Comments 14
С тестами все как обычно в настоящем стартапе: запилили MVP и пошли тестировать в рынок :) На самом деле, мы сами играли, сын мой собрал и поиграл со мной и друзьями, раздали друзьям. После запустили, но правила еще будут меняться с появлением следующих серий, сейчас уже вот-вот с инопланетянами запустим.
Спрашивая про опыт скирмиш-варгеймов я имел ввиду в первую очередь necromunda, warcry, infinity the game, malifaux, warhammer underworlds, aristeia, saga, xwing, tanks. Это из популярных. Глядя на правила игры мне, например, не совсем понятно как решать игровой момент получения укрытия и бонуса к стрельбе из-за ящика, если ящик не находится на одной линии между стреляющими, а под углом. В игре aristeia есть хороший пример как это обыгрывается в гексагональном поле. Так же кубовки. Есть варианты считать toHit/toWound/save броски на 6 гранях. Так же можно использовать не менее успешно другие кубы, например 20 (infinity, dnd) или d8/d10 (horus heresy серия) или кубы с гранями с артом (underworlds) или кубы со значениями хит/сейв/трюк/итд (aristeia) или даже покерные карты! (malifaux). Так же при такой ценности модели (когда у 10и очкового парня может быть варгира на 30+ очков) её потеря будет ощутимой и преимущество первой стрельбы всеми будет очень чувствительным. Для сглаживания есть замечательные примеры поочерёдных действий в фазу (killteam) помодельной активации (necromunda, malifaux) или приказы (infinity)
Мы уважаем все перечисленные вами проекты, но считаем их местами излишне перегруженными и пытались некоторые моменты упростить. Да мы будем экспериментировать с механиками, да и игрокам никто не запрещает выбрать любую ему знакомую. Придумать свою и запилить мод.
Бич первого хода мы пытаемся сгладить механикой «реакции». Так в хорошо простреливаемый проход под надзором врага лучше не лезть, однако это спровоцирует тактически заходить с фланга и нападать вне поля зрения врага.
Да, мы будем расширять нашу линейку кубиков и связанных с этим механики. Но надо понимать, что наши кубики бумажные, что даёт нам кучу возможностей, но рандом будет условный.
Мы не претендуем на какую-то спортивность и топим больше за наратив и возможность реализовать интересный сюжет на столе. Отыграть своего персонажа, ведь дудла можно собрать как угодно и поменять ему закачку прямо во время игры.
Бумажные кубики? а насколько долго они живут? Понятно что о рандоме говорить не приходится тк через острые грани они будут плохо перекатываться, но вот продолжительность их жизни? если фигурки можно переставлять аккуратно, то кубики нужно как-то трясти и кидать чтобы получить хоть какой-то разброс значений. что с кубиками происходит через 10 игр? а через 50? есть фоточки наглядности для?
И было бы интересно посмотреть какой-нибудь летсплей. В целом выглядит всё очень прикольно.
Дудл, в нашем контексте, это бумажная фигурка. С летсплеем еще снимем, пока в ближайшее время должно уже появится парочка видео обзоров от блогеров :)
Бумажная настольная игра DoodleBattle