Pull to refresh

Comments 8

Спасибо. Забавно было читать мысли разработчика тех времён. Особенно момент с непониманием как работать со вторым процессором SH2.

Фотографии SDK железа дорогого стоят.
Интересно, а потом это понимание к ним пришло? Об этом тоже было бы увлекательно почитать…
Нет, игровые движки, которые могут нормально утилизировать много ядер появились только в 2000х, скорее даже в 2010х. И при этом они сильно отставали от развития процессоров. А без обвязки движка такие вещи вообще вскроешься.
Это, кстати, одна из причин, почему многие игры 2010х не получают значимого ускорения на современных ноутбуках.
Боюсь вы крайне сильно ошибаетесь.
Для Saturn научились и писали игры которые используют все процессоры этой монструозной системы. Далеко за примером ходить не надо — Sonic R. Там для красивого и невозможного на Saturn эффекта хрома сделали софтрендерер независимый от видеопроцессоров что работал на втором SH2 процессоре. Можно поглядеть на youtube канале GameHut интересные видео по теме этой.
А по поводу игр 10х годов — так современные ноутбуки в плане процессорной мощности не особо то отличаются от машин десятилетней давности на которые расчитывали игры.
Вы привели игру от внутренней компании. А есть пример от сторонних?
«Traveller's Tale» — не внутренняя компания Sega.
Глянул что они делали (Микки Манию и игру по Истории Игрушек), действительно графически выделялись.
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles