Comments 31
Достаточно стильно выглядит
0
Немного не понял: в движок в итоге анимация в каком виде идёт? 2Д спрайты, просто отрендеренные заранее в той самодельной программке?
0
Неплохо. Раньше думал, что они от руки всё рисовали.
Игра, кстати, классная. Ещё в EA играл, но уже тогда достойно смотрелось. Любителям рогаликов советую.
Игра, кстати, классная. Ещё в EA играл, но уже тогда достойно смотрелось. Любителям рогаликов советую.
0
Не уверен, что вы понимаете что такое рогалик. Игру наверное куплю, выглядит интересно.
+1
Игра понравилась, купил. Но вот как обычно обещанные сроки раннего доступа уже просрочены и опять складывается впечатление, что игра будет вечность в раннем доступе.
0
Игра не играбельна, баги не дают насладиться игровом процессом или мало контента? Чем вас смущает вечный ранний доступ конкретно в этой игре?
На данный момент выглядит законченным проектом с ярлычком «ранний доступ». Вон Фортнайт тоже «ранний доступ», если бы не лейба на заглавной страницы, вы бы об этом и не узнали.
На данный момент выглядит законченным проектом с ярлычком «ранний доступ». Вон Фортнайт тоже «ранний доступ», если бы не лейба на заглавной страницы, вы бы об этом и не узнали.
0
В раннем доступе обычно беру то что нравится (хотя и очень аккуратно), чтобы поддержать разработчиков, а играю уже после релиза. Уже пытался играть в игры в раннем доступе, зато потом не хочется играть после релиза и в итоге не вижу релизный контент.
0
Я уточнил, что разговор про конкретную игру :) Да, есть игры которые в раннем доступе весьма условно играбельны и контента на 5 минут (а некоторые и после релиза). А есть игры в раннем доступе (Subnautica, Dead Cell, Slay the Spire, Fortnite etc.) в которых о раннем доступе можно узнать только по соответствующей отметке.
0
Хм…
Заголовок спойлера
.А то, что после Руки Короля тупик и всё только с начала начинать — это разве законченный продукт? Или что буквально на днях поменяли всю концепцию раскачки?
0
На каком движке?
0
Даже на Intel UHD выдаёт стабильно 60 fps. Зачёт, Motion Twin.
0
Это колоссальное упрощение создания пиксельной анимации. Эксперимент удался. Было бы здорово, если бы разработчики поделились программой рендеринга из 3D в «пиксель».
0
На форуме tigsource разработчикам задали вопрос по этому поводу:
Congrats on your success! Very sweet look you guys have. Is your homebrew FBX Cruncher GUI something you think you may share at some point?
-Cheers
Never say never… but there is no doc, it's the very definition of «not user friendly» and you need to figure out Haxe before ^^. It requires some work before we can do that, so maybe if we've some time… one day...
0
В Блендере можно получить примерно такие же результаты, но неидеальные конечно. Поставить ortho-камеру, отключить сглаживание при рендеринге, назначить шейдер Toon и подогнать разрешение.
0
В юнити такой рендер написать — дело пары часов. Можно ещё полчаса накинуть для дописания рендера нормалей.
Без нормалей я сам написал такой за пару часов
P.S.: для нормалей надо всего-то шейдер подменить на модельке
Без нормалей я сам написал такой за пару часов
P.S.: для нормалей надо всего-то шейдер подменить на модельке
0
Sign up to leave a comment.
Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации