Pull to refresh

Comments 1

Вот опять. Я бы пошел на конференцию про геймдизайн. Где рассказывали бы про геймдизайн: Как заинтересовать игрока? Как определить что игра слишком длинная? Какие фичи нужно резать, а какие — нет?


Если вы не умеете делать хорошие игры — сделайте про организацию — где брать тестеров и как с ними взаимодействать если ты инди. Что делать если юзеры просят добавить откровенную фигню.


Поле для обучения — огромное.


Но нет. Что на хабре про геймдизайн — одна монетизация и "Игроку нельзя позволять разбираться в игре самостоятельно.", что тут — 10 психологических проблем инди-разработчика.


:<

Sign up to leave a comment.

Articles