Pull to refresh

Comments 28

В детстве я был уверен что игры так и делаются, художники сидят и рисуют все возможные варианты кадров «Марио»
Не помню, что я думал по поводу видеоигр, но в юности у меня было сходное заблуждение относительно видео. Я думал, что там хранятся все кадры в несжатом виде. Потом додумался, что можно использовать дельта-кодирование и уменьшить размер видеофайлы в разы. Предложил своей одноуниверситетнице, сведущей в кодинге, организовать, как бы сейчас сказали, стартап. Помню, она надо мной долго смеялась.
Помнится в далеком детстве на голом .bat делал книгу-игру. Все как полагается, одна страница — один .bat файл :)
батники хотя бы аргументы могут друг другу передавать)
Объёмы современных игр растут так быстро, что скоро уже вариант «отрендерить каждую сцену в каждом ракурсе» будет весить меньше, нежели всё это раздутое нагромождение нормально-текстурных карт. 360 кадров на точку (рендер с поворотом на 1 градус), расстояние между точками равно одному шагу персонажа. Всё это пожать с помощью какого-нибудь H.264.
И не только весить будет меньше, но и ещё заработает даже на нетбуках, не требуя GeForce 1080Ti для каких-то жалких 30 FPS.
Это если в сцене никакой динамики вообще нет, что довольно редко
UFO just landed and posted this here

Осталось сделать игру в 0 строк на js, css и html. Хмм.

Игра в гляделки с пустой страницей?
У http есть статусы (200, 404, etc.), заголовки, там много всего интересного. Наверняка можно придумать что-нибудь забавное. Например, написать однорукого бандита на конфигах nginx.
Игру в напёрстки с адресной строкой в качестве гуя)
Ну, для крестиков-ноликов, технически, даже карандаш с бумагой не обязателен — достаточно воображения.
ручками cr/lf править — это и впрямь ненормальное программирование. В одну строку на баше делается же!
А кто их ручками правил-то?..
Это автоматически делает git при соответствующих настройках, которые имели место быть у меня. И это всё равно долго.
Я в детстве так и писал крестики-нолики на QBasic.

If (игрок1 поставили крестик слева-вверху) then 
  рисуем крестик слева-вверху
  if (игрок2 поставил нолик справа-снизу) then
    ...
  end if
end if


Я был тогда очень целеустремлен и усидчив.
спустя пять лет

Специально пошел посмотреть на дату той статьи. Ёшкин кот, вчера же только этот тренд был…
Жаль только демка не работает…
Пффф!
Вы так говорите, как будто это что-то новое.
В начале 2000-х на телефонах фирмы Siemens ещё не было J2ME, а играть уже хотелось.
Вот тогда-то я узнал, что такое WML-games.
Были среди них и довольно увлекательные, например — "быки и коровы"
поправка: wmlc-игры.
З.Ы. А еще, благодаря самописному скрипту text2wmlc я и книжки на нем умудрялся читать… Эх, было времечко!

А можно поподробнее про WMLC? Как на нём писали и т.п.
Нигде не могу найти толкового описания функционала WAP.

Боюсь, не смогу вам ничем помочь.
Очень уж давно все было… Но форум сименс-клуба оказывается до сих пор жив!
Возможно, там что-то удастся найти…
Заброшенный такой, мхом поросший. Воочию наблюдаешь, как выглядит вроде бы недавняя, но уже история.
Ну, я таки не очень претендовал на новизну) Более того, ещё в две тысячи лохматом году я делал что-то похожее даже не на HTML, а на BB-кодах на каком-то блогосервисе.
Аналогичным образом можно сделать некое подобие калькулятора на HTML. Что безусловно докажет остальным что HTML — полновесный язык программирования.
Sign up to leave a comment.

Articles