Comments 1
Почему не сделать триггер на башню и запоминать врага в OnCollisionEnter? Это меньше вычислений, меньше работы руками, не надо проверять всех (это делает движок в плюсовой части, которая быстрее шарповой). Легко можно выставить (заранее в префабе) нужные слои для коллизий (башня для летунов, башня для наземных, башня для всех). OnCollisionEnter для добавления в список целей, OnCollisionExit для удаления из списка целей.
0
Sign up to leave a comment.
Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам