Интересны ли вам будут авторские статьи по геймдеву под Windows, XBOX360 и Zune с помощью XNA?

     

    Only registered users can participate in poll. Log in, please.

    Интересны ли вам будут авторские статьи по геймдеву под Windows, XBOX360 и Zune с помощью XNA?

    • 41.2%Да280
    • 20.3%Нет138
    • 38.5%А что это за зверь такой, XNA?262
    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 47

      +11
      Справка:
      Xna – это фреймворк для написания игр под Windows, XBOX360 и Zune от Microsoft.
      Представляет собой обертку над DirectX в управляемом коде +можество дополнительного функционала.
      C#, .NET

      Бытует мнение, что технология весьма перспективна :)

        +6
        Читал бы с удовольствием
          +4
          XNA Очень интересует!
            0
            Посмотри статью
            habrahabr.ru/sandbox/252/
            Автор делится способом вывода сообщений на кириллице при разработке с использованием XNA
            Поделился бы с удовольствием инвайтом, но нет их)
            +5
            Было бы интересно, при чем начиная с основ типа где взять как установить
              +5
              Очень интересно. Хотелось бы с самого начала и примитивов типа «змейки» до чего-то 3д-шного.
                +4
                Мечта детства, сделать игру, своими руками, пусть казуальную но игру.
                  +1
                  И, наверное, не у одного тебя ;).
                  Тоже было бы очень интересно.
                  +2
                  У нас как раз следующий проект на XNA — сам читал бы, а если б было что — то и постил бы…
                    +2
                    хотелось бы почитать!
                      +1
                      Да. DirectX слишком сложен, а тут можно писать быстро и на C# ;)
                        +2
                        Поддерживаю. Очень хочется, особенно учитывая, что в рунете хороших статей очень мало.
                          +1
                          Для справки
                          ru.ziggyware.com/
                            +1
                            Знакомый сайт. Но 22 статьи все же мало на мой взгляд.
                          +2
                          Интересует вообще все про геймдев :)
                            +1
                            Полностью поддерживаю! если уж такая пьянка. то я бы открыл блог геймдев и писал бы туда статьи сам, только скажем по использованию ogre3d
                              +1
                              Вообще я думаю будет очень сложно, геймдев понятие очь широкое и много разных проф затрагивает.
                                +1
                                Этим-то он и интересен :)
                              +1
                              Интересная технология. Летом 2007 года к нам в кампус приезжал представитель Microsoft, показывал всё на пальцах, то есть прямо на сцене актового зала. Скорость разработки просто поражает.
                                +1
                                Да, но я бы предпочёл скринкасты :)
                                  +1
                                  Предложение конечно интересное, но я честно говоря считаю, что именно для программирования это не самый удобный формат — для уроков по комп. графике например — просто отличненько, а тут даже не знаю.
                                  Впрочем, у вас есть все шансы меня переубедить :)

                                  Какие аргументы будут в сторону целесообразности создания скринкастов?
                                    0
                                    Главное больше комментов, «разжеванной» теории и хорошего кода =)
                                      0
                                      Да в общем-то каких-то оригинальных аргументов нет, просто вот например на Techdays есть серия скринкастов по XNA, оказалось вполне удобно и интересно.
                                    +2
                                    кстати, а в настоящий момент какие из коммерческих игрушек были написаны с использованием XNA?

                                    насчет опроса — да, ибо сам давно подумываю разобраться в геймдеве)
                                      +2
                                      catalog.xna.com/en-US/gamescatalog.aspx

                                      Каталог игр на XNA, на данный момент 61 игра
                                        0
                                        спасибо. как то я там пока ничего нормального не нашел?( может это потому что сама технология относительно новая и готовых хороших движков на ней нет…
                                      +2
                                      Просьба к автору при написании материалов и наличии в статье чего-нить типа «а сейчас возьмём вот эту модель и сделаем вот так», давать ещё и линки на ресурсы где можно взять эту модель. Так сказать чтобы требование в смежной теме, например моделирование, не ставило нас в тупик.
                                        +1
                                        Да, конечно
                                        +2
                                        А что я могу сделать сам игру для XBox и выпустить её без «разрешения» Microsoft? ;)
                                          +1
                                          Без разрешения можно под винду. Как насчет zune не знаю, а вот чтобы под Xbox — Microsoft ведет суровый контроль в этой области, в общем, нужно платить членский взнос порядка 100$ в год.
                                            0
                                            А не опасен ли такой подход? Без независимых разработчиков рынок медленно вымрет в отсутствии новых идей. Это уже сейчас видно даже на рынке PC, где из-за колоссальной стоимости графики никто не хочет вкладываться в необычные проект, что приводит к застою рынка (на КРИ об этом говорили).
                                              0
                                              Кстати, на XNA же под PSP и Wii не написать? А как тогда зарабатывать, когда рынок ограничен лишь третью?
                                                0
                                                Windows + XBox + Zune это уже не мало.

                                                +прогать на XNA весьма просто и приятно (ИМХО)
                                                  0
                                                  Конечно не мало, но на PC игры продаются не так хорошо как на консоли. XBox на консолях тоже хорошо зажигает, но деньги есть деньги. 2/3 самого прибыльного рынка остаются вне игры. Я уже молчу про мобильные платформы — у Zune большие проблемы с продажами по сравнению с PSP и iPhone.

                                                  Понятно, что проблема кроссплатформенности — это отдельная и сложная тема. Но не кажется ли спорным выбор технологии, рынок которой производитель ограничил по политическим причинам?
                                                    0
                                                    Ну, что есть то есть.
                                                    Существует какой-то достаточно функциональный фреймворк для написания кросплатформенных игр под XBox + PSP + Wii + PC? :D
                                                +1
                                                Для студентов есть DreamSpark.com, где можно получить подписку на XNA Creators Club бесплатно
                                                  +1
                                                  Ууу, дико благодарен! Я о такой возможности не знал, просто супер!
                                                  Сейчас попробую получить подписку.
                                              +1
                                              Вместо такого опроса гораздо приятнее было бы увидеть статью про этот самый XNA.
                                              +1
                                              Насчет геймдева не знаю — никогда не занимался и в обозримом будующем не планирую.
                                              Но статьи об XNA были бы весьма полезны. Я пытался написать библиотеку для рисования поверхностей на XNA, но покаместь забросил.
                                                +1
                                                «Модель приложения
                                                XNA Framework делится на три основные части:
                                                * Графический движок XNA в Microsoft.XNA.Framework.dll.
                                                * Модель игрового приложения XNA в Microsoft.XNA.Framework.Game.dll.
                                                * Конвейер содержимого XNA в Microsoft.XNA.Framework.Content.Pipeline.dll.
                                                Все эти библиотеки написаны на C# и являются полностью управляемыми. Это значит, что вы можете открыть их, например, с помощью утилиты Reflector (возьмите ее по адресу www.aisto.com/roeder/dotnet/) и посмотреть, как они работают. Большая часть функциональности просто вызывает библиотеки DirectX, слегка упрощая работу с ними.»
                                                  +1
                                                  Да, с удовольствие почитаю
                                                  И, возможно, сам попишу что-нибудь :)
                                                    +1
                                                    А можно ещё и по геймдеву в общем. начиная с азов, с рассказами о коллизиях и другои-другом связанном с геймдевом? Просто интересно ведь всё это… А вообще хочу почитать про OGRE =))

                                                    Only users with full accounts can post comments. Log in, please.