Pull to refresh

Comments 367

великая игра, сейчас таких уже не делают (( Сейчас все больше на графику и простоту игры напирают.
А так всегда за нежить играл — вампиры топ)
UFO just landed and posted this here
Я давно не слежу за выходом игр. Можете подсказать пару примеров из «огромного количества сложных, многогранных игр», которые сравнимы с третьими Героями? Уже вышел достойный «героезаменитель»?

Токо второй, а не первый и не третий. И то, нельзя дисов сравнивать с героями в лоб, но по впечатлениям от игры — руль и те и другие.

Вот не обижайте птичку, Disciples 3 со всеми патчами и аддонами лучше второй.
Но стабильность и патчи появились слишком поздно…
Disciples II только если играть прохождение. Отдельные карты не впечатляют. Да и сетевая тоже, ибо дисбалансна и толковых карт для сетевой еще искать нужно. Сетевую с разных компьютеров можно по хардкору зарубить, есть даже такие любители, но это всё же редкость.
UFO just landed and posted this here
да сейчас можно во много что ткнуть и оно выйдет 20-30-40 лет назад и только на этом основании можно нафармить n или даже m ностальгируума
UFO just landed and posted this here
ставниваем третьи герои с первым Disciples?
UFO just landed and posted this here
Последняя часть которых вышла 10 лет назад.
UFO just landed and posted this here
Раз уж речь зашла про X-Com, то ближе всего к оригинальному Enemy Unknown мне показались UFO:extraterrestrials и Xenonauts.
Endless Legend конечно хороша, но компы там воевать не умеют совсем. Та же беда в 5 и 6 Цивилизациях. А это на самом деле очень важно, потому что без адекватных боев игра либо превращается в экономическую статегию (типа играем в мирном стиле), либо требует перехода на более высокие уровни сложности, где у компов тупо большая фора.
Я на экономике «Rome: Total War» выигрывал. Накопил постепенно за Брутов деньги, накупил взятками провинций. Потом денег стало 8.2 миллионов, выкупил всех греков в Европе.

Испортили они их в последних версиях. Раньше было вообще отлично, а сейчас слишком много микроменеджмента, в общем на любителя.

Age of Wonders? King's Bounty? Но это все немного не то, ес-но.
Age of Wonders III вполне себе то, кстати.
UFO just landed and posted this here
Ну это другого типа, да, типа битв в героях, не глобальной карты.
1) divinity original sin обе части.
2) kings bounty
Они очень нудные:( Поначалу вроде прикольно. Играешь.
А вот особенно в кинд баунти после 300го боя уже совершенно не хочется лесть в 301ый.
В героях после определенно моменты все разбегаться начинают.
И играешь только серьезные крупные битвы.
Парадоковские игры чудо как хороши.
Игра Divinity: original sin 2. Сложная, интересная, гениальная.
Жанр правда RPG, а не пошаговая стратегия.
Зато с шикарным мультиплеером
не Герои, но очень многогранные серии Dominions и Conquest of Elysium
TBS с гулькин нос выходит. А вот например DnD RPG последняя вообще в 2006 (!) вышла
Попробуйте Kenshi — ни графики, ни простоты.
Я в самолете использую Героев вместо алкогольного телепорта. Размер карты зависит от продолжительности полета. Почему их в развлекательную систему на самолетах по умолчанию не устанааливают?
А на каком устройстве? С планшета?
круто а третьих нет? Лично мне 3 и 4 очень нравились. Играються как две разные игры фактически)
И мой смарт то уж точно сейчас должен легко их тянуть…
Есть, поищите HMM3 HD Edition от Убисофт. Они правда подглючивают и только Возрождение Эратии

Насколько я знаю, их из мобильных маркетов убрали. Только в Стиме остались.

Попробуйте эмулятор ExaGear Strategies. Позволяет запустить родные версии игр.
У портов, в частности Free Heroes II, бывают проблемы с ИИ
Погуглите «ExaGear Strategies»
UFO just landed and posted this here
Exagear Strategies отлично похволяет рубиться в Heroes 3 на Android
Плюсую, это самый удачный вариант. Что самое главное — игра никогда не убивается, даже если переключаться на другие приложения — всегда отлично открывается с того же момента. Ну и управление удобное, можно зумить пальцами для более точного попадания по активным элементам. Только заплатить надо немного совсем за схему управления (вроде, helium). Играть лучше всего в модификацию Horn of the Abyss, там дополнительный пиратский замок есть, который очень хорошо нарисован со всеми юнитами.
Для телефонов есть The Battle of Polytopia. Больше похоже на Цивилизацию, чем на Героев при этом отлично заточеная для телефона по управлению и длинне раунда.
Шикарная игруха! Жаль — маловата. Пару десятков раз сыграешь и уже все знаешь все надоело.
А еще «больше похожие» игры у вас есть?:)
А я в поезде или самолете с китайского планшета на винде. Дешево и сердито. Управление нормальное, только пробела не хватает сильно, а к точному направлению удара приловчился со временем. HDmod — все дела.
Я в самолете использую Героев вместо алкогольного телепорта.

Factorio даже сильнее работает.

Ага, особенно еще модов если поставить на усложнение производственных процессов, то залипнуть можно очень надолго.
Ага, я тут на новогодних праздниках поставил SeaBlock. Очнулся только пару недель назад. Теперь жду 0.17, чтобы начать все заного, так как прозиводственные цепочки все переделаны и старые заводы встанут, даже если получится загрузить старый сейв. 500 часов уже наиграно.
Не вышла. Вышла бета, это не считается. Могут же еще и откатить чтонибудь.
Я из-за твоего факторио всю ночь не спал :) гребаная зараза
Вот-вот…
Предчувствуя эпический фейл прошел туториал и дальше не играю.
А то я и так люблю таур дефенс, а тут еще и автоматизация — помру ж за компом.

Кстати, могу порекомендовать Planet Nomands.
Она в раннем доступе и не дописана. И это выживальщик со строительством.
Но там можно тоже стоить конвейеры. По конвейерам может двигаться топливо и элементы. Короче, можно сделать автоматизированную базу. Или летающую автоматизированную базу.
Очень жду когда же они ее допишут наконец. Много часов угрохал, чтобы построить летающий авианосец-базу с возможностью добычи ископаемых.
Я Тауэр Дефенс только пару годных карт в War3 играл. Одну (стандартная поставка игры, начиная с какого-то патча) там можно пройти, если знать как, а вторая наверное рассчитана на 8 игроков.
Да на него жизни не хватит…
«Мы выбирали опыт, а не золото.» и только с опытом пришло понимание, что брать надо золото.
Да, ладно?
Сначала золото — когда его очень не хватает.
А потом опыт.
UFO just landed and posted this here
А в начале карты на высшей сложности?
В зависимости от обилия ресурсов в округе. Очень многое зависит от уровня героя в начале, но и от денег тоже, так что дело тактики.
больше золота -> быстрее развиваешь замок -> быстрее получаешь сильную армию -> больше контроля карты -> больше опыта, ресурсов
В начале игры как раз именно золото узкое место.
UFO just landed and posted this here
Больше опыта, быстрее копятся скиллы

Не уверен, что спелы смогут компенсировать профит от более ранней постройки замка и капитолия. Но это надо эксперимент проводить.
Вы видимо играете только против «компов». В играх против людей все не так. Посмотрите стримы по героям или записи игр на ютьюбе и поймете почему брать нужно золото в начале. Исключения бывают только по некоторым героям-мейнам, которым быстро нужно получить лвлап по каким то конкретным причинам. Например Луна сама по себе очень сильна, ее приоритетнее качнуть чем замок, чтобы прокачать огонь до эксперта. Опять же зависит от стартовых денег, после торгов.
Что важно прокачать герою экспертную магию, особенно — если у героя изначально есть спел 3-4 уровня как специализация (доступен герою даже без мудрости?) — это я согласен. В HotA (или в ВоГ?) ещё четко прописано, что такое специализация на боевой спел.
Ну и конечно в ВоГ можно включить читерскую специализацию на существ, без неё не столько однозначно, какая специализация (на монстров 2..6) рулит скажем до 36 уровня. Кроме конечно специализации на скелетов за некроса.
Сначала брал золото, а потом стал брать опыт.
Ну а в 4х тем более опыт, как мне ещё накачать уровень 45-50, если на карте только 30 деревьев?
Ну, в 4х-то герой может и без армии сражаться…
Если без гипноза и робы стража — город Жизни на 80 недельных приростов его вынесет без потерь. В смысле либо потери, либо сразу убегай.
Или бери 2 героя. Или брал брат 7, пока качают первые 20 навыков ратного — быстрый рост крутости.
80 недельных приростов. 80
80 недельных приростов много кого вынесут без потерь:)
Там на карте у города жизни рядом такой же. Быстрый выигрыш той карты — это выиграть на 9м месяце.
80 приростов (ангелы, монахи, баллисты) — это скажем 160 ангелов и 400 монахов.
Приходилось брать 6 стеков мяса в армию (где-то 1/2 недельного прироста выходила) и пробовать выжить хотя бы 1 раунд. Героя убивали, но урон наносился. Скажем 1-2 ангела, хотя чаще монахи (кажется была циклопка).
Довел число ангелов до 80 и смог вынести. В этой версии вышла такая жесть потому, что пришлось перед этим у другого игрока отступательной тактикой выносить 27 гидр, которые внезапно выросли до 40 (40 меня тоже вынесли без потерь). Не пошел в битву, вынес прочие города игрока, качнул уровень и наверное душегоб добыл.
В версии перед этим (та самая карта) ангелов игрок собрал только 119, монахов и баллист по 400+, ещё кажется 65 чемпионов и мелочи фениксов. В этой версии у меня была роба стража, за много нападений уменьшил до 79 ангелов и 75 монахов, смог вынести такой город.
Если очень хочется построить 7-й уровень существ хотя бы к третьей неделе, то надо брать всегда золото!
Смотря какой замок, опять таки, те же Древние чудища строятся иногда к концу первой — второй недели, если есть обилие ресов в округе.
Вот не факт. Топы завязаны на ключевой ресурс чаще всего, а чтобы его получить нужна шахта. А забрать шахту имея капитолий и кучку троглодитов с бехолдерами проблематично :)
Ну не всегда попадаются такие ушлые картостроители которые именно к серной шахте при условии рядом стоящего драконего замка поставят апнутых титанов на страже:)
хм. Я как-то не подумал даже про пользовательские карты. Я все больше RandomMap XL с подземельем. А там обычно первые 2-3 недели к шахте не пробиться.
Век живи век учись как говориться… Я никогда не играл в рандомные карты. Ну пытался, но не срослось. Как то не нравилось, что там генерируется.
В Тройке именно на рандомных картах были первые игры за многие расы у меня. Например — за гидр или элементалей. Так же в 1 игре, где выбрал себе замок, захватил потом впервые города темницу (ЧД где) и некрополис.
Но это потому, что начинали с Клинка, собственно был первой нормальной игрой (кроме «Worms World Party»).
У меня все ровно наоборот. Сюжетные ограничения и какой-то там выскакивающий постоянно текст раздражали. А случайка — всегда приключение. Особенно когда понимаешь что карта наполовину состоит из гор и впадаешь в ярость берсерка ;)
Вот! Разница в действиях будучи в ярости берсеркера:)
Я яростно закрывал рандомную карту и не менее яростно запускал рукотворную.

Кстати, я до сих пор стараюсь играть на рукотворных картах и играх где разрабами заботливо все сделано руками. Рандом зло)

Поддерживаю. Поправьте, пожалуйста, порядок в голосовалке или на картинке.

Да, с 4 по 8 номера не совпадают с опросом, должно быть так:
4 -Inderno
5 — Dungeon
6 — Stronghold
7 — Fortress
8 — Necropolis
Сначала тоже подумал что «порядок нарушен». Но, думаю, все правильно, ты должен знать как называется твой любимый замок! )
Особенно при игре в русскую версию?
Что я, что супруга периодически играем — отдыхаем душой. Любимейшая из всех, пожалуй, игр на компе, близкие по «нравится» только The Curse of Monkey Island и Age of Empires II
Империя неплохая, только больше играл в «Age of Mythology».
И с каждым новым вопросом будут открываться новые кусочки карты?
Хм, вот только нужно ждать день и не двигаться :)

Да много кто делает. PrintBar например посмотрите. У них много такого.

Ну хоть саундтрэк можно поставить
Это великолепно, спасибо! (полтора часа это только начало установки, в былые времена)
А сейчас можно за пару минут поставить heroes-hd :)
и играть без адд-онов и без генератора карт? нет, спасибо
В мае этого года в Россию с несколькими концертами приедет композитор, создавший музыку Героев — Пол Ромеро, вот тут можно купить билеты: fbits.ru/homm
Огромное спасибо за коммент, свободных мест уже совсем мало. Успел купить парочку, теперь предвкушаем)
Тоже пару взял — получились отличные подарки на 23 февраля!
В мае с концертами в Россию приезжает автор этого саундтрека. Будет играть музыку из 3 и 4 частей. В первый раз он приезжал в прошлом году. Я ходил на концерт со струнным ансамблем в Новосибирске и это было потрясающе. Играли даже мелодии «ожидание хода» и амбиент карты из 3й части.
Кому интересно, вот здесь подробности:
fbits.ru/homm
И это ещё при том, что в Новосибирске был всего лишь струнный ансамбль, то есть та же тема битвы, к примеру, потеряла половину шарма (без ударных). Ждём, что ему позволят показать в филармонии :)
я уважаю музыку в 3 героях
но незнаю как вы, а я бы вот хотел узнать и сходить на композитора который делал саундтрек к Heroes 2 — если вы в курсе там оригинальный диск был с Оперой на CD там еще такая нестандартная для того времени запись диска была…
(и опера это не браузер)
Так разве Ромеро не со всей серией работал?
Круто. А мне вот как раз музыка и 4 части больше зашла.
До сих пор считаю лучшей игрой, единственная игра имеющаяся на компьютере.
Более того, приходилось сжимать фидошные базы, чтобы освободить 300 Мб места поставить их, поиграть, а потом разворачивать фидошку обратно. На винте 1.2 Гб WD.
Ох времена)
Диск был на 1 гб, приходилось сносить практически все, оставляя урезанную 98 винду и на оставшееся свободное место мы устанавливали Диабло 2, на диске оставалось 30-40 мб свободного места, на том и жили)
2001 год. Долгожданный порт на ПК игры Metal Gear Solid 2. На 4 дисках (уже огромные деньги). Прихожу домой, запускаю инсталятор. Необходимо 18 гб! Жесткий диск у меня на 20. Чистка была сложная :)
И сейчас изредка запускаю, игра конечно лучшая.

Ради разнообразия иногда играю в пользовательские дополнения WOG и HotA: Новые апгрейды, пиратский замок, hd разрешение, гибкие настройки, командиры.
Да, не оригинал, но за 20 лет хочется чего-нибудь новенького в игре :))
Ещё есть неплохой мод — 3-и герои с графикой от 2х, рекомендую посмотреть.
Уже давно практически только в WoG играл из всех 3х.
HotA немного глянул, но не играл толком.
C полгода назад скачал, поставил, запустил. Очнулся на следующее утро ближе к обеду. Мне сейчас 41.
Мне под стримы этого парня, где он в Героев играет, работается хорошо, будто сказки рассказывает.
Аналогично :-)
Хорошая подача для «геройских» стримов.
Поддерживаю! Смотреть Сэра Троглодита мне даже интереснее чем играть самому. Особенно его «короткометражки» 1 против 7 на 200% на маленькой карте.
После таких видео мне стало понятно, что 20 лет ничему не научили, и правильно играть в героев я до сих пор не умею :)
И правильно! И не учитесь! Это не правильная игра.
Это ж в какой то манчесский геморой превращается игра.
«слепота, выстрел, клон, резурект, щит, слепота, выстрел, клон, резурект....»
Игра то где?:)
даа, у него просто шикарная подача )
Спасибо, не знал что они все еще выпускают новые патчи, есть теперь чем заняться на выходные.
Я резался в герои студентом (вторые только вышли), резался после института. Недавно возил ребёнка к бабушке. Поезд, плацкартный вагон в «копейке» — дорога долгая, расчехляем ноутбук, заводим хотсит.

Минуты не прошло — идут за чаем двое. Поравнялись с нами, один другому: «О, Герои!», идут дальше.

Проходит ещё минут пять, ещё кто-то проходит «Гляди, третьи герои!», проходят.

Кажется, половина вагона прошла мимо нас отсалютовав игре всех времён и народов ;)
Мой одноклассник (другой, не те двое которые меня заломали) рассказывал, что ехал Мск-Питер, запустил хотсит с компами, так к нему там человека 3-4 набежало и начали все вместе играть, так до Питера всю ночь и проиграли.
Отец в моем детстве принес эту великую игру, залипли вдвоем, надолго.
Прошло достаточно много времени, сейчас и я временами залипаю в героев, и папа, и племянник, которому сейчас 8.
Так что игра на все возраста и через поколения.
Не знаю, будет ли рекламой, но есть рассказ по ней «Драконьи страсти» author.today/reader/22088/157559

В свое время любил играть за Сопряжение. Правда в последних официальных версиях этот замок убрали.


Часто пользовались багами в игре, например двойным использование магии за один ход, или продажей дешевых артефактов по цене дорогих.

Правда в последних официальных версиях этот замок убрали.

Можно уточнить, о каких версиях речь? Complete Edition — всё на месте.
В Дыхании Смерти точно не было, возможно еще и в Хрониках Героев. На счет Complete Edition не знаю, не ставил.
Интересно. То есть, можно поставить только RoE + SoD, без «Клинка Армагеддона», и тогда Сопряжения не будет? Не пробовал просто, честно говоря.
Дополнение The Shadow of Death вносит в игру новые карты и одиночные кампании, новые объекты игрового мира, включающие в себя новые сборные артефакты. Несколько улучшений вводятся в игровой процесс Heroes III и в редактор карт игры. Дополнение также включает в себя некоторые элементы первого дополнения Armageddon’s Blade, за исключением его кампаний и сценариев, игровой фракции Сопряжение и генератора случайных карт.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_The_Shadow_of_Death
UFO just landed and posted this here
Если честно я не пробовал ставить оба дополнения вместе. Да и не факт что их можно было вместе поставить, кажется они ставились как две разные игры, но это не точно.

Давно уже было, даже и не помню всех тонкостей :)
Можно было вроде ставить одну на другую, а потом в главном меню выбирать нужную компанию

Разумеется, можно (и нужно) ставить оба дополнения сразу, чтобы получить полную версию игры, иначе в чем смысл? Собственно Complete Edition — это и есть оригинал с двумя дополнениями.

Спасибо, буду знать! А я думал что замок Сопряжение выпилили из-за игрового дисбаланса.
Его не выпиливали, но в дефолтной версии Armageddon's Blade там рождалось по 4 феникса в неделю. В будущем это понерфили до двух.
Фениксы настолько слабые, что их и 4 не порвут наверное 2 архангелов/титанов.
Есть опция ослабления прироста до 2 в ВоГ, но это особенно актуально для читеризма с растущими армиями.
Да, чтобы получить генератор карт нужно было ставить Shadow of Death в ту же папку где стоял Armageddon's Blade, и замок Сопряжения тогда был доступен.
> В свое время любил играть за Сопряжение.
Тоже удивлен что этот замок нa последнем месте.
Хотя он конечно очень читерский был, по 4 феникса в неделю чего только стоило! :)
В онлайн матчах этот замок часто запрещают выбирать.

А так конечно Некрополиc решает. 3k скелетов с ускорением + вамприры почти всем сделают плохо.
До сих пор в нее играю. Некросы, Галтран, скелетоны и магия земли (в идеале — с воздухом) — мой топчик.
Кстати, Dungeon Keeper 2 тоже 20 лет стукнуло :)
История одного фиаско. Большая карта, долгое противостояние, часа 4 утра, расклад давно понятен и враг ведет свою непобедимую армаду к последнему оплоту демократии и магии. И надо случиться досаде, вот не дошел он одного хода. Встал в воротах. Смотрю, в таверне маг прокачаный. Покупаем, дракона ему с гаргульей, и в бой. Армагеддон, сбегаем, покупаем, даем дракона и так пока не кончился враг. Суровый байкер рыдал… Вообще ничего нельзя сделать.
Да, известный лайфхак. Узаконенное читерство, сам пользовался.
по турнирным правилам не зря это запрещено. Вообще если не читали — советую турнирные правила посмотреть, чтобы понимать сколько подобных механик существует и как их использовать в «дружественной игре». Вот ссылка forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=666456&postcount=2 (много букв, к сожалению писалось для тех кто в теме, поэтому «Запрещено использование шляпы адмирала для получения дополнительных мув-поинтов при многократной посадке/высадке из лодки.» например не совсем будет ясно насколько это красиво).
а во всяких там Hota нельзя настроить игру, чтобы она отключала читерские фичи?
Hota/Hd mod — убраны основные баги именно игры (например берсерк заставляет зависнуть 2-х клеточных юнитов).

Если нужны турнирные правила (например ограничение на число дверей измерения) то бОльшая часть содержится в модификации HW_rules (автор Визард).
Почитал, жестоко. КМК хит&раш не чит и не баг, а вполне себе фича игры добавляющая игре фана. Не надо делать из HOMM шахматы, все равно не получится.
Почитал правила, насколько же всё плохо с балансом в игре на самом то деле :)
Ну вот кстати мысли по поводу дизбаланса героев у меня тоже возникали. Думается что это намного более небалансированная игра по сравнению с Starcraft 2. Интересно, какой замок все же самый оптимальный?

В оригинальном соде, в режиме анархия (вообще без правил) обычно некры. На 2 месте сопряжение. Дальше уже не так явно, и скорее зависит от прихода героя с дипломатией.

так действует армагеддон на титанов или как?)
При прокачанном спелповере — еще как действует. Иначе, просто недобивает его, то есть демадж от армагеддона должен более чем вдвое превышать HP титана (если я правильно помню, он 50% демаджа от магии резистит). Совсем не действует он только на драконов.
И золотых — армагеддон в третьих 4го уровня, золотые драконы его как следствие не боятся. Ну и ифритов ещё, ибо fire spell immunity.
Не забываем про «Сферу разрешения», которая заставляет плакать владельцев антиспелл туссы)
В упор не помню в ванилле резиста на титанах. Mind spell immunity, no melee penalty, hates black dragons и всё, резист только у големов (всех 4 вариантов), и шанс не влететь совсем у дварфов (20% и 40%) и единорогов (+20% соседям, сами не резистят никак) плюс геройский скилл и шмот. То есть 5 спеллпавер не убьет титана, 6+ убьет, если без магии огня.
И действительно, давно это было…
Бойся магов дары приносящих
image

Преобразовать нежити
image

Не вижу в этих рисунках ничего смешного
image

У меня на Мак Мини второй системой стоит Windows 7 с настроенным Hamachi и Героями только ради того, чтобы раз в год в начале января один полный день рубиться с другом по сети. Единственная игра на всех моих машинах. Ещё иногда в автомобиле включаю саундтрек к третьим героям.

Эх, классика…

Кстати Milfgard, есть ли настолки похожие на Героев?
По духу (сеттингу) стоит смотреть разные штуки FFG. Но по механике дословно — нет, потому что в Героях очень, очень много всего считается фоном. Одна только битва в их стиле на просчётах заняла бы час. А вот ту же Цивилизацию с упрощениями переносили и Мейер, и Лаже. Но Сид вообще любит сначала настолку делать, а потом компьютерную игру, надо сказать.
Ув. Milfgard прав, что будет очень муторно вручную считать всё то, что считает компьютер. НО если очень хочется, то есть как минимум Might & Magic Heroes [eng, рус] или Mage Knight[eng, рус].

Runrbound во многом похож. И играется довольно долго — партия часа 4.

Почему Некрополис то?! Что в нем такого особенного :-?
Орда скелетов или отжирающиеся вампиры — по вкусу.
IMO — мрачненько и личи. А ещё тёмные рыцари, которые прицокивают и с двойного удара приносят демократию и равенство ( ведь в могиле у всех равные возможности стать скелетом?)
Некромантия позволяет поднимать из павших бойцов скелетов после каждого боя. Личи-стрелки с групповым ущербом. Высшие вампиры в бою восстают из мертвых, попив вражьей крови. И уровень морали войскам пофигу, что тоже иногда хинт. А, ещё замок восстанавливает туман войны вокруг себя!
Нет, я понимаю — у некромантов есть свои радости. Но вот чтобы так весь народ в голосовалке повально за них отдал свой голос…
PS: Впрочем, я как-то почти никогда ими не играл. Нужно попробовать.

В SoD, если собрать специальный артефакт Плащ короля нежити, то можно поднимать не обычных скелетов, а еще зомби, или личей, в зависимости от уровня некромантии.

Имхо самый имбалансный артефакт в игре, после сбора некромант уже тупо не проиграет, если у него хоть немного времени на использование будет. Всё остальное чем-то контрить можно, легионы личей не остановить.
Кампанию за Сандро проходили?
Очень давно. Когда увидел, с чем он стартует… Это было несложно. Вообще у Сандро 2 лучших сборных артефакта, которые по отдельности дешевы, и почти бесполезны, так что сбор целиком на случайной карте может пройти очень быстро. Пару дней назад кидали скрин, где при старте полный комплект плаща был в прямой видимости…
Как то играли с другом хотсит во вторых героев. И вот его огромная армия, вероломно (у нас велась дипломатия вне игры) нападает на мою в замке (такой прием получил нарицательное имя «нож в спину», т.к. применялся не первый раз). Две визардовские армии, у него герой варвар, у меня визард. Это был ооочень длинный бой. У меня была куча магии, у него был диспелл и ослепление. В итоге так совпало, что остается один титан против такого же одинокого титана. Маны нет, башен нет. Мы тогда не знали, что HP юнитов можно смотреть, поэтому после каждого выстрела, был траур с матами и посыпанием головы пеплом. Мы не знали, чей выстрел будет летальным и решит исход боя. Ни одна другая игра столько эмоций не доставляла. :)
Извините, не смог удержаться:
У нас было две армии визардов, 75 големов, 5 архимагов, по одному титану и много других мелких юнитов, куча магии, у соперника диспелл и ослепление. Не то, чтобы это был необходимый запас для сражения, но если начал бой, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это неумение смотреть хп юнитов. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем незнание здоровья соперника. Я знал, что рано или поздно кто-то победит.
не реклама
Энивей, а есть проверенные методы запуска 3-х героев для игры по локалке, когда у обоих вин10?
Боюсь, что большинство старого софт теперь будет лучше работать в Wine под Linux, чем в Windows 10.

Вам не нужна локалка. Есть hd-мод, который не меняет механику игры, но вносит некоторые улучшения в юзабилити (выкуп армии в 1 клик и т.д.). В нем есть также возможность играть через интернет с кем угодно. Хоть вы в одном помещении, хоть нет. И народу играет много ) Мы с другом только за этот год наиграли около 40 партий. Личная рекомендация: попробуйте модификацию HOTA. Это не убогая поделка вроде WOG, а действительно полноценное дополнение к "тем самым Героям". Идёт сразу в комплекте с HD-модом, а механика игры не изменилась. Немного поправили баланс, появился новый город и новая кампания (даже видео к ней сделали в стилистике оригинальных героев), плюс к этому дополнению приложили руки и оригинальные разработчики из 3DO, если я верно проинформирован. Более того, в этом году ожидается ещё один новый город — Кузня. Впрочем, как новый… изначально именно он должен был быть на месте Сопряжения, но не сложилось. В общем благодаря HOTA Герои 3 продолжают жить и сегодня, получать обновления и радовать олдфагов.

А постоянные вылеты в hd-моде починили? В одиночной игре они просто бесят, а уж как в мультиплеер играть с ними — не представляю…
У HD-мода обновления прилетают каждую неделю почти, любые баги фиксятся быстро. Играем с другом через интернет уже года полтора (регулярно, много), за все это время вылеты были, но может быть штук 6 всего. Оригинальные Герои крашились примерно с той же интенсивностью.
У меня Вог не просто крашится. Иногда игра на ходе компа крашится постоянно, даже если пропустить ход компа через «хот сит» — вылетит на следующем.
Я, конечно, извиняюсь, но WOG и HOTA — принципиально разные сущности. Для меня WOG был и останется убогой поделкой, которая изменяет цвета имеющихся спрайтов и выдает их за новых существ. Ну и плюс изменения механики в нем местами весьма заметные, и я бы не сказал, что удачные. HOTA же воспринимается как очередное дополнение типа «Клинка» или «Соды». Она не перекраивает игру, а дополняет: вносит небольшие фиксы и исправления, которые давно просились, правит баланс, плюс развивает идеи оригинальной серии.
Графоний действительно так себе у новых существ ВоГа. А заметных изменений в игру можно внести там очень много разными опциями.
В балансе я не силен но очевидно, что архангел победит золотого дракона, а титан — черного. Ангел же победит любое существо 7 «обычное».
Ну, яб на вашем месте особо на Ангела не надеялся, есть мнение, что его забодает Бегемот, например
Хиловат, пусть и имеет -40% дефа на противника. Ангелу на три удара, а при скорости ангела и полете (12!) у ангела тактическая инициатива. Плюс мораль. Итого ангел по бегемоту трижды вломит до того, как бегемот по ангелу, соответственно, выживет. У ангела, кстати, 200 хп, все остальные семерки худее, и статы у ангела выше, чем у остальных.
Но и по цене как призрачный дракон или древнее чудище.
Помню была игра, я в ней раскачал только ангелов, штук 20 собрал. ПОтом наверное победил меня враг с клинком Армагедона, я забил на игру и взломал себе армию АртМани.
А как же A black dragon will take out a Titan any day of the week? :D
Чет не понял. Есть понятие «ненавидит», в ВоГ это записано как базовый бонус +50% к урону по данному виду врагов.
А есть в том же WoG «отношения существ». И, при включенной опции, разношерстные армии каждую неделю очень успешно занимаются самовыпиливанием.
Этот пост был реакцией на фразу «титан победит черного дракона». Это легаси ещё вторых героев, фраза в таверне ;) Поэтому и смайл. (Во вторых героях черный дракон действительно рвал титана в капусту)
Но и был при этом даже не улучшением, а вторым улучшением.
Ну в 4х ЧД тоже порвет любого.
В 1 и 2 не играл, но кажется там были весьма слабые существа в замке, особенно против тех самых драконов.
Во вторых юниты 5 уровня ни в какое сравнение не шли с юнитами 6го, исключение — knight, с его паладинами в 50хп и апом в 65хп. Все остальные имели большее расходение по хитам, циклопы 80, фениксы 100, костяные драконы 150, плотяные 200-250-300 и гиганты с титанами 150 и 300, против в среднем 40 хп у юнита пятого уровня (мажорное исключение — гидры с 75).
У варваров есть Ogre Lord — юниты четвёртого уровня с 60 хп.
И мажорные гидры в Герои 1 шли в замке с драконами? То есть не самое крутое существо в том городе имело хп выше, чем паладины.
А ещё интересно выходит с циклопами. В Двойке они были самыми сильными существами города, в Тройке — существа 6 (круче птичек), а в Четверке — существа 3 (слабее птичек, хотя прирост тоже 3 штуки) вместе с ограми-магами.
Вместо тысячи слов для меня герои характеризуются одной картинкой
Заголовок спойлера
image
Я олдфаг, но героями так и не проникся. Что я делаю не так?
Всё так. Только не прониклись. Вопрос вкуса. Кто-то предпочитает брюнеток, а кто-то блондинок. Кто-то мужчин, а кто-то женщин. О вкусах не спорят.
Просто дата, расслабьтесь.
Скоро ещё 40 лет первому Чужому, тоже можно побухтеть на тему «я не боялся», ЧЯДНТ.
Со временем вкусы бывает меняются.
Мне герои тоже не зашли, а сейчас во фростпанк сутками города строю.
Я тоже не проникся. А вот Warcraft 2 проходил многократно. К слову, Fallout тоже не зашел. Видимо, пошаговые игры — не мое.
А еще Цива. Цива это тоже очень круто.
Знакомые еще любили мастер ориона, мастер магии.
Но для меня были только Герои и Цива.
К сожалению, мое окружение Циву не приветствовало. Поэтому приходилось играть с AI. Но вообще именно Цива — моя любимая серия игр. По сути, это единственная игра, в которую сейчас время от времени играю. Когда с AI на 8, но преимущественно по сети в комьюнити почитателей. По данным Стима, убил 2600 часов жизни на CIV 5, и уже более 800 на CIV 6.
В те времена когда я играл в первую-вторую циву стима не было:) А то думаю тоже было б за 2000 часов игры. Вот куда я потратил свое детство

В хотситс играть в циву действительно скучно.:( Да и по сети не сахар. Качественная игра требует долгих ходов. Пока разберешься как лучше производство в городе сбалансировать, в какую сторону развивать, что в первую очередь построить. А городов 40…
Цива реально больше на игру с AI рассчитана.
40 городов? Это CIV 5 или 6? Просто в 6-ке даже после последних DLC широкие империи не заходят. Победители играют в 5-6 городов, не более. 40 — разве что при домостроительной игре. У нас обычно катка занимает от 3 до 5 часов, так что норм (раз в недельку, в пятницу вечерком — самое оно). До первых DLC судорожно вспоминаю изнемогающие случаи по 10-14 часов. Меня буквально на 1-2 таких игры хватило, ну его. А сейчас все круче в этом плане. Вы не сможете играть долго с хорошими противниками. И победы военные примерно лишь в 1/3 случаев. В игре столько всего, что предусмотреть комбинацию противников — просто нереально. Каждая новая партия вообще не похожа ни на одну из предыдущих. Игру с AI и с людьми пока сравнивать пока еще вообще нельзя. Вы просто не играли с хорошими игроками. В сообществах свои правила и порядки. Просто сетевая игра с рандомами — это действительно большая лотерея, в которой почти всегда неопытные игроки, ливающие после 20-30 хода. Или после того, как отжал у них поселка без охраны. Или просто из-за печального старта. И т.д…
Это в первую циву:)

В 5ую играл совсем чуть чуть. А в 6ую так вообще не играл — как представлю «объем» работ так сразу дурно становится.
Но надо конечно и 6ую заценить.
По данным Стима, убил 2600 часов жизни на CIV 5, и уже более 800 на CIV 6.

Главное чтоб никто вам не рассказал про наличие Civ 6 на нинтендо свитч… Я сам никогда не мог играть в эту серию (пару раз пытался), в старых версиях быстро наскучивало гонять кучу войск и весь этот микроменеджмент. Но вот на свитч подумываю попробовать 6-ую часть, вдруг с тех пор всё стало лучше. Просто люблю включать сериал на компе и параллельно играть во что-нибудь пошаговое на свитче.
Мы плакали от выбора между «дипломатией» и «зоркостью» (для последней ячейки навыков игрока 19 левела).

Дипломатия, однозначно (если не запрещена). А плакали от выбора между зоркостью и мистицизмом. Или навигацией, если карта безводная.


Вот только не понимаю, почему Крэг Хэка — остальные, кто круче, тупо запрещены, что ли?

Со временем понимаешь, что Крэг Хэк — самый сильный герой. Есть ещё парочка, которые могут с ним потягаться в определённых условиях, но этот парень топчик.
Хм, вроде как у барбов есть ещё минимум один спец по offence (Gundula что ли), и вроде у данжей один есть, у замка кто-то ЕМНИП был… не, прогнал, только Гундула ещё спец. Но вот помню я, в какой-то хитропопой карте попался мне Tazar the Beastmaster 50+ уровня с тактикой наперевес (у моего героя все 8 слотов в самом начале были заняты, так что упс) — ой как он меня там взгрел!.. Его зверюшки как-то очень слабо пробивались при перевесе в атаке на приличную величину, потом добегали и абилками устраивали моим форшмак. Удар горгонами на 4 руха, абилкой на 20 рухов — ой :) Но проблема с этим болотом — тормоза они ужасные, в начале непригодны почти совсем, по сравнению с барбами. А недавно (в кои-то веки играл с человеком!) он показал, насколько может на мелкой карте рулить Gunnar (но он ещё сказал, что Гуннар забанен на турнирах — досадно), когда просто обгонял меня по исследованию, а потом и по силе армии. Ему, правда, в начале кто-то присоединился — считай слив в одни ворота.
Гундула — маг. А значит у него (неё?) по другому распределяются первичные характеристики при прокачке. Не помню как чё у Дикарских магов, а вот у воинов шанс выпадения атаки 55%! Т.е. Крэг Хэг 50 уровня имеет 30+ родной атаки без учёта артефактов и других повышалок! Плюс обязательно Тактика и Магия Воздуха, а если ещё где-нибудь хоть одного Феникса найти для первого хода… А дальше, кастуем ускорение и вырезаем половину вражеской армии в первый же ход.
Из разрешенных видимо да. У Сэра Мюллиха специализация +2 к скорости, что очень круто на любой стадии игры. На очень больших картах хороши спецы по логистике. Из героев кампаний очень полезны Джелу и Дракон за счет снайперов и чародеев, причем их можно просто использовать как второстепенных. Но все они по умолчанию недоступны.
А почему выбирали между зоркостью и дипломатией? Я дипломатию всегда брал, когда она попадалась. Играешь такой на XXL с подзмельем и дипломатией, заходишь в пески, а там стоят 5000 лучников или драконы или дендрики.
Дипломатия вообще забанена, практически, на турнирах. Ссылку на правила давали выше. Слишком сломанный навык.
Мы плакали от выбора между «дипломатией» и «зоркостью» (для последней ячейки навыков игрока 19 левела).

собственно, посыл мой был вот на этот отрывок. турниры турнирами, но когда играешь против 200% 11 компьютеров в одной команде, то тебе не до правил. Надо нафармить войско, апгрейднуть землю, найти заклинание телепорт между городами ( только с апгрейднутой землей мы можем скакать между замками направленно, а не к ближайшему ), в утопии нафармить либо книгу воздуха с полетом, либо крылья на ноги и кандалы. И тогда можно играть =).
Тоже расскажу свою историю из игры «хотситс».

Сидели втроем.
Зима, поздний вечер, освещение только монитор. Играем в Героев 3.
Я хожу своим героем. И тут…
Монитор с героями гаснет. Музыка и звуки героев пропадают. Секунда темноты и тишины.
На мониторе все так же ничего нет и раздается смех. Буквально смех из АДА.
Вторжение из измерения виртуальной реальности? Страшный адский вирус взломал наш компьютер? 3 мировая война человечества против ИИ началась и больше наши компьютеры нам не принадлежат?

Монитор загорается… и там показывается заставка диабло.
Это действительно был смех из ада.

Разбор полетов показал, что третий игрок заскучал и сидя напротив системного блока — нажал на кнопку СДРОМа. А там был диск диаблы…

Но для нас двоих этот смех перед темным монитором был… впечатляющим.
О даа, некрополис с его скелетами — это та ещё мощь. Особенно когда доигрываешь тысячный день и у тебя набирается пара отрядов по нескольку тысяч юнитов.
В третьих Героях ещё вся музыка лежала в отдельной папке в mp3-файлах.
Когда прекрасная оригинальная музыка наскучила, мы с женой с удовольствием подобрали плейлист из модного тогда атмосферного джангла под каждый замок, и Герои заиграли новыми красками.
Всё хорошо, а где такой свитер/майку/худи купить можно????
Общага. Ночь (ну не совсем глубокая, но где-то около полуночи). Сижу, играю в героев, рядом пара товарищей наблюдает. Тут приползает на бровях сосед по комнате и сразу заваливается спать (а кровать у него вплотную к столу с ноутом как раз). Проходит некоторое время, я что-то отвлекся на секунду и тут в течение своего хода вдруг натыкаюсь посреди своих владений на комп, который из подземелья вылез. От неожиданности: «А это что за синий х*р посреди карты». Голос с кровати: «Кто синий? Я синий? Я не синий».
Эх, жаль, Warlords 2 позабыты и брошены… какие там были хот-ситы на 10 человек!!!
Заголовок спойлера
image

image


Thy cities are dust!

А так — Exagear Strategies, и родные третьи Герои у вас на планшете, с удобным управлением! Который год играюсь :)

Из историй:
гоняюсь за вражеским магом по большой карте, он в Подземном мире, мои армии подходят к его пустым городам наверху, и он никак не успевает вернуться…

Он в отчаянии, но не сдаётся, и чтобы сделать хоть что-то, вступает в дурацкую битву с довольно мощной группой существ, охраняющих какой-то дурацкий артефакт…

… и артефактом оказывается Книга Земли, со всеми «Town portal», «Mass slow» и «Implosion». У меня не осталось шансов! ((
В третьих варлордов много наиграли. Классная была игра, конечно…
Очень любил вторых и третьих варлордов, но почему-то третья часть была ужасно глючная — постоянно вылетала на моём компе.
Всегда больше нравились HMM II. Может потому, что я с них начинал играть. Вторая часть была более «ламповой» и общий цветовой фон более теплый.
В 3их не нравилась прорисовка и движение войск, скорее всего смоделированные уже в 3D — выглядели как куклы. Да и общая атмосфера игра более мрачная и холодная.
К 5ым тоже нормально относился. Общая атмосфера мне нравилась, 3D никак не мешал. По атмосфере напоминали 2ые. До сих пор помню компанию за Азраила.
Первые тоже огонь! Герои то. В первых и вторых героях я прошел все карты на сингле. А вот в 3х уже процентов 70%.
В первых или, скорее, вторых можно было найти шахту с приведениями которые после хита умножались и на этом собственно игра заканчивалась. Слишком мощное колдунство.
И в первых и во вторых. В первых их только с драконом можно было пройти.
А мне вот как раз нелюбимые многими 4 герои больше понравились. Герои там не статичные объекты, которые только магию умеют, а динамичные, ходить умеют, и физически отвесить. Хотя дизбаланс там еще тот.
Насколько я помню, в 4-х кроме дисбаланса был ещё очень плохой искуственный интеллект, который ничего не умел. Не знаю, исправляли ли это в патчах или модах.
ИИ в 4х при желании собирает стек 100-160 ангелов. Но это если на большой карте и на минимальной сложности.
Конечно комп не умеет юзать «нектар бессмертия» или прокачивать героя до гипноза. Но вот забирать бутылочку умеет, если у тебя 100% защиты от магии.

Ну и я не считаю, что в 4х есть дизбаланс, сравнимый с тем, что у одних городов ангелы/архангелы и титаны, а у других — слабенький костяной дракон. Конечно со старостью драконы-призраки опаснее, но скажем против ЧД ведь не действует?
Ну и я не считаю, что в 4х есть дизбаланс, сравнимый с тем, что у одних городов ангелы/архангелы и титаны, а у других — слабенький костяной дракон. Конечно со старостью драконы-призраки опаснее, но скажем против ЧД ведь не действует?

Баланс так не работает. В 3-их героях как раз города с ангелами и титанами слабее, чем города с фениксами и костяными драконами. Гораздо слабее. Не зря в турнирных правилах некрополис и conflux дополнительно очень сильно ограничивают искусственными правилами.
1000 скелетов запинает армию архангелов ценой 500 скелетов? А возможность купить себе любой навык магии из 4 — это тоже весьма имба.
А личи с рыцарями смерти конечно рулят. Как и воздушки в виде монстров 2.
Не запинает, скорее всего, но 1000 скелетов восстанавливается за день-два, а при хороших раскладах так и за 1-2-3 боя. А 8-10 архангелов нужно копить полтора-два месяца.
При этом кстати в 4й части некромантия приносит вампиров, которые очень сильны.
Ща глянул статы, у них нападение/защита как у существ последнего уровня.
Большой стек вампиров конечно решает за некроса. Но если ты играешь не за воина (как я), а именно за некроманта (за Смерть вообще не играл большие карты, за Порядок пробовал, но только начал) — тебе нужно либо брать вампов в довесок (все равно есть 7й слот пустой), либо оставаться без стрелков (тварей).
А так, конечно стек вампиров будет очень неприятным. Слабый герой с армией существ 1-2 на 3 сложности наверное вообще не завалит случайного монстра 3 на базе вампов (+церберы, призраки со старостью или горгульи).
В последнее время подсел на канал этого товарища (очень рекомендую) Sir Troglodyte:
А вообще периодически ностальгия накатывает по былым временам, ну или сын накатывает с предложением порубиться в третьх героев, вот тогда с удовольствием часик на то вмиг улетучивается.
С другом играли друг против друга — глаза закрывали, чтоб не видеть диспозицию. Когда уже серьезные зарубы были ближе к концу партии — из комнаты выходили по очереди :)
Карты от болгарского картостроителя рулили невозможно. Прям все компании были отличные.
Ссылку не могу дать, но погугли: карты Григора Минчева (Grigor Minchev)
Рекомендую все и карты и компании, но это синглплей.
Когда обнаружил, что музыка в игре — это обычные mp3, то стал развлекаться, создавая музыкальные темы и «подсовывая» их сотрудникам в офисе. Они сильно удивлялись, проводя эпическую битву под «Сектор газа» или наподобие)))
Скажу ужасное: никогда не был фанатом этой игры, равно как и множества других культовых игр. Я откровенно плохо в них дуэлюсь, и когда кто-то по старой памяти предлагает сыграть карту — сливаюсь, не слишком-то меня это увлекает.
Тем не менее, мимо меня «Хиросы» не прошли. В начале двухтысячных, когда у меня и комплюхтерна-то своего ещё не было, я влился в одну компашку (это одельный блок воспоминаний). Кроме прочего, у нас был круглосуточный доступ к офису со стареньким пентиумом. Днём машинку использовали по рабочим делам, а вот поздним вечером на ней запускался хотсит «Героев», благо в этом режиме могло играть предостаточное количество желающих. Пока очередной счастливчик раздумывал над своим ходом, остальные веселились, тренькали на гитаре, бегали на улицу курить, обсуждали стратегии и вели прочие пионерские базары. Было душевно. И душно — офис был не очень просторный.
Собственно, там и тогда я и увидел «Героев» впервые. Как играть я не знал, поэтому в очередь не вклинивался, больше наслаждаясь самой атмосферой происходящего. А когда уже совсем последним автобусом уезжал домой, в офисе всё ещё продолжались неспешные поиски артефактов и битвы гидр со скелетами под «Кино» на трёх блатных аккордах.

может вопрос уже был. но может кто научился запускать героев на более менее современном железе, со всякими ретинами? То, что я находил на просторах инета, как-то прям было вообще не айс.


Я бы с удовольствием порубился в третьих и пятых.


PS живу я на макосии и линуксах.

Wine + Hota? Или просто Wine + HD Mode (до 4000x4000 вполне позволяет)

Где брать? я что-то скачал (то не помню с год назад пытался найти), оно не взлетело.

дада. для макоси ставил третьи HD, полет нормальный.

что использовал для виртуализации? или эмуляции винды ?

а оно как-то само… wine запустило и все.
Wine не использовал, так как я с другой стороны пары виртуалка/хост=Win/Linux. Скажем для запуска SoD на Win7 (то есть без установки) хватает прописать 1 reg-файл из папки игры. Как в Wine сохранить эту ветку реестра — не знаю.
Под Wine третие прекрасно работают, в т.ч. с HD. Проверялось на многих дистрибах.
моя история: игра, на которой я понял, что знать шестнадцатеричное счисление это есть
хорошо и почувствовал себя хакером )) примерно середина 90-х, мне лет 14-15, герои 2, замок Чернокнижника (Warlock), в котором можно построить черных драконов, играешь, естественно, с ботами (других и не было в то время вроде — либо с друзьями, либо с компом). Большая карта, много свободного времени и любовь к магии. Собственно, всеми силами развиваешь замок: используешь рынок, высчитываешь каждого юнита и атаки, собираешь лут по карте. Ставишь черных драконов и покупаешь одного. Сохраняешь игру. Находишь на жестком диске save-файл и открываешь его в текстовом редакторе. Не помню уже детали, но находишь участок записи, где описаны твои драконы и вводишь «FF». Сохраняешь, открываешь и у тебя волшебные 255 черных драконов. Далее просто бродишь по карте и все методично зачищаешь, развиваешь магию, силу, опыт, ману, подтягивания новые войска в одну раскаченную единицу… В конце получаешь телепорты, армагеддон и наручники, чтобы враг никуда не сбегал с поля боя. И методично добиваешь его в его замке, наслаждаясь его мучениями и потугами… Детство ))
Неужели Вам было интересно ТАК «играть»?
я был молод, мне нравилось ломать систему )) а играть было по любому интересно — взлом был уже после того, как все карты были ни раз пройдены.
И вот спустя четверть века вы имеете возможность узнать, что в героях были… чит коды!
этот на черных драконов :)
32167


А еще был артмани. Но я им не пользовался… ИМХО самый простой способ убить игру.
Не хочу Вас разочаровывать, но:
— про чит-коды НЯП ± все знают и особенно тут, на Хабре
— 20 лет это не четверть века
Да шутил я:)
Тем более вдруг человек реально не знал? На самом деле это не так сложно. Не знать то про читы для героев. В те времени особо интернет не почитаешь, а когда почитаешь уже сессия и герои возможно давно на полке пыляться.

Но от
примерно середина 90-х
до сегодняшнего момента как раз четверть века.
Просто хакером в детстве быть прикольнее, чем читером.
Это да.

Вот только замена цифорок в сейвах хоть с помощью артмани, хоть руками это читерство как ни поверни:)
Прекрасная игра.
Все, что было создано потом — так и не зашло.
А Третьи живут на компе до сих пор.
Да, уже с HD паком, но в остальном все как было.
До сих пор с супругою играем.
Любимый саундтрек:
*тыры-тыры-тырырыры-ры
тыры-тыры тырырыры*

UFO just landed and posted this here
Так меньше полугода осталось :)
UFO just landed and posted this here
До двадцатилетия второго Альянса!
«Мы отделяли от юнита много мелких юнитов по единичке и снимали ими защиту!»

Насчёт кулстори, HoMM3 это игра, научившая меня спать в любых мешающих условиях.

Когда я был студентом и жил и общежитии, мы с моим соседом по комнате были счастливыми обладателями ПК (начало нулевых — комп был далеко не у всех), оба были геймерами, и имели ещё 2 друзей-однокурсников, тоже геймеров. ПК у них не было и они часто пользовались нашими. Они вели больше ночной образ жизни, поэтому в итоге наши ПК работали круглые сутки, тк днём ими пользовались для учёбы и игр или мы или они, а ночью мы с соседом ложились спать, а эти двое садились гамать на всю ночь, и утром шли к себе спать. 90% времени они играли в третьих героев (играли полу-профессионально, участвовали в каких-то турнирах, никогда у них не выигрывал в хот-сит), а в оставшееся время — во всё подряд (помню доту и Diablo 2). Казалось бы нереально заснуть, когда в метре от тебя работают компы и бодрствуют 2 человека, но такой порядок вещей как-то сам собой сложился и не причинял никому неудобств, с тех пор сплю при любом шуме…
никогда у них не выигрывал
Странный вы Cheater.
Мудрости таки не хватает.
Мудрость на второй руке, вместе с логистикой, тактикой и интеллектом/дипломатией/лидерством/нужное вставить.
Моя история: чуть не завалил первую сессию. Конец.
Героями то это пол беды. Тем более не завалили.

А вот одногрупник дважды уходил в академ изза игры MUD.
Вот увлекался человек:)
Хм, ну MUD'ы это начало MMORPG, как впоследствии оказалось, вполне достойный кандидат на испортить жизнь неокрепшего студента. Плавали, знаем :(
Афигенная игра, прям ностальгия. Подскажите где скачать можно?
О здорово! Спасибо!
На мак не встречали случайно?
сандрo + implosion
или малекит+ черные драконы+армагеддон
работали не хуже чит кодов ;]

а крег хэка запрещали на всех чемпионатах как имбу.
Любимый замок по эффективности — Tower: 3 типа стрелков, титанчики, Solmyr с chain lighting-ом ;)
А по красоте — Rampart. С золотыми драконами на горизонте утирает скупую слезу.

А ещё 19 лет назад сотрудники не хотели со мной по сети играть: «С тобой плохо играть, ты всю магию знаешь».
А если ни разу в жизни не играл в любую игру из серии HOM, имеет ли смысл сейчас пробовать?

Однозначно. Ставьте 3 героев версию HOTA и наслаждайтесь. Можно играть через интернет с реальными людьми, это интереснее всего )

Даю подсказку — в конце хода нужно нажать на часики.
Да, но я бы посоветовал всё же 5ю часть. Имхо она взяла всё лучшее из 3ей и отлично осовременила.
Один и десяти вообще не играл в это.
Есть «тащерская» тактика за Пира (Пайра), замок Инферно. Навыки перса — баллистика и логистика. Суть — баг с баллистой. Имея в своем распоряжении даже одного юнита, можно бегать им от врагов по карте, которые вместо того чтобы просто убить вашего юнита «агрятся» на баллисту, у которой, к слову, 250 здоровья. В итоге ваш юнит в одном конце карты — враги с баллистой в другом. С прокаченным навыком баллистики баллиста довольно быстро расправляется с врагами начального уровня)) в итоге можно просто не терять войска. добавьте к этому навык логистики который вкачивается на уровень эксперт к 3-5 уровню и этот герой начинает носиться по карте и собирать все ресурсы максимально быстро.
Интересно, а многие знали(ют) о баге (фиче), в бою при нажатии и удержании на «C», а затем на герое, книга с заклинаниями открывается 2 раза и можно колдонуть 2 раза подряд, при этом мана соответственно спишется 2 раза. Поэтому mana vortex и черные драконы с наличием в книге заклинаний Armageddon и Explosion, позволяли делать очень многое.
Рекомендую сейчас играть в Хоту (ссылка выше ), где очень много багов героев пофикшено (включая этот, но но вроде и отдельно в HD Mod исправлен)., и значительно поправлен баланс.
Этот баг вроде и в оригинале поправлен, по крайней мере, в патч-нотах к патчам 1.4 и 3.2 (для RoE и SoD, возможно к последнему патчу к AB тоже) есть такая запись:
— Corrected the single turn, double casting of spells during combat.
Но в переиздании от Юбисофт — вряд ли, так как там используется кодовая база от древней версии Возрождения Эрафии где-то между версиями 1.2 и 1.3.

Мне больше интересно, есть ли те, кто про этот баг не знал? По-моему, это знание передавалось из уст в уста вместе с основами игры (по крайней мере в моей юности)

Астрологи объявили неделю ностальгии по Героям III.
Начинал знакомство с игрой в малолетнем возрасте. Была тогда «Возрождение Эрафии», но многое было неясно — особенно по части застройки города и где наскребать ресурсы.
В одну из первых своих попыток я играл за Rampart и так и не смог построить жилища выше второго уровня. С улучшенными кентаврами и гномами я ходил по карте и медленно, но верно всё зачищал… Помню свою особенную гордость, когда скопил с три сотни кентавров и напал на двести наг — и победил супостатов! За неумением в стратегию приходилось выжимать из своих тактических возможностей максимум…
Время шло — и вот я уже умею строить капитолий и развивать свою экономику. И учу своего друга, как же играть в эту игру и побеждать. Но однажды приходит к нам в гости старший кузен и предлагает партию на троих — все против всех. Пока я строил капитолий, кузен выстроил себе дендроидов и быстренько зарашил меня, благо территория была по соседству. С обиды я высказал ему, что да ничего, пусть меня ты победил, но очень скоро золото у тебя закончится и тогда тебе придётся туго, дорогой братец! На что получил весьма резонное возражение: «Как золото кончится? У меня ведь теперь есть твой капитолий!»
А у кого какие были «термины» и фразы?
Я вот помню: поперчить (проклятие), птица-падла (гарпии-ведьмы), капитошка или капа (капитолий), когда в бою были бесы, всегда вспоминалась песня арии «Бесы! Бесы все злей и злей», «магией не забудь жахнуть», «песики фас» — когда атакуешь церберами, «Золотая шахта, золотая, наполняет ароматом бабок»… Было еще много приколов, всех уж и не вспомню.

А еще помню была у меня история. Играли с отчимом вдвоем против AI на большой карте и я нашел пещеру кристальных драконов, где раз в неделю можно было купить одного такого дракона. И я стоял там одним героем и покупал их. Накопил их штук 8, и к этому моменту мы уже всех врагов победили и остался последний враг без замка. И вот я бегу этим героем почти неделю, чтобы этими драконами убить его. Наступил мой ход, и мне не хватило одного шага до него. Я нажал пропустить ход и после этого мне сообщили, что этот герой «канул в лету» и объявили о победе. Горький вкус победы помню до сих пор.
У нас был Герой, а были герои-шошки, точнее просто «шошки» (от слова «шоха»), которые бегали и собирали ресурсы или передавали армию. Типа так: «я шошкой ща грифонов передам и в мельницу зайду на обратном пути». Или: «блин, придется замок шошкой защищать». Или: «ладно, прокачаю эту шошку в мага». «Ща сделаю 5 шошек — буду копать грааль.»

«Поперчить» тоже было (во Владивостоке).
Берсерк — «разозлить».
Ну и еще матов много было, помню точно.
А ещё в Тройке нужны были такие «шошки» для сбора прироста каждую неделю с полезных генераторов. Например, в первой игре с «огромным» достижением в виде героя 24 уровня (до врага пути не было) захватил генератор гигантов, собрал штук 10. Как построил в башне рядом титанов — получил не то 11, не то 13 штук.
Это я собрал в итоге герою странную армию:
Герой Гандула, как позже узнал - на Атаку специализация, видимо 30% превращалось в 66%
13 архангелов (8 осталось у этого и 5 дошло из 24 от другого героя).
Около 13 ЧД — второй город был Темницей, первая встреча с городом.
Около 13 драконов-привидений — 3м городом был Некрополис, тоже впервые заимел.
Не менее 11 титанов — см. выше, город №4.
90 фанатиков — наверное потому, что из армии в 24 архангела многие выжили.
100+ крестоносцев — раньше были рыцарями от дипломатии, а ещё раньше — остатком крестоносцев.
Кажется 100+ пегасов/сер. пегасов — тоже дипломатия, вместо штук 3 зол. драконов из оплота, города №5

Городом №6 было сопряжение.

Не знаю, как вы все играли, а мы сколько раз не садились играть пацанами на всю ночь, так никогда до конца и не доигрывали. Обычно делали сейв, договаривались на следующих выходных обязательно доиграть, но всегда начинали только заново, чтобы не совершать ошибок из прошлой игры. И снова никто никого не убивал до конца. Так мы ни разу до конца и не сыграли)

И ещё хотел бы отметить — хорошо, что игра была очень хорошо переведена на русский язык. Я считаю, что здесь было бы гораздо меньше людей, если перевод был бы хуже.

«Колония» как будто лучше…
Если Вы про названия, то наверное все запомнили с «Клинка» от «Буки» (шел на диске, то есть игра без него не запускалась).
Замок, Оплот, Инферно, Башня, Твердыня (чудища), Темница, Крепость (гидры), Некрополис вроде, Сопряжение.
Правда то было давно, последние 10 лет играл практически только в ВоГ, какую-то версию.
Ясно. Я сам играю в англоязычную версию (ради озвучки), а у жены стоит «Полное собрание» от той же Буки, и там именно Колония (но при этом, что характерно, Некрополь).
3-х ещё не было, играли во вторых. Я купил новую звуковуху — Ямаха 724. И в настройках выбрал midi. Такого эмбиента я ни до, ни после не слышал! Через некоторое время у меня был SB Live!, я пытался подбирать банки, но звук был совсем не тот.
Так, а в РФ можно где-то такую толстовку в хорошем качестве достать? :)
Играть за одним компом было неинтересно — все видели, что у тебя есть, куда ты идёшь и что делаешь — никакой интриги. По сети играть не позволяло отсутствие компов у некоторых участников.
Поэтому был найден следующий выход: играли у товарища, у которого комп находился в небольшой комнате. Пока один ходит, другие сидят в соседней комнате. И в этот момент игра приобрела доселе отсутствующий, но крайне интересный политический оттенок) Пока один ходит — двое других о чём-то договариваются, делятся информацией, строят планы. Интриги, скандалы, предательства, взаимные обиды… это было круто!
И они до сих пор!!! Так и не решили выложить исходный код игры, хотя одно время такая мысль у разработчиков вроде была. Казалось бы — чем это может повредить хоть кому-то, но нет. Хотя возможно держатель копирайта кто-то еще и он не разрешает, но все равно меня очень печалит что исходники одной из культовых игр остаются недоступными для моддеров.
Есть реверс-инженеринг полностью воспроизводящий игровую механику с полной поддержкой HD для всех трёх частей sites.google.com/site/heroes3hd
Так, что исходный код уже и не нужен.
Это просто аддон. Исходный код как минимум нужен чтобы
— фиксить баги
— портировать на другие системы
Вы путаете с официальным аддоном-римейков HD, где только одна часть переделана в HD. А это фанатский неофициальный римейк движка всех трёх частей Тройки. sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Если это римейк то почему на сайте напиано:
неофициальное дополнение (глобальный функциональный патч)

?
Если это опен-сорс то где у них там исходники, я их найти не смог.
Я не знаю, что есть HotA, но установка её на SoD (просто скопированный из Win 2k через XP) заставляет работать SoD на Win 7 x64. Аналогично SoD на «уже давно не новой» ОС начинает работать после применения reg-файла, лежащего в папке игры. Вроде как даже 2 копии из разных папок.
У фанатского римейка-реинженеринга к Master of Orion 2 — тоже исходники закрыты, и там тоже игра воспроизводит игровую механику и использует оригинальные файлы игры.
и что это за ремейк? не слышал про такой
Называется «неофициальный патч», но по сути это фактически римейк, так как написано без доступа к исходникам.
«римейк» это когда заново написана другая игра которая похожа на оригинал. Например тоже и фильмы бывают римейки. А это оригинальная но «подправленная» игра, поэтому и называется патч
Из подобного знаю ReactOS.
Написано, что часть ПО распространяется по лицензии BSD.
Поздновато заметил эту ветку. В общем, там грубо говоря, используются хуки на вызовах dll функциях. На какие именно — узнали при декомпиляции. Часть стандартной механики не тронули. Размеры структур в частности, поменять не получится (это влияет на максимально возможное число героев например).
А разве число героев зависит от размера окна? Там разве везде нет стрелочек «вверх» и «вниз» в списке?

Там 8 штук. Написал плохо. Я имел в виду число различных героев в игре. Сейчас их около 150. Некоторые поверх друг друга, и одновременно быть не могут.

Я прочитав статью внезапно начал играть в ВоГ. Не мог понять — почему не могу выбрать в начале игры на созданной и пересохраненной редактором случайной карте нужного героя. Потом понял, что несколько героев, включая героя нужной расы, попали в тюрьму. Пришлось поменять тюрьму на другого героя того же класса.
Про 8 героев у игрока — это есть ограничение, в 4х тоже свой лимит на кол-во отрядов.
А исходные коды потеряны. Именно поэтому Убисофт выпустили HD версию только Возрождения Эрафии, так как только для этой версии передали им исходники.

Всплакнулось…
HMM3 до сих пор стоят на планшете Nvidia Shield, прохожу возрождение Эрафии, когда есть время — самая живучая и интересная игра!

Что тут добавить, классика — друзья еще в школе любезно установили мне странную на первый взгляд игру с мелкими фигурками в окружении терра инкогнита. Но потом как понесло… И невыученные уроки, и пропущенные пары, эпичные хотситы до рассвета с друзьями. Редкие в то время мануалы по «правильной» игре, погоня за личными рекордами, прохождение кампаний, WoG. Чудесное было потрачено время, да вы и сами все понимаете.
Временами хотелось поиграть в дороге, пробовал разные возможности. Так вот, весьма интересным был проект Pocket Heroes (он же Palm Heroes и далее Palm Kingdoms) — много часов провел за ними со стилусом на замечательном КПК HP iPAQ. Третьи портативно никак играть не получалось и толком не получается до сих пор — на нетбуке с небольшой диагональю и тачпадом это быстро надоедает, на свежем айпаде очень быстро устают пальцы тыкать по всему экрану, а еще порт под iOS имеет досадный баг — гарантированный вылет после сокровищницы. Так что только большой монитор и удобная мышь, иначе руки не успевают за мозгом и удовольствия от игры крайне мало.
HoMM3 всегда была на пк, но последний курс вуза, бизнес, жена, ребенок — за крайние лет 10 играл я раз 5. Не так давно случайно наткнулся на тематический сайт — оказалось сообщество фанатов живее всех живых, проводятся регулярные международные соревнования, есть куча интереснейших каналов на ютубе и вот это вот все проходит мимо меня. Начитался хвалебных отзывов о некой убер-карте Paragon и долгими зимними вечерами рискнул вспомнить былые времена! Первый раз меня съели за неделю (не захватил замок), второй раз продержался месяц, третий раз — уже до 4 утра (3 месяца), пятый… и тут я вспомнил что у меня жена, ребенок, глаза болят, даже не смотря на то что Герои крутейшая в мире игра всех времен, есть еще масса интересных занятий и, к сожалению, я больше не могу себе позволить в любой непонятной ситуации просто запустить рандомную карту на 200% и сыграть еще одну замечательную битву.

P.S. Paragon очень крут, жаль что с моим уровнем для его прохождения надо полгода вспомнить и выучить очень много «спортивных» приемов.
А еще 1ые и 2ые!
2ые самые ламповые:)
Для меня герои начались с диалога:
— Помнишь, ты хотел игру, чтобы была как Warlords и King's Bounty?
— Ну?
— Давай 14 дискет!
А в наши времена уже были CD-диски.
Повезло! А знакомый я помню на 40 что ли дискетах, какую то игрушку таскал у другого знакомого.
С одной стороны они жили в соседних подъездах. Но первый нюанс: один на 7м этаже другой на 8м.
А вот второй нюанс заключался в том, что дискет было две.
Всего две. И 40 архивов:) Которые еще не всегда с первой попытки переписывались на целевой комп без ошибок.
Мы таким резаным архивом с 2 флешками по 512 МБ смогли перекинуть между компами «Rome: Total War» (2250 МБ вроде).
Я вот однажды переписал у одноклассника игру (Warcraft 2 или что-то подобное) на дискетах. Они ещё удобно продавались и потом хранились в таких картонных коробочках, как сейчас помню, 28 дискет.
Записываешь всё это, садишься в автобус, едешь на другой конец города, и копируешь к себе на комп. Пара дискет глючит, ты запоминаешь номера файлов, садишься на автобус, едешь на другой конец города, записываешь эти файлы уже дублируя дискеты…
Пфф… Мой друг брал у меня второй Варкрафт по одной дискете. Он жил на 1-ом этаже, а я на 9-ом. Соль в том, что лифт не работал… Ходок 10 наверное отходил.
А прикиньте, если бы сейчас нужно было кинуть UTP из подвала (место входа кабельной канализации там обычно?) на 14 этаж. Без оптики поднялось бы на 100 Мбит/с?
Там 90 метров по стандарту, если мне память не изменяет. Если тянуть вверх по вертикальной шахте, то этажа до тридцатого можно дотянуть, и еще на заход в квартиру останется.
По стандарту 90, на 110 где-то поднимали люди 10 Мбит/с. На кабеле Cat 6/6A может лучше выйдет.
Ничего сложного здесь нет. Для обхода ограничения витой пары в 100 метров ставятся транзитные свитчи на промежуточных этажах. Провайдеры должны делать это, в идеале, с гигабитным аплинками, хотя по факту порты 100мб вполне справятся с задачей так, что жильцы не заметят, ибо по договору получают до 100мб/с (в отличие от юридических лиц, где гарантированная скорость прописана в SLA, но и цены на порядок выше).
Я сам работал в провайдере с клинетами юр. лицами. Никакую гарантированную скорость, особенно зарубеж мы там не давали — писали «до 20 Мбит/с».
Но клиент мог брать скажем 100 на UA-IX и 10 на мир. Конечно для 8 клиентов, берущих 100 Мбит/с нужен свич с аплинком гиговым.
Я в провайдере не работал, но имею опыт поддержки корпоративной сети, так что есть чёткое видение с клиентской стороны.

Пожалуй, я неправильно выразился. Гарантировать скорость до конечной точки за пределами своей сети ни один провайдер, конечно же, не может. Но разница между физ.лицами и (крупными) юр.лицами в SLA на последнюю милю. В последнем случае провайдер обязан предоставлять гарантированную скорость на аплинке с клиентом. Если вы платите за 100мбит/с, а в какой-то момент получаете 80 до шлюза, то это повод предъявить провайдеру претензию о нарушении SLA. А вот в случае с физическими лицами, гарантируется скорость «до» какого-то порога на последней миле, и она не обязательно должна подниматься до максимума в любой момент времени, так как делится между, условно, сотней-другой клиентов на том же участке.

Причина такого подхода достаточно проста — физические клиенты платят смешные деньги, за которые было бы невозможно резервировать огромные пропускные мощности. А вот крупные компании могут за свой интернет платить десятки (а иногда и сотни) тысяч в месяц, поэтому для них отрезается пропускная способность, которой больше никто не пользуется. На деле там всё сложнее, чем я описал, но нет смысла углубляться дальше.
Скорее есть еще дополнительный фактор. Риски. Если юрик не получит свои 100МБит, то у него деградируют сервисы и, как следствие, недополученная прибыль или прямые убытки. Если физик свое кино не посмотрит или ютубчик не сможет открыть. Ну, се ля ви. Неприятно, но жить можно. К тому же, физики обычно не утилизируют ВСЮ пропускную способность канала. Что приводит к возможности оверселлинга. Т.е. отношение обычных юзеров к качальщикам именно такое )
так как делится между, условно, сотней-другой клиентов


Условно, гиговый аплинк с медиаконвертером делим на 8 портов, на каждом выдаем не более 100 Мбит/с.
Можем попробовать разделить SFP порт 1.25/2.5G на соответственно 12 или 24 портов свича на 100 Мбит/с (на практике редко даем всем 12 клиентам сотню, может 50 или 20 Мбит/с — резерв будет точно).
Ну и понятно, что это все нужно соединять через более серьёзные сети, начиная с «кольцо между нашими станциями на 10 Гбит/с».

gecube
К тому же, физики обычно не утилизируют ВСЮ пропускную способность канала.

Про юриков не знаю, если им дать канал 2 Мбит/с (касса в ТРЦ, скажем великами торгует) — забьют легко.
Из опыта нашей компании могу сказать, что если канал не забит на 100% бОльшую часть времени, значит мы зря платим за такую пропускную способность, и её надо снижать. Но, разумеется, в отличие от физиков, тут реализована приоритизация, которая значительно уменьшает влияние всяких вконтактиков и ютуба на бизнес-трафик.
Вам вместо канала 100 Мбит/с предложат канал 20 Мбит/с. Хватит его Вашей компании?
В зависимости от размера и критичности локации может и 4мбит/с хватить.
Даже больше скажу: лучше стабильные 4мбит/c, чем проблемные 20мбит/c с потерями и скачущей скоростью.
у нас пров из подвала до 16 этажа + в квартиру 2-х парник тянет, ещё и 300 мбит обещает. Да и ничего криминального тут 16*3=48 метров или у вас этажи по 5-6 метров?
Брат на 7 этаже берет 1 Гбит по «витухе». Наверное на 9 этаже свич, куда оптика идет. Берет гигабит на Мир/UA-IX, пока был «первым в подъезде» — все было отлично.
Про скорость писал выше, по физ.договорам она прописана «до» какого-то порога, то есть теоретическая при свободном общем канале. Вдобавок, по большому счёту, платить за гигабитную скорость интернета редко есть смысл, так как ваш гигабит обычно кончается на стыке сети вашего провайдера с внешним миром.
ваш гигабит обычно кончается на стыке сети вашего провайдера с внешним миром


Опять же, этот провайдер говорил клиентам примерно такое «Вот Вам скорость до Варшавы или Франкфурта», дальше мы ничего не гарантируем.
Кажется этот клиент хотел раширяться со 100 Мбит на мир до чего-то болешего.
Да, поправлюсь, провайдер не может гарантировать скорость за пределами своей сети. Мой предыдущий пост был о том, что покупка гигабита физ.лицами не гарантирует отсутствия бутылочного горлышка на последней миле 100% времени. Если вы с кучей соседей решили одновременно смотреть 4k видео в онлайне, то не обязательно получите 1 гбит/с на каждого. А вот если все соседи разом уйдут спать, то обещанная скорость будет достигнута.
А может люди купят 1 Гбит/с (физики конечно) с «гарантированными» 100 Мбит/с до DE-CIX (Франкфурт), но воткнут в роутер, который имеет 100 Мбит/с WAN-порт и сдыхает от загрузки торрентов на скорости 20 Мбит/с. Тогда они не будут мешать соседям.

Почему бы было не поднять один раз компьютер (можно даже без монитора) и не переписать все сразу? :)

Зачем? Можно же просто один винт принести. Потом мы так и делали, а во времена второго варкрафта мы еще не знали, что так можно.
Ха. Это типа школьники возьмут комп за тысячи рублей и куда-то унесут? :)
Да, мне тоже пришла в голову такая мысль.
Кто б мне дал вывинтить диск из компа в моем 5м классе и унести куда то…
С точки зрения родителей: «Что могло пойти… так?»

Articles