Pull to refresh

Comments 5

Хороший набор советов.
P.S. Если можно — как-то пояснить что такое Smooth Group?
«шейдинг-группы», «с гладкими вертексными группами»
Это выглядит как интерполяция нормалей, привязанных к вершинам, а в чём смысл разных групп?..
Спасибо. Smooth Group — это отдельные категории вертексов, в пределах которых нормали интерполируются независимо от других групп. Они позволяют комбинировать плоские и объёмные элементы в одной модели и при этом не увеличивать полигонаж слишком сильно.
Всё равно непонятно.
Например кубик с фаской:
В каждой вершине задана ещё и нормаль к поверхности, поверхность гладкая. На боковых гранях все вершины (минимум 4) имеют одну и ту же нормаль, на фаске — разную. Зачем там целых 4 группы?
При рендеринге это же всё равно будут треугольники и интерполяция нормалей будет у каждого треугольника своя, независимо от других.

P.S. Кажись дошло
В самом WebGL никаких групп нету, эта сущность только в CAD нужна чтобы правильно выставить нормали в вершинах
В самом WebGL никаких групп нету, эта сущность только в CAD нужна чтобы правильно выставить нормали в вершинах

Именно так, а в сам движок экспортируются уже готовые нормали.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings