Pull to refresh

Comments 71

Трекерам взгляда это не мешает. Они фильтруются легко.
Подобные идеи никогда не взлетят без хороших решений по организации тактильного фидбека.

Проблема ровно та же, что и у всяких «клавиатур через проектор» — слепой метод набора очень сильно связан с тактильными и звуковыми ощущениями «нажатия на кнопку». Когда этих ощущений нет — всё становится крайне грустно. Быстрый набор текста на тачскрине возможен только с визуальным фидбеком (смотреть в клавиатуру), а иначе никакой гуру слепого набора с этим не справится.

Попытки заменить кнопки на тачскрины — обречены по всё тем же причинам, по каким и не смогут взлететь различные проецируемые клавиатуры — от тактильного фидбека от «нажал на кнопку» остаётся только «нажал (на поверхность)», чего не достаточно для слепого набора, от звукового фидбека не остаётся ничего. Звуковой фидбек, разумеется, можно организовать подручными средствами — но, во-первых, придётся очень сильно бороться с лагами (задержки даже в ~50-100ms уже распознаются и вызывают нехорошие ощущения), а во-вторых — одного только звука всё-таки мало.

PS: Тактильные выступы на F и J для слепого набора — очень важные и нужные штуки. Как они вписываются в ваши тачпанели?

Вы правы, по поводу звука — могу даже дать ссылку на готовое решение. Что касается идеи слепого набора: при нажатии на тачскрине отображается клавиатура на экране и ваше касание визуализируется. Если Вы промахиваетесь, то видите это сразу же. Ну и, в отличии от клавиатуры, где генерируются события KeyDown, KeyUp и KeyPress, я считаю, должно генерироваться только событие KeyUp (или остальные тоже должны указывать на последний выбранный символ). Т.е. хотите нажать «G», а попали на «F», но палец ещё не отпустили, тогда ведём его вправо и отпускаем над нужным символом, после чего система генерирует события KeyDown, KeyUp и KeyPress для символа «G», а не «F».
при нажатии на тачскрине отображается клавиатура на экране и ваше касание визуализируется. Если Вы промахиваетесь, то видите это сразу же

Да. Если смотрите в клавиатуру. О чем собственно и речь. И сразу же это входит в противоречие с вами же высказанным «переключение внимания снижает скорость ввода и добавляет ошибок».
Под переключением внимания я имел в виду мотание головой с клавиатуры на экран и обратно.

Ну будет "мотнул головой вниз и вверх по экрану". По сути — то же самое переключение внимания.

Визуализировать можно и на основном экране, наглядненько так чтобы, нажатый символ и все, что вокруг него, чтобы можно было палец передвинуть в случае чего. Ну и передвижение визуализировать тоже.
Именно это я и имел в виду. Клавиатура виртуальная — когда надо появляется на экране, когда не надо, есть только курсор мыши. На самом тачпаде ничего не визуализируется!
Да автор просто пытается изобрести велосипед. Погуглите Steam controller keyboard, там и клавиатура виртуальная, и визуализация перемещения и тактильная отдача.
К тачскринам добавить напальчники на все пальцы, в напальчниках встроить тактильный фидбек.
Если говорить о совсем уж таких ядрёных подходах, то тачскрин тут лишняя сущность. На голову — шлем VR или AR, на руки — перчатки с фидбеком, и погнали. Только стоимость такого решения будет очень сильно отличная от клавиатур. А стоимость разработки и прототипирования — и подавно.
Во-во. А стоимость устройства ввода с двумя тач-скринами, несколькими кнопками и (опционально для мобильной версии) акселерометра и гироскопа составит 1-2 тысячи рублей.
Не изобретайте велосипед. Уже есть стим контроллер — там и два тач сенсора и несколько кнопок и акселерометр с гироскопом, а ещё и аналоговый стик.
Не нашёл в статье слов «обратная тактильная связь».
Фразы
Пользователь должен видеть одновременно клавиатуру и экран. Переключение внимания снижает скорость ввода и добавляет ошибок!
и
В тёмное время суток трудно использовать клавиатуру без подсветки.
ясно дают понять, что техника слепой печати прошла мимо автора. Т.е. основная техника, которая используется сейчас для быстрого ввода информации, не затронута вообще. Что, мягко говоря, сильно снижает ценность идеи.
P.S. Сори, вроде обновил комменты, но не увидел предыдущее сообщение.
Согласен, техника слепой печати прошла мимо меня. Хоть я и пользуюсь компьютером почти 30 лет. А теперь прикиньте сколько в процентном соотношении пользователей компьютера, которые так же как и я не владеют этим методом.
А теперь прикиньте сколько в процентном соотношении пользователей компьютера, которые так же как и я не владеют этим методом.

Я думаю, что приблизительно тот же процент пользователей не нуждается в новых мега-инновационных интерфейсах, т.к. их и нынешний вариант устраивает по скорости ввода. В противном случае они бы уже освоили слепую печать. Это, что касается стационарных компьютеров.
Мобильные устройства неизбежно будут совмещать экран и место ввода, т.к. ограничены в размерах. И даже частичный голосовой интерфейс не изменит ситуации, когда пользователю понятнее и удобнее тыкнуть пальцем в кнопочку на экране или пальцем «промотать» текстовый элемент на этом же экране, чем что-то там отдельное использовать.
А уж когда в массы пойдёт полный голосовой интерфейс, то необходимость дополнительных устройств ввода явно отпадёт в пользу распознавания естественных жестов (причём индивидуальных для каждого пользователя).
Мобильные устройства типа смартфона или планшета, на мой взгляд, непременно будут заменены очками типа Google Glass. И вот тогда возникнет необходимость в устройствах ввода вроде тех, что описаны выше.
К тому моменту, как мобильные устройства будут заменены чем-то, удобным для постоянного ношения на голове, необходимость акцентированных устройств ввода для повседневного (не профессионального) использования отпадёт. Я так думаю. (с)
Рекомендую вам почитать «Конец радуг» Винджа. На мой взгляд, там наиболее реалистичный сценарий развития человеко-машинного интерфейса описан. Ну и сама книга вполне достойная.
Для непрофессионального — да, согласен. Но, программистам, писателям, дизайнерам, верстальщикам без эффективных позиционирующих устройств никак не обойтись.
Ну так профессионалы используют узкоспециализированные инструменты по роду своей деятельности. В случае ввода символьной информации, например, это клавиатура в комбинации со слепым методом ввода, про который вы совсем забыли. Поэтому ваша идея не подходит профессионалам, а рассчитана на широкие массы, о чем вы выше в комментариях и говорите, но эта ниша будет занята голосовым вводом, с чем вы, как мне кажется, согласились в этой ветке обсуждения.
* Можно на клавиатуре печатать одним пальцем, можно десятью, можно подглядывая или слепым. Можно тренироваться на клавогонках, можно стать джедаем по vi.
* Можно пользоваться мышкой чтобы с трудом запускать ворд, а можно рисовать пиксельарт, а можно играть в контерстрайк на уровне мировых чемпионатов.

Итог: В статье совершенно не затронута тема обучаемости пользователя для работы с новым устройством — насколько оно легко к использованию новичком, и насколько увеличивается комфорт и возможности после обучения и тренировок.
Так и есть, Вы правы. Это планы на будущее.
Разве придумали что-то лучше для тактильной обратной связи, чем надувные шланги/подушки по телу (давление, симуляция перегрузки)?
Что-то подобное давно разрабатывается и применяется для людей с ограниченными возможностями, но производство таких устройств не массовое… есть интересная передача про разработки интел для Стивена Хокинга.
Каждый раз видя подобные прожекты, а особенно аргументацию к ним, вспоминаются старые но не устаревшие строки:

"...- Он недавно сконструировал МУКУ-1. Это светлое дерзание технической мысли.
— А что это за МУКА?
— Это Механический Универсальный Консервооткрывающий Агрегат — вот это что! Теперь домашние хозяйки и холостяки будут избавлены от возни с открыванием консервов.
— У тебя нет этого агрегата? — спросила Люся. — Интересно бы посмотреть.
— У меня его нет и не будет. Он ведь должен весить пять тонн, под него нужен бетонный фундамент. И стоить он будет четыреста тысяч новыми.
— Какая же хозяйка сможет купить эту МУКУ? — удивилась Люся.
— Господи, какая же ты непонятливая! — воскликнула Светлана. — Каждой хозяйке и не надо покупать этот агрегат. Его одного на весь город хватит. Он будет установлен где-нибудь в центре города, скажем на Невском. И там будет оборудован ЕГКОЦ — Единый Городской Консервооткрывательный Центр. Это очень удобно. Вот, скажем, пришли к тебе гости, надо для них шпроты открыть. Не надо ни консервного ножа, ни физических усилий. Ты просто берешь свою консервную банку, быстренько выходишь на улицу, едешь в ЕГКОЦ. Там сдаешь банку приемщице, платишь пять копеек новыми и получаешь квитанцию. Приемщица наклеивает на банку ярлычок и ставит ее на конвейер. А ты идешь себе в зал ожидания, садишься в кресло и смотришь короткометражный фильм на консервную тему. Вскоре тебя вызывают к окошечку, ты предъявляешь квитанцию, получаешь открытую банку и спокойно едешь домой на Васильевский. Удобно, правда?" ©Шефнер.
Пользователь должен видеть одновременно клавиатуру и экран. Переключение внимания снижает скорость ввода и добавляет ошибок!


Уже противоречие. Или мы смотрим на устройство ввода, или мы эффективно используем устройство ввода.
Необходимость смотреть на устройство ввода в любом случае снижает эффективность.
Отсюда выводы: без тактильного интерфейса ничего путного не выйдет, тачскрин — отстойное устройство ввода.

На роль универсального устройства ввода больше подошла бы клавиатура под одну руку, которую можно положить на стол, или прилепить на бедро. Тут вопрос в том, как дать четырем с половиной пальцам возможность быстро вводить большое разнообразие символов.
Насчёт противоречия: представьте, что Вы сидите за компьютером, а монитор находится у Вас за спиной и Вы вынуждены каждый раз, введя очередную команду или слово поворачиваться на 180 градусов. Удобно? Думаю, нет. Фишка в том, что по факту мы все так и работаем, просто угол на который мы поворачиваем голову не 180 градусов, а 40-80. Если уменьшить это значение до 0-5 градусов, я полагаю, производительность работы повысится.
>Фишка в том, что по факту мы все так и работаем, просто угол на который мы поворачиваем голову не 180 градусов, а 40-80. Если уменьшить это значение до 0-5 градусов, я полагаю, производительность работы повысится.

Никогда не видел чтобы голову между монитором и клавой поворачивали на 40-80 градусов. У людей есть периферическое зрение, есть наконец подвижные глазные яблоки, которые можно переводить между устройствами.

А для того чтобы при работе надо было так мотать головой — есть ровно два варианта:
1. монитор зачем-то был подвешен где-то под потолком.
2 за компьютером сидит рептилоид с планеты Нибиру. Им, видимо нужно, у них анатомия другая.
Вот пример image.
Изображение взято отсюда.
В данном случае угол между центром экрана и клавиатурой градусов 30.
Приведите свой пример, где монитор не подвешен. Либо Вы должны сидеть нагнув голову, что вредно для шейных позвонков, либо клавиатура должна не лежать на столе, а каким то хитрым образом располагаться совсем рядом с монитором.
Во1х ссылка на рекламную помойку — не лучший аргумент.

Во2х
>В данном случае угол между центром экрана и клавиатурой градусов 30.
Ну вот сами сказали — 30. А не 40-80. И большая часть этого угла будет обрабатываться движением глаз, а не головой. Но это у нас, людей, у существ с другой анатомией, конечно, будет иначе.

В3х «компьютерные столы с полочками под клавиатуру» с рекламных картинок, внезапно, к реальности отношения имеют столько же, сколько супергеройские голливудские фильмы.
Я клавиатуру люблю держать на коленях сидя в кресле (Мягком, с подлокотниками). Угол получится даже больше чем на фото. Головой мотать не приходится и дискомфорта не испытываю.
1. Хоть какой то! У Вас вообще никаких.
2. Да пример, может не самый яркий, но всё же даёт представление о проблеме. Что касается анатомии, то да, она (Ваша), я полагаю, сильно отличается от анатомии 50-60 летних бухгалтерш позвоночник которых не такой гибкий и глазки не такие шустрые.
3. А вот здесь соглашусь.
>1. Хоть какой то! У Вас вообще никаких.

Аргумент первый, он же достаточный — посмотрите как реально работают люди, те же самые тетки из бюстгалтерии. Это нормальный, а не «компьютерный» стол, на котором хватает места и клаве и мыши и документам, клавиатура лежит перед монитором или же это вообще ноутбук, и никто не изображает рок-звезду, тряся хайром — на клавиатуру просто переводят взгляд, максимум — чуть-чуть поворачивают голову. Проблем с видимостью клавиатуры в темное время суток у них нет — в комнате есть освещение. Им в 99% случаев более чем достаточно уже имеющихся двух раскладок на клавиатуре. Итд, итп.
Предложения нацепить на пользователя напальчники, наголовники и прочие налядвенники — это вообще за гранью добра и зла, это сразу помещает устройство в гетто «гик-игрушек».
Управление взглядом это из той же серии «за гранью» — человек при работе, внезапно, не пялится строго в одну точку, он может смотреть в разные области документа и вообще мимо монитора, и система которая попытается по этим взглядам что-то делать будет отключена сразу же.

В общем до создания нормального, корректно работающего нейроинтерфейса лучше не позориться с потугами на замену связки клава-мышь, этих потуг уже было много и всё закончилось пшиком.
Все это имеет хоть какой-то смысл, если на устройство ввода все-таки смотреть, чего делать как раз не нужно. Если устройство ввода требует взгляда на него, это уже сразу означает, что устройство неудачное.
Именно так. Смотреть на тачпады не нужно. Нужно только нажимать на них. Кнопки и прочее визуализируются на экране (а-ля виртуальная клавиатура).
На клавиатуре на клавишах f и j есть тактильные маркеры для правильной постановки рук.
То есть я не глядя ставлю руки именно так, как надо для слепой печати и таки набираю без вгляда на клавиатуру и без необходимости корректировать положение пальцев. Как подобное решается в вашем случае?
1. Вы смотрите на экран.
2. Касаетесь пальцем левой руки левого тачпада.
3. На экране появляется полупрозрачное всплывающее поверх других окон окошко, разделённое на две части.
4. В левой области появляется курсор (не мыши, а другой), по форме это может быть затенённая окружность, соответствующая положению вашего пальца в координатах левого тачпада.
5. Перемещая палец левой руки на нужную область (кнопку) Вы фиксируете её, например, на кнопке [Латинские большие символы].
6. В правой части всплывающего окна появляется соответствующий набор символов (Латиница, большие).
7. Вы опускаете палец правой руки на правый тачпад.
8. В правой области появляется курсор (не мыши, и не тот, что на левой области, а другой), по форме это может быть затенённая окружность, соответствующая положению вашего пальца в координатах правого тачпада.
9. Перемещая палец правой руки на нужную область (кнопку) Вы фиксируете её, например, на кнопке [Y].
10. Поднимаете палец правой руки.
11. Драйвер устройства посылает системе сообщения KeyDow, KeyUp, KeyPress соответствующие нажатому символу.
12. Курсор на правой области светится ещё какое то время (скажем 0.5 сек) и пропадает.
13. Поднимаете палец левой руки (если ввод уже окончен).
14. Курсор на левой области светится ещё какое то время (скажем 0.5 сек) и пропадает.
15. На экране пропадает полупрозрачное всплывающее поверх других окон окошко, разделённое на две части.

Это всего лишь одна из возможных реализаций интерфейса ввода для описываемого устройства. Плюс в том, что этот интерфейс можно дорабатывать или создать совершенно новый без замены самого устройства.
Слишком много движений для того, чтобы набрать одну букву. Не приживётся там, где идёт _работа_ с текстом.
Набор текста на клавиатуре в процессе набора — порядка 200-400мс на букву, если что. При этом нажатие кнопки — всегда явное нажатие.
У вас же ввод символа — по удержанию в одном положении в течение какого-то времени + ещё какое-то время тратится на то, чтобы переместить палец в нужную область, так как на тачпаде хрен спозиционируешь как надо сразу без взгляда на тачпад.
Ну и недостаток данного конкретного интерфейса — перекрытие интерфейсом основного окна, где требуется что-либо вводить, точно так же, как в случае использования виртуальной клавиатуры и тачскрина, только у вас ещё и отдельный девайс для ввода.
И, на всякий случай, с клавиатуры я могу вводить и одной рукой так же не глядя прямо на клавиатуру. Проблемы в данном случае возникнут при нажатии всяких LCtrl-Alt-9, что не совсем экзотика, но всё же редкость.
Я понимаю, что совершил ошибку, не описав многие моменты в статье. Просто идея зрела давно, а сделать всё тщательно времени не хватило. Видимо придётся писать ещё один пост на эту тему.

Теперь о том, что Вы пишите. Я считаю, что времена сильно меняются. Прежде, когда только придумали печатающую машинку, наборы символов были ограничены. После создания ПК наборы символов расширили. Кодировка UTF ещё более расширила наборы символов, сейчас их тысячи.
Всё идёт к тому, что современные тексты становятся более и более насыщенны не только цифрами, знаками препинания и латиницей/кириллицей, но и греческими символами, математическими символами, символами национальных алфавитов, знаками валют, ненужными (на мой взгляд) смайликами и т.д. и т.п.
В этом смысле становится важным не тарабанить по клавишам вводя литературный текст, а вводить множество разнообразных символов, что, используя современные средства ввода становится затруднительно.
Это раз. Второе. У меня есть опыт ввода текста на ПК, ноутбуке, смартфоне, планшете, TV-приставке, XBOX и т.д. Везде кроме клавиатуры на ПК — это геморрой.
Устройства, которые я описываю, по моему мнению, ускорят ввод обычного текста в разы везде кроме использования ПК с клавиатурой. А для ввода текста насыщенного символами различных алфавитов, скорость ввода будет выше чем на ПК с клавиатурой. Кроме того, эти устройства заменят или будут конкурировать на равных одновременно с клавиатурой, мышкой и геймпадом одновременно. Наличие двух тачпадов позволит создавать двухкурсорные интерфейсы, как в фильме «Стиратель» со Шварценеггером.

По поводу недостатка с перекрытием. Его можно легко убрать. Во время ввода на планшете или на смартфоне Вы действительно имеете дело с серьёзным недостатком. Сами себе загораживаете обзор не только виртуальной клавиатурой, но и руками. Здесь же, если использовать датчики определения направления взгляда, Вы получаете лёгкий контроль за тем, показывать виртуальную клавиатуру или нет. Наклонили голову на 5 градусов вниз — появилась полупрозрачная виртуальная клавиатура, которая позволяет не промахиваться по клавишам и в то же время следить за тем, что Вы вводите. Есть и ещё один большой плюс. Именно такая система и будет обучать человека наиболее эффективно слепому методу печати, так, что спустя несколько месяцев большую часть текста пользователи смогут набирать вслепую.

По поводу ввода комбинаций клавиш. Да это проблема. Делать виртуальные Ctrl, Alt, Shift и Win кнопки можно, но не особо удобно ими пользоваться. Я полагаю, что в перспективе, от этого уйдут сами разработчики ПО. Помню раньше, во времена моего детства, ещё в домышинную эпоху чрезвычайно распространено было использование функциональных клавиш, причём в сочетании с клавишами модификаторами, например в NC. Сейчас от этой практики многие разработчики отказались. Они есть, но большинство операций делаются мышкой.
1) нестандартные для текущего алфавита символы вполне себе неплохо вводятся в линуксах при помощи всяких XCompose. Что мешает это сделать в винде — не в курсе, нет винды уже лет 12. При этом скорость набора основного текста не меняется и остаётся достаточно высокой при нормальной клавиатуре.

2) если требуется постоянно набирать текст — надёжнее взять обычную клавиатуру или выбрать ноут с таковой (да, такие есть). В остальных местах (всякие иксбоксы и телефоны) — ввод текста является дополнительной опцией и неудивительно, что неудобен.

3) у вас даже в этом способе перекрывается окно, куда будут вводиться символы. Кстати, слепой метод печати — это когда ты нажимаешь клавишу с нужной буквой сразу, а не выбираешь её на экране, так что то, что вы предлагаете — ни каким образом не является набором вслепую, так как требуется видеть, какой символ выбирается, пусть даже и на экране, а не на клавиатуре.

4) в большинстве софта для _работы_, создания контента, а не потребления, как браузер, комбинации клавиш используются очень даже часто. Не надо говорить за всех.

На мой взгляд, то, что вы предлагаете — нечто, неудобное для постоянного ввода примерно так же, как и экранная клавиатура, которой и является.
Это действительно не самый удобный и быстрый способ ввода применимый в достаточно узком кругу задач. По своему опыту скажу, что это весьма не плохая альтернатива для «работы» на диване — найти фильм, игру, в чате ввести короткое сообщение. Стим уже реализовали очень похожий метод ввода, но для ввода используется оба сенсора одновременно, при этом переключение группы символов (раскладки) осуществляется зажатием физических кнопок/триггеров. Это гораздо быстрее чем предлагает автор, когда только одна сторона задействована в непосредственном вводе, а вторя выполняет только функцию регистра.
В статье описываются два варианта: мобильный и настольный. И это, на мой взгляд, самый быстрый и удобный вариант для ввода текстовой информации, игровой (управление джойстиками) по сравнению с геймпадами и в задачах тыка (не выделения) позиционирования. Ваше мнение может отличаться от моего, но истину мы узнает только при реализации проекта в железе.
Вы видимо не пытались ввести текст скользящим движением одного пальца, когда в рабочей зоне находятся одновременно _все_ [латинские большие символы]. Предлагаю эксперимент, возьмите ноут, представьте, что сенсорная панель это правая часть вашего устройства. Откройте виртуальную клавиатуру, установите курсор примерно в её середину и попытайтесь теперь не отрывая от поверхности большой палец ввести любой символ расположенный у края клавиатуры. Результат предсказуем. Уменьшение же размеров клавиатуры приведёт к тому, что целиться в символы будет очень тяжело.
Стим контроллер, его то и изобретает автор вместе с двумя сенсорными панелями, кнопками, гироскопом и виртуальной клавиатурой на экране.
Вы почти угадали! Стим в этом отношении молодцы! Но у них не хватило мудрости понять, что с помощью двух сенсорных панелей (а у абсолютного большинства людей две руки) возможности по вводу информации не складываются, а перемножаются. Сенсорная панель для них — это дань моде, некая фишка, чтобы быть в тренде. В моём случае сенсорная панель нужна для того, чтобы не смотреть на экран (руки свободны), а использование двух сенсорных панелей позволяет одну их них использовать как набор модификаторов при вводе символов, а при эмуляции мыши…. Чтож об этом напишу в следующей статье.
через шифты (примерно как боковые клавиши на мыши) и спецсимволы.
Верно. И тут возникает вопрос, сколько нужно разных шифтов, как их эффективно распределить, под какие пальцы, с какими низлежащими раскладками.
На старом SonyEricsson мне хватало двух и 9тикнопочной клавы, зажать можно было или любой, или оба. Печаталось быстрее Т9, правда, двумя руками. Если делать в форм-факторе мыши, то клаву можно расположить где основные клавиши и колёсико, а боковые шифты или сместить ближе к запястью, или вынести один под большой палец, а другой под мизинец, на разные боковины.
Собственно мышка и взлетела потому, что смотреть на нее НЕ НАДО.
А автор предлагает устройства на которые смотреть надо.
Чем это лучше планшета или телефона — непонятно.
Как раз наоборот. Перечитайте статью. Хотя, каюсь, там это подробно не расписано. Смотреть надо на экран. В режиме мыши вы просто водите по тачпаду и видите курсор на экране. В режиме клавиатуры (как вариант) нажатие на левый тачпад приводит к появлению полупрозрачного окошка разделённого на две части. Левая часть с активными областями — выбор набора символов (знаки, цифры, латиница, кириллица, греческие символы, математические, смайлики и т.д.). Правая — сами символы из текущего набора.
Поздравляем, вы открыли достижение — «изобретатель Steam Контроллера»!
И там, кстати, даже есть подобие тактильной отдачи. Не плохое — шарик трекбола хорошо эмулируется, например, но до клавиатуры ему, конечно, все равно далеко. Поэтому я использую контроллер, когда нужно ввести короткий текст по быстрому, например в игре или строке поиска. В остальных случаях перехожу на компактную беспроводную клавиатуру, да и даже в строке поиска мне проще и быстрее бросить джойстик и набить текст с клавиатуры, если он длиннее чем на одно слово.
Ну это ничем от планшета по сути не отличается. Не подходит для скоростного ввода. Посредственно для нескоростного ввода(проще прямо на основном экране вводить).
Как правильно когда-то сказал Стив Джобс, чтобы создать новый качественный юзер интерфейс, нужно новое устройство для управления.
А чтобы создать новое устройство для управления, нужно качественно новое техническое решение.
Возможно даже уже существующего девайса — тач-экраны уже были до айфона, но им было очень далеко до мультитач.

Если появится решение для управления при помощи взгляда, разговора, мысли, жеста, но качественное, точное, работающее без ложных срабатываний и удобное в использовании (а палец был гораздо более удобный, чем стилус) — тогда взлетит.

А приводить в качестве устройств ввода танцевальный коврик, руль и педали для управления компом — это как-то несерьезно вообще. Почему тогда уже не привели вращающиеся ручки, тумблеры, кнопки, рычаги и другие вещи, которые уже активно используются, просто оказались непопулярны?
Джойстик два раза указан — он совсем не такой мегапопулярный, думаю тачскрин уже популярнее может оказаться в пересчетах на единицу техники.
У тачскрина в том виде как его используют сейчас есть один недостаток — его используют поверх экрана! Не загораживай он обзор и не марай он экран — цены бы ему не было!
А по сути — тачскрин и должен использоваться поверх экрана, чтобы тыкать непосредственно в элемент управления.
Тачпад на ноутбуках, который заменяет мышку — в разы менее удобный, потому что сложно сопоставлять положение пальца на отдельном тачпаде с курсором на экране. А по качеству он не хуже, включая обработку мультитач.

Так что, все что я могу сказать — мойте руки =)

Нужно думать не над тем, как усовершенствовать нынешние элементы управления, а как выйти на качественно иной уровень скорости управления, доведя скорость управления до скорости мыслительного процесса. Для этого есть только одна возможность — прямой нейроинтерфейс с головным мозгом. Думать надо на тем, как связать комп напрямую с головой, как вообще отказаться от механических устройств ввода, имеюших фудмаментальное ограничение — скорость человеческой реакции и время передачи импульса от голове к руке.

Вы сильно переоцениваете скорость мышления, скорость обмена данными достаточна. Проблема в том, что руки устают или нужен специальный интерфейс под задачу.
Прямой нейроинтерфейс с головным мозгом невозможет как отдельное устройство.
Внешне мы схожи (руки/ноги). Но вот устройство мозга на уровне нейронных связей настолько отличается, что невозможно создать универсальный интерфейс. К каждому такому интерфейсу человек должен привыкать годами, и в идеале с рождения — ибо чем старше, тем сложнее мозгу адаптироваться к новым сигналам.
Почитайте про современные нейропротезы для рук и ног, которые реагируют на импульсы — там люди годами учатся просто сжимать и разжимать руку, чтобы не раздавить стакан. А вы хотите виртуозно чем-то управлять.
А манипулировать предметами разве не годами учатся? С рождения до 5-7 лет как бы. А на велосипеде сразу учатся ездить? А машину водить?
А писать не годами люди учатся? А на клавиатуре печатать вслепую не надо привыкать?
Элементарно сенсорным телефоном научиться пользоватьс янормально — несколько недель.
Умение пользоваться нейро интерфесом должно прививаться годами, с детства, это само собой.
Универсальный интерфейс создать возможно, и головной мозг — очень мощный инструмент, который способен адаптироваться и даже создать отдельные структуры внутри себя (адаптировать существующие) для управления новым орагом (взаимодействия с компом).
Вопрос просто в том, как быстро это потребуется людям в военных целях и потребуется ли вообще. К примеру, не так сложно представить процесс управления самолетом без помощи штурвала, возможности пилота в бою станут намного шире из-за сокращения времени реакции и отсутствия необходимости управлять самолетом при помощи мускульной силы рук и ног. То же самое с танком и прочим сложным оружием — сокращается экипаж установки, сокращается время реакции, но повышаются требования к обучению персоанала.
Вы забываете, что люди растут. и до окончания роста имплантировать не стоит, особенно в голову. Итого ждём до 21 года примерно.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Простите, вы вообще работали на клавиатуре с подсветкой?
Или вы не пробовали регулировать яркость экрана и подсветки клавиатуры, чтобы достичь комфортного освещения?
UFO just landed and posted this here
А вот Вы и о клавиатуре, и о дисплее знаете по наслышке.

Вы очень уверенно кидаетесь аргументами, которые противоречивы по самой сути.
Сразу понятно, что спорить с вами — совершенно бессмысленно.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles