Comments 20
Ожидал каких-то хитрых хаков и бессонных ночей в дебаггере, а тут — украли SDK...
+18
тоже предвкушал занимательный реверс-инжиниринг загрузчика, что бы воспроизвести обратный скрэмблинг, но все оказалось проще(
0
Тоже был немного разочарован :))
0
статья мягко говоря не полная и не очень точная. попинал знакомых, говорят там было всё ожидаемое — и дампинг ПЗУ с загрузчиком, и его реверс, и бессонные ночи в поисках средств обхода защиты, аппаратной, о которой в статье вообще не сказано ни слова. и кстати в Katana или WinCE SDK нет скремблера 1ST_READ.BIN для MIL-CD, его тоже получили после изучения кода ПЗУ.
всё собираюсь духом чтоб таки написать статью с нормальным описанием системы защиты в Dreamcast, но увы пока руки не дошли.
всё собираюсь духом чтоб таки написать статью с нормальным описанием системы защиты в Dreamcast, но увы пока руки не дошли.
+1
как в анекдоте когда американского миллионера спросили как ему это удалось: ну, говорит, когда я приехал в штаты у меня было с собой лишь два цента. Я купил на них два яблока, помыл и продал за 4. Купил 4 яблока, помыл и продал их за 8. А потом умерла какая то дальняя родственница и оставила мне миллионы долларов )))
0
А мне статья очень понравилась) В своё время играл как в лицензии так и в пиратки, но никогда не задумывался как это работает, пока не встретил на просторах информацию о GD-ROM. Ранее даже не знал, что там носители более ёмкие. А тут и последовательность запуска есть, и история самого взлома. Мне как поклоннику дримкаста интересно почитать)
+5
Не могу не сослаться на сайт SW@T'a, разработчика DreamShell и массы полезного homebrew для Дрима: www.dc-swat.ru/blog
0
Некоторые SCSI дисководы Yamaha могли читать GD-ROM «как есть». К ним была украдена модифицированная прошивка от дисковода Катаны. Болванка GD-R — аукционная коллекционная редкость!
m.imgur.com/gallery/gVOLodn
m.imgur.com/gallery/gVOLodn
0
Впрочем, прочесть GD-ROM можно и на обычном приводе, даже без модификации прошивки:
www.dc-swat.ru/blog/hardware/24.html
www.dc-swat.ru/blog/hardware/24.html
0
Прошу прощения, немного не понял. Там что, использовалась ISO-9660? Дримкастом я никогда не занимался. Я довольно долго занимался с PlayStation 1. Там типичной была ситуация, когда в файловой системе писался маленький загрузчик, а основной контент писался просто посекторно. Это кстати делало рипование игры далеко не тривиальной процедурой, ибо загрузка ресурсов была прописана просто по физическим адресам секторов. И надо было искать где они грузятся и править на новые адреса.
0
После катастрофического падения доходов и выпуска конкурирующей PS2 разработчики забросили Dreamcast и SEGA ушла из разработки оборудования, целиком сосредоточившись на создании ПО.
Очень и очень жаль. Кто знает, быть может сейчас на рынке, помимо Sony, Microsoft и Nintendo, у нас был бы еще один крупный игрок.
0
Но они же ушли не от того что их диски ломали, в конце концов всех ломали а от того что не смогли составить конкуренции.
0
«Кабель для кодера» из SDK [7] позволял подключить консоль к PC и установить физическое соединение.
В продакшен устройстве не заблокировали такую фичу? Мило.
0
«Кабель для кодера» из SDKЭто надо быть работником Sega, чтобы такой SDK «спереть», верно?
0
Хотел еще добавить, что хаку очень сильно поспособствовало то, что Сега разрешила запуск обычных CD-ROM.
0
Цитата «Вот так хакеры убили хороший продукт»
Согласен. Вот я разрабатываю программу. Если она будет сломана я не получу никакой прибыли. Вопрос зачем мне выкладывать в интеренет, то что может помочь людям сэкономить их время? Поэтому программа готова в 2012 году я ей пользуюсь и работаю 1 день из 5 в неделю. Напишу защиту — выложу на продажу. Цена программы небольшая 10$ за копию. Представьте что вы будете работать 1 день и делать работу за неделю всего за то что один раз заплатите 10$ разве это много?
Согласен. Вот я разрабатываю программу. Если она будет сломана я не получу никакой прибыли. Вопрос зачем мне выкладывать в интеренет, то что может помочь людям сэкономить их время? Поэтому программа готова в 2012 году я ей пользуюсь и работаю 1 день из 5 в неделю. Напишу защиту — выложу на продажу. Цена программы небольшая 10$ за копию. Представьте что вы будете работать 1 день и делать работу за неделю всего за то что один раз заплатите 10$ разве это много?
0
Sign up to leave a comment.
Как взломали защиту от копирования консоли Sega Dreamcast