я изза этого не могу ими пользоваться((
-2
Обратите внимание, что статья имеет ретроспективный характер. Во времена расцвета MIPS-архитектуры персоналки из-за недостатка мощности просто не могли «потянуть» такой софт. Поэтому его и не выпускали.
Я неглубоко разбираюсь в писишных видеокартах, но уверен, что даже сейчас немного найдётся железок, способных в реальном времени микшировать несколько несжатых видеопотоков. Именно по этой причине компьютеры SGI всё ещё в строю.
Я неглубоко разбираюсь в писишных видеокартах, но уверен, что даже сейчас немного найдётся железок, способных в реальном времени микшировать несколько несжатых видеопотоков. Именно по этой причине компьютеры SGI всё ещё в строю.
+1
Ностальгия.
На таких Индигах я работал в 97-98 году… потом Ониксы были, Октаны, О2!
Эх, были времена)
На таких Индигах я работал в 97-98 году… потом Ониксы были, Октаны, О2!
Эх, были времена)
+4
UFO just landed and posted this here
Поправьте Aplle.
Спасибо за статью, поностальгировал. :—)
Спасибо за статью, поностальгировал. :—)
+1
Очень приятно читать ваши статьи, жду продолжения, спасибо!
+5
Спасибо, за стастью, хороший язык, продолжайте в том же духе.
Однако:
Однако:
+4
Поздравляю, вы нашли пасхальное яйцо! :-)
+2
Почему то в первую очередь я и подумал о коллаже — где сейчас живую ситему найти, даже в эмуляции…
-1
Можно найти у меня на работе. Но по административным причинам с машины нельзя выйти в веб. Раз такое дело, попробую договориться, чтобы подключили инет — сделаю реальный скриншот. Правда, на дефолтной версии нетскейпа, боюсь, Хабру придётся несладко :-)
0
UFO just landed and posted this here
>но приход на ее место наглого пингвина — лишь вопрос времени.
Пингвин начал было приходить, но окошки с кисками его обскакали. Сколько не рылся в поисках профессионального софта в области визуального компьютинга — сплошь win и mac приложения. Исключения — собственные разработки студий, таких как ILM, например, но это сугубо внутренний продукт, так что крен рынка очевиден и он не в пользу пингвина.
Пингвин начал было приходить, но окошки с кисками его обскакали. Сколько не рылся в поисках профессионального софта в области визуального компьютинга — сплошь win и mac приложения. Исключения — собственные разработки студий, таких как ILM, например, но это сугубо внутренний продукт, так что крен рынка очевиден и он не в пользу пингвина.
0
Практически весь софт, выпускавшийся до последнего времени под IRIX мигрировал на Linux. Так что для пингвина профессионального софта более чем достаточно:
Моделирование, рендеринг и анимация: Maya, Renderman
Системы нелинейного монтажа: Smoke, Fire
Цветокоррекция: Lustre
Визуальные эффекты: Flint, Flame, Inferno
Проектирование: VariCAD.
Моделирование, рендеринг и анимация: Maya, Renderman
Системы нелинейного монтажа: Smoke, Fire
Цветокоррекция: Lustre
Визуальные эффекты: Flint, Flame, Inferno
Проектирование: VariCAD.
0
Это не магазин футуристических холодильников
О, да. Это скорее футуристические обогреватели. <смайлик>
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Визуальный компьютинг. Часть II