Если бы дизайнеры цифровых продуктов создавали реальные вещи

Original author: Pablo Stanley
  • Translation
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод небольшой развлекательной статьи. Хэв сам фан!

Рассказываю в комиксах.

Об авторе: Пабло Стэнли (Pablo Stanley), дизайнер InVision.


Прежде, когда кто-нибудь спрашивал о моей профессии, я отвечал, что работаю продуктовым дизайнером. Тут же прилетал следующий вопрос: «А каких именно продуктов? Мебели, авиатехники, радио, наушников, секс-игрушек?» Смущённый, я объяснял, что имею в виду цифровые продукты: «Ну, это типа веб-сайты и приложухи».

В ответ получал только взгляды, полные недоумения, поэтому приходилось объясняться дальше: «Я имею дело с пикселями и выдуманными материалом, но мне нравится называть всё это продуктом: сразу ощущаю себя полезным, понимаете?».

В общем, теперь я называю себя просто дизайнером.

Тем не менее, это не освобождает меня от вопросов. Я продолжаю уточнять, что не создаю интерьеры, одежду или лампы (но было бы круто!).

Я часто задаюсь вопросом, что же произойдёт, если мне, будучи дизайнером цифрового продукта, придётся создавать материальные вещи. Буду ли я следовать тем же ориентированным на человека процессам или же постараюсь сделать пиксельно-безупречные стулья?

Я решил рассмотреть эту идею через комиксы.

Примечание: после каждого изображения есть текстовая версия комикса с переводом.



Проектирование стула



«Мы дождёмся обратной связи от клиента, прежде, чем добавим новые функции»

Между Френсис и Полом стоит деревянная палка. Фрэнсис в замешательстве.

Фрэнсис, указывая на палку:
— Предполагалось, что это будет стул.

Пол:
— О, это просто его MVP -версия.



Велосипед



«Братан, а ты точно Дитер Рамс?».

Петуния и Пол стоят рядом. Между ними что-то похожее на одноколесный велосипед. Петуния озадачена.

Петуния, почесывая затылок:
— Нам нужен был велосипед, а не моноцикл.

Пол:
— Это велосипед. Я упростил его, удалив лишние элементы.


Кружка кофе



“Всё лучшее для пользователя. Красиво и доступно… ну, если у вас есть новейший гаджет с быстрым доступом в интернет”.

Гэбс и Пол стоят рядом. Пол держит мобильник рядом с лицом и судорожно машет рукой. Гэбс расстроена.

Гэбс:
— Ты сделал кружку кофе?

Пол:
— Даже лучше! Я сделал её в дополненной реальности! Да ещё так реалистично!


Стол



«GTM планирует подготовить MVP для B2B GA на основе наших исследований и разработок, чтобы мы могли получить ROI на IP наших SAAS».

Фрэнсис и Пол стоят рядом с деревянным столом. На нём несколько кнопок, выровненных по горизонтали. На кнопках слева направо нарисованы лица от злого к весёлому. Фрэнсис заинтригована.

Фрэнсис:
— Отличный обеденный стол, но что это за кнопки?

Пол:
— Нам нужно больше CTA , чтобы побить ключевые показатели NPS в четвёртом квартале!


Гитара



Воздушная гитара — не брак, а фича!

Гэбс держит странную гитару со специальным цветным покрытием. Пол взбудоражен. Гэбс раздражена.

Гэбс:
— Ты забыл добавить струны!

Пол:
— Да, но взгляни на этот восхитительный градиент!


Share post
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 19

    +10
    В реальном мире все было бы совсем не так.
    1. Вместо стула был бы клубок из деревяшек, щепок, прутьев, перемотанный изолентой, и фраза «Ну сидеть же на нем можно».
    2. Вместо велика — нечто увешанное колесами со всех сторон, из которых половина не крутится, часть кривые, еще часть квадратные и треугольные, и фраза «Ну, с горки оно едет, хоть и медленно, зато безопасно».
    3. С кружкой после кружки в допреальности последовала бы еще длинная проповедь про то, что кофе вреден, и что надо от него отказаться в пользу новых технологий.
    4. Про гитару — а зачем нужны струны? Прошлый век, можно обойтись без них, используйте облака.
      +10
      Речь про дизайнеров, а не про разработчиков.
        0
        хех подумал, а можно ли сделать гитару в дополненной реальности… типа ты играешь на воображаемой гитаре (или любом предмете. похожем на гитару) — но при том ты видишь ее через очки и пользователи у которых есть очки/смарты тоже видят и слышат ее, а для всех остальных она невидима и неслышима)
          +1
          Гитару врядли, там очень точно надо определять позиционирование рук на грифе и какие струны с какой силой дернули. Вот с клавишным синтезатором было бы проще, если отслеживать только какую клавишу жмут без градации силы нажатия.
            0
            там очень точно надо определять позиционирование

            Это очень сильно зависит от задачи.
            Например, можно прикрутить машинное обучение и ИИ, и получить забавный вариант. Например, «сыграйте Ля». Человек позиционирует руку в воздухе и машет другой рукой — записали точки отсчета на «грифе» и на корпусе гитары. Потом — (для правши) левая рука левее — более низкие ноты, правее — более высокие. Аккорд достаточно однозначно определяется по положению пальцев. Какие струны в каком порядке тренькаем — опять же, достаточно однзначно определяется по движениям правой руки. А дальше можно по первым пяти аккордам угадать песню и играть ее, подбирая темп исходя из движений правой руки…
            0
            Попытки точно были.
              0

              Терменвокс. На гитару совсем не похоже, но зато есть в реале.

                0
                Intel подобное уже представляла на CES 2018
                  0
                  с барабанами точно пытались
                  +2
                  Вместо стула был бы стол с наспех приделанной к нему спинкой, потому что использовали хорошую, проверенную временем библиотеку для столов, недавно выпущенную в опенсорс одним из ведущих разработчиков столов. У велосипеда были бы тележные колёса и седло со стременами, а тот непонятный звук, который иногда доносится не пойми откуда в процессе езды — это фантомное ржание закомментированной лошади.
                    0

                    Список ухищрений разработчиков, заставляющий всё это работать, можно продолжать очень долго.
                    Когда нужно решить задачу, а сроки горят, появляется костыль, в котором неизвестно чего больше: гениальности или безумия.

                      +1
                      Опять жи, как уже говорили, ЭТО НЕ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ, А ПРО ДИЗАЙНЕРОВ!
                        0
                        Эмм, а разве дизигнер не в курсе каким инструментарием будет пользоваться разработчик? Не в силах настоять на использовании нужного инструмента в нужное время? Разве он не в курсе поэтапной работы проекта? Разве не он первый принимает работу? Разве не он составляет описание будущего проекта? Разве не он управляет совместно с менеджером проектов (прораб)? Разве не должен понимать технические отличия качелей от тарзанки?

                        Ну нельзя отделять функции одной от другой при производстве продукции что материальной что цифровой.
                    +2
                    — Я же просил построить мне дом! А вы вкопали в землю фанерку, на которой изобразили силуэт домика!
                    — Это называется «material design». Сейчас так модно. Вы только посмотрите, какую восхитительную, реалистичную тень отбрасывает эта фанерка!
                      +1

                      в реальности хотят чтобы им построили небоскреб, но чтобы на крыше был подвал и бассейн вертикально на стене, сам небоскреб был похож на тадж махал, но не из камня, и чтобы попасть на 42 этаж с первого надо было бы спускаться.

                        +1
                        Вы забыли про расширяемость, потому что да пока в него заходят 3 человека в день, но вдруг туда повалят гигансткие толпы!
                      0
                      Гротеск, он такой, да… ;)
                        0

                        Дизайнеры 2010-х забыли про функциональность — это факт.
                        Все погнались за понтами и стилем вместо функциональности.

                          0
                          Всё же, смотря на некоторые вещи, мысленно пытаешься представить этого «дизайнера»))

                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.