Pull to refresh

Comments 53

интересно, а почему С++ версия не на шаблонах

Больше кода бы потребовалось, чтобы продемонстрировать ту же идею — перегрузка функций и шаблоны работают только когда тип статически известен на этапе компиляции.
Если определяться, кто там будет кошкой, кто собакой, будет на основе ввода от пользователя — шаблоны тоже не помогут.

Больше кода бы потребовалось, чтобы продемонстрировать ту же идею — перегрузка функций и шаблоны работают только когда тип статически известен на этапе компиляции.

Нет.

Если определяться, кто там будет кошкой, кто собакой, будет на основе ввода от пользователя — шаблоны тоже не помогут.

Помогут. Единственный нюанс в том, что в С++(пока) не может получить всех наследников pet и нужно будет перечислить их руками. Диспатч без потери типа действует по принципу юниона, а его нужно забивать руками.

Тем не менее, есть неточность:


Возникает вопрос — и чо? Почему я на этом так акцентирую внимание? Оказывается, что в объектно-ориентированных языках, основанных на классах такой подход на удивление сложно реализуем. Поскольку в этих языках определения методов находятся внутри определения класса, добавить метод можно лишь двумя способами — либо отредактировать код класса, добавив нужное поведение, либо создать класс-наследник с нужными методами.

Например, в C# есть Extension Methods, которые позволяют определить функцию для какого угодна типа (класса, интерфейса) вне этого типа.

Тоже, когда дошёл до перевода этого момента, вспомнил — в C# же было что-то такое. Но, похоже, до этого только в C# и дошли.

Extension method это далеко не мультиметоды, даже не близко. Мультиметоды они в runtime определяют конкретный метод, а extension method в compile time. Вот пример


`
void Copy(object a, object b); //сигнатура операции, копируем что угодно, куда угодно. Лежит в библиотеке Commons.


var a = new Folder();
var b = new File();
var c = new Folder();
var d = new ZipFile();


Copy(a, b); // копируем файл в папку
Copy(a, c); // копируем папку в папку, мержим деревья директорий.
Copy(d, a); //копируем папку в zip архив.


// библиотека FileSystem от компании MacroHard
void Copy(Folder a, Folder b) {}
void Copy(Folder a, File b) {}


//библиотека ZipArchive в open source
void Copy(ZipFile a, File b) {}
void Copy(ZipFile a, Folder b) {}


//библиотека Dropbox
void Copy(DropboxFolder, File);
void Copy(DropboxFolder, Folder);


// мой прикладной код
// шах и мат extension methods
void MyCopy(object target, object source1, object source2)
{
Copy(target, source1);
Copy(target, source2);
}


`

Перегрузка функций — такая же множественная диспетчеризация. Разница лишь в том, что в C++ диспетчеризация функций статическая, а в Julia — динамическая. И как как любая динамика, она имеет накладные расходы в рантайме.

В Julia не всегда динамическая диспетчеризация, на самом деле, и это одна из фишек.
Если типы можно вывести при компиляции функции — они и диспетчеризуются статически, без каких-либо накладных расходов (кроме времени на JIT-компиляцию, конечно). Динамика применяется только тогда, когда статических гарантий сделать нельзя, но тут уже от накладных расходов в принципе никуда не деться.
В этом отличие мультиметодов Julia от мультиметодов CLOS, в которых всегда диспетчеризация в рантайме.

У julia есть аналог -S от gcc? Можно как-то посмотреть сгенерированный код?

Можно, причём на разных этапах работы транслятора. Но только для отдельной функции:


  • code_lowered(func, argtypes) — АСД
  • code_warntype(func, argtypes) — АСД с пометками о выведенных типах
  • code_llvm(func, argtypes) — байткод LLVM
  • code_native(func, argtypes) — ассемблерный код.
Посмотрел я выхлоп — у меня получилось добиться адекватного результата. Но в целом вопрос остаётся открытый — на более сложных примерах он генерирует какую-то муть. Что там вызывается и откуда — решительно непонятно.
По поводу же самого результата — это выхлоп уже после мидла, а что там нагенерил фронт — неясно. llvm в базовых случаях может всё ненужно свернуть. Вопрос заключается именно в этом — фича ли это языка, либо llvm свернул.

Что-то я не понял.
Все оптимизации, которые есть в code_lowered, code_typed, code_warntype и code_llvm — это до LLVM. code_native — это то, что LLVM сделал из поданного ему байткода.
То, что язык в плане низкоуровневой оптимизации опирается на LLVM — это особо не скрывается. Но сам компилятор в байткод уже достаточно умный, чтобы можно было провернуть Tim Holy's trait trick, например.

code_llvm — это до LLVM.

Сомнительно. Очень похоже на после.

что LLVM сделал из поданного ему байткода.

Это тоже крайне сомнительно. llvm сам генерирует свой ir. llvm-ir очень сложен и непереносим, поэтому в llvm есть специальное api для его генерации. Я очень сомневаюсь, что вообще какой-то фронт умеет его генерировать сам, если только это не какой-то «приветмир».

То, что язык в плане низкоуровневой оптимизации опирается на LLVM — это особо не скрывается.

Дело не в этом. Дело в том, что в случае с реализацией на уровне языка — это ещё как-то предсказуемо(хотя и неявно). В случае с тем, когда это делает llvm — это совсем мало предсказуемо и это явно не:
Если типы можно вывести при компиляции функции — они и диспетчеризуются статически

т.к. llvm ни про какие типы жулии не знает.

Но сам компилятор в байткод уже достаточно умный, чтобы можно было провернуть Tim Holy's trait trick, например.

Вот динамический диспатч с тем же результатом: godbolt.org/z/qOI5Cp

Нужно показывать не llvm на выходе в бек, а прям с фронта до оптимизаций. Хотя вроде как оно там что-то сворачивает в показанных примерах, но опять же. Всё это такие примитивные случае, которые работают и так(я выше показывал).

Слишком простые случаи, слишком мало примеров для того, что-бы действительно говорить о каком-то «работает всегда, когда явно известны типы».

Да, ошибся, со стандартными аргументами code_llvm() даёт код после оптимизаций. Полная документация к функции: https://docs.julialang.org/en/v1/stdlib/InteractiveUtils/#InteractiveUtils.code_llvm (также на странице и документация по другим функциям вывода промежуточных представлений).


По поводу совместимости LLVM — в документации по сборке так и написано, что версия LLVM прибита гвоздями.


Слишком простые случаи, слишком мало примеров для того, что-бы действительно говорить о каком-то «работает всегда, когда явно известны типы».

Ну установите какой-нибудь пакет, например, упомянутый в докладе DifferentialEquations.jl, посмотрите, во что в тамошние функции компилируются (мне тоже интересно узнать). Люди же не будут в статьи для новичков выкладывать код проекта на тысячи строк.

По поводу совместимости LLVM — в документации по сборке так и написано, что версия LLVM прибита гвоздями.

Из этого ничего не следует. Версия никак не связана с тем, о чём я говорил. У llvm постоянно меняется api — он развивается. Там что угодно не соберётся.

Я же говорю о непереносимости(т.е. под каждую платформу он свой) ir и сложности его генерации. Поэтому он везде и всюду генерируется специальным инструментарием, предоставленным llvm.

Ну установите какой-нибудь пакет, например, упомянутый в докладе DifferentialEquations.jl, посмотрите, во что в тамошние функции компилируются (мне тоже интересно узнать).

Нету нормального инструментария. То, во что там компилируются эти функции — это не показать — нужно видеть картину в целом.

В целом, я уже видел несколько бенчмарков. Особенно та победа на си, которую лучше не вспоминать. Не заметил там ничего, да и нету предпосылок к тому, что-бы что-то заметить.

Люди же не будут в статьи для новичков выкладывать код проекта на тысячи строк.

Ну почему же. Это не для новичков — это пруф. Пруфы всем интересны.
В целом, я уже видел несколько бенчмарков. Особенно та победа на си, которую лучше не вспоминать.

А можно поподробнее? Есть какие-то проблемы с оптимизациями на Julia? (помимо первого вызова для jit)
Вот ссылка на ту эпичную победу. Таких примеров уже много было — я все не записываю.

По поводу самих проблем. Оптимизации — это не халява. Да, какие-то базовые вещи llvm даёт на халяву, но далеко на этом не уедешь. Оптимизация — это, прежде всего, предсказуемость. Да, в некоторых случаях можно забить и это даже будет работать, но это капля в море. Автовекторизация нигде нормально не работает. Алгоритмические оптимизации компилятор в принципе делать не умеет. Учитывать нюансы работы ОС/железа/рантайма — тоже.

Общее развитие уже дошло до того, что практический любой язык может быстро посчитать факториал. Когда задача не оптимизируема в принципе, когда используются базовые value-типы, когда не используется сложная и вообще хоть какая-то работа с памятью — различий нет и не будет. И между си и между жулией и межу жаваскриптом.

Обычно акцент делается именно на описанном выше. Но это не показатель. Да, таким образом удобно продвигать языки/идеи, но это скользкая дорожка. Которая не приведёт к правильной конкуренции и к правильной оценки и себя и других.

Так же реальность в которой действительно пребывает что-то похожее на «оптимизации» — это возможности, которые даёт программисту язык и используя которые он может создать нечто удовлетворяющие критериям вида «оптимальный», «быстрый» и прочие.

И именно в это плоскости, насколько я могу судить, всё плохо и всё плохо везде. Выше пусть и в шутку — был высказан лозунг «мы делаем как хочешь — что там дальше — это не наша проблема». И это тупик.

Тот кто использует либу — использовать её оптимально — не его задача. Пусть этот делает создатель либы. Тот, кто создаёт либу — реализовывать её оптимальное — не его задача. Пусть это делают создатели языка. А за создателей языка пусть трудятся создатели llvm и так далее.

Причём на каждом этапе информация теряется и оптимизация даётся всё сложнее и сложнее. Программист может без проблем использовать другую структуру данных, более оптимальную. На уровне llvm сделать подобное практически невозможно.

Именно это и есть проблема и жулии и множества других языков. Даже в какой-то мере и С/С++. Точно так же проблема — неадекватность оценки себя/конкурентов.
Вот ссылка на ту эпичную победу. Таких примеров уже много было — я все не записываю.

Чья-то поверхностная оценка / недостаток профессионализма — это, конечно, печально, но хотелось бы увидеть какие-то объективные недостатки языка.

И именно в это плоскости, насколько я могу судить, всё плохо и всё плохо везде. Выше пусть и в шутку — был высказан лозунг «мы делаем как хочешь — что там дальше — это не наша проблема». И это тупик.

Я не понял, каким образом критика, связанная с разделением ответственности, специфична именно для Julia.

Если я добавляю или переопределяю функции для конкретных типов на Julia, то я могу быть уверен, что код будет себя вести вполне ожидаемо. Если я хочу динамизма, то могу рискнуть и не объявлять типы в сигнатурах функций. Если хочу обобщенный код — пишу функции от абстрактных типов, и перекладываю специализацию функций на компилятор. То есть, я не вижу здесь какой-то опасности, которой нельзя избежать, зато я вижу, что многие вещи можно сделать более лаконично/выразительно, и при этом иметь приличную скорость.

Что касается оценки с конкурентами, то в первую очередь надо сравнивать с матлабом и питоном, у которых намного больше геморроя с оптимизацией.
Чья-то поверхностная оценка / недостаток профессионализма

Не чья-то. Это попытка манипулировать. Это именно показатель того, что комьюнити жулии то самое. Если бы не то самое, то подобную оплошность бы заметили.

но хотелось бы увидеть какие-то объективные недостатки языка.

Нету предмета — не о чём говорить. В этом проблема. Я ведь не должен за авторов/последователей пруфцевать состоятельность их кода. Это их задача.

Я же вижу в очередной раз ту же самую проблему — неадекватное сравнение. И для подобных языков — это норма. Они не обладают какой-то уникальностью, что-бы имело смысл выделять что-то. На llvm наплодилось десятки, если не сотни подобных языков. Повторюсь — не моя задача заниматься обоснованием их состоятельности/несостоятельности.

Я не понял, каким образом критика, связанная с разделением ответственности, специфична именно для Julia.

Повторю ещё раз. Для того, что-бы что-то оценивать «специфично» — это что-то должно выделяться. Лично я не замечаю подобного, но вы можете мне помочь с этим. Поэтому лично для себя я не вижу проблем в обобщении.

Если я добавляю или переопределяю функции для конкретных типов на Julia, то я могу быть уверен, что код будет себя вести вполне ожидаемо.

Неверно. Здесь нет диспатча — это не имеет отношения к теме. Такими свойствами обладает любая функция, если она конечного типа.

В данном случае я виду речь о другим. У меня есть затирание типа, у меня есть семантически динамаческий диспатч. Что там будет вызвано — я не знаю. Как мне эти управлять — я не знаю. И будет ли оно вызвано статически — я не знаю. Какой код будет сгенерирован — я тоже не знаю.

Если я хочу динамизма, то могу рискнуть и не объявлять типы в сигнатурах функций.

Они и так не объявлены. Объявлены общие тип.

Если хочу обобщенный код — пишу функции от абстрактных типов.

Это тоже динамика. То, что потом где-то на уровне компилятора что-то изменится — это не меняет семантики наблюдаемого поведения. Типы потерян — предсказать что-то нельзя.

К тому же — это не обобщённый код в контексте профита, который даёт обобщённый код в том же С++. Раз сравнивается с С++ и заявляется о статическом диспатче — имеется ввиду это.

Сам по себе статически диспачт без должной семантики ничего не даёт. Это нужно понимать. Ну уберёт он косвенность в вызове — это не то ради чего используются подобные методички в С++.

То есть, я не вижу здесь какой-то опасности, которой нельзя избежать, зато я вижу, что многие вещи можно сделать более лаконично/выразительно, и при этом иметь приличную скорость.

Скорость уже потеряна. Управление потеряно. Возможности к оптимизации — тоже. В ситуации с наличием jit — это позор. Попросту позор. В ситуации с jit и семантически статическим диспатчем — можно сделать много всего. И ключевая задача тут в не том, что-бы убрать какие-то косвенные вызовы. Ключевая задача в том, что-бы получить семантику компилтайма в рантайме.

Если в С++ я знаю, что случае со статическим диспачем и проставкой нужных флагов — я могу получить оптимальный код. Всё будет заинлайнено, все типы будут выведены, всё будет оптимизировано. Точно так же если я хочу посчитать что-то в коплтайме — узнать какие-то свойства из типа — я всё это сделаю до вычислений. Один раз и тогда когда нужно.

В ситуации же это — никто ничего не знает. И не будет знать, ведь нету даже инструментария адекватного для обратной связи. О какой производительности может идти речь?

По поводу выразительности я так же поспорю. Именно семантический статический диспатч позволяет раскрыть всё выразительность типизации, ведь он позволяет организовывать логику на типах и получать сразу же обратную связь от языка.

Жулия же пошла по пути репла. По-сути это скриптуха с частицами типизации. Да — перегрузка это круто. За это и любят С++ и молодцы, что сделали подобное. И я не хаю и ничего не говорю против.

Я лишь говорю о том, что ненужно сравнивать мягкое и холодное. Ненужно вбрасывать несостоятельные тезисы и занимать подобной нечестной игрой.

Что касается оценки с конкурентами, то в первую очередь надо сравнивать с матлабом и питоном, у которых намного больше геморроя с оптимизацией.

Судя по ленте — комьюнити жулии считает иначе.

Судя по ленте — комьюнити жулии считает иначе.

Комьюнити Julia — оно вообще не русскоязычное.)

Сам по себе статически диспачт без должной семантики ничего не даёт. Это нужно понимать.

Я не понимаю. Можете на конкретном примере / куске кода пояснить, что вы имеете в виду? Либо прислать минимальный пример для сравнения производительности, чтобы я повторил его на Julia и сравнил?

Вот тут, например, нормальный тип выводится — Int64:
function foo(x::Number)
    print(typeof(x))
end

foo(1) # output: Int64
foo(1.0) # output: Float64
Комьюнити Julia — оно вообще не русскоязычное.)

Почти вся эта лента — переводы.

Вот тут, например, нормальный тип выводится — Int64:

Это не тип — это рантайм-тип. В целом в скриптухе слишком сложно разделить рантайм/компилтайм. От этого происходит много путаницы. Тоже самое можно написать на том же жаваскрипте 1в1. Правда там нет подобных типов, но bignum/number оно выведет. И да, возможно, это так же будет оптимизировано.

Если кратко — это не тип. Это не получение типа. Это всё рантайм логика. Её ключевая особенность в том, что она однофазна по-сути. Никакой логики над этими типами реализовать нельзя.

Разделении логики на две фазы — даёт чёткое представление о том, что будет посчитано до, а что после. Что попадёт в оптимизатор, а что нет. Можно заранее предсказать семантику каждой операции.

Т.е. мы отделяем то, что можно посчитать и вывести до — от того, что можно посчитать/вывести после. Причём до — можно сделать и не оптимально.

В ситуации же вашей — вы будите вынуждены разделять логику так же на две фазы. Это будет неявно, это будет неуправляемо. Шансы ваш на успех крайне малы.

И даже если мы сделаете это — далее вам нужно уповать на то, что всё посчитается заранее и jit создаст нужные функции. А он их не создаст, потому что он крайне примитивен, а не-примитивный он только в сказке.

Можете на конкретном примере / куске кода пояснить, что вы имеете в виду? Либо прислать минимальный пример для сравнения производительности, чтобы я повторил его на Julia и сравнил?

Напишите список тем удобных вам/жулии. Ну самое такое простое связанное с вычислениями — поумножать мелкие вектора/матрицы.
Да, хорошо, давайте пример на матрицах/векторах.
Ну или вообще с чем угодно, где у джулии начинаются описанные вами проблемы — лишь бы можно было повторить максимально похожий код.
Хорошо, я напишу базовую реализацию и нормальную, где проявляются все преимущества семантической статики. Сможете ли вы повторить вторую — не знаю. Но вот первую точно — там ведь не ничего сложного.

Я не могу обещать прям скоро, я уже трачу достаточное ко-во своего времени на ресёрч на тему одного материала на хабре. Но меня тоже интересует реальное сравнение жулии(а возможно и не только) и условного C++.

Кстати, здесь задет ещё один важный аспект. Ведь возможности и правильные подходы важные не только тем, что они такие хорошие. Они важны и тем, что они тренируют правильное мышление, постоянно генерируют практику и не входят в диссонанс с тем самым лоулевел миром. А жить пребывая в вечном диссонансе крайне неудобно. И рано или поздно что-то одно победит.
Ну короче вы победили походу :D

Она динамическая и во много выразительнее перегрузки. Их даже сравнивать нельзя, это все равно что сравнивать
`
void MyFunc(SomeSpecificType1 t) {}
void MyFunc(SomeSpecificType2 t) {}
//и


interface SomeSpecificType
{
virtual void MyFunc() {}
}
`

По поводу C++ — это неправильный код. Правильный вот: godbolt.org/z/5_hw9C

Если типы можно вывести при компиляции функции — они и диспетчеризуются статически, без каких-либо накладных расходов

Это неправда. Я уже выше писал, что накладных расходов может и не быть в случае динамического диспатча, если компилятор сможет свернуть. Но дело не в этом.

Дело в том, что на уровне языка — это всё равно будет динамический диспатч. Что там ниже произойдёт — неважно. И именно из-за этого и проистекают накладные расходы. Ведь в случае С++ я могу получить эти типы в любой момент, что угодно с ними сделать. Как угодно их преобразовать. Всё это возможности, которые позволят написать более эффективный код, либо написать его вообще.

К тому же — это даёт самое важное. Это даёт предсказуемость.
По поводу C++ — это неправильный код.

Ну если уж пошла такая пьянка — то интересен-то случай, когда конкретный наследуемый тип определяется в рантайме: https://godbolt.org/z/nitocL
На Julia неважно, диспетчеризовать можно через статический вывод типов или только динамически в рантайме — результат будет одинаковый.


Дальше какой-то сумбур, ЯННП.


Могу только согласиться, что в рамках стандарта поведение C++ кода должно быть предсказуемым, и если это прям важно для задачи — нестандартизованный язык в принципе не подойдёт.

Ну если уж пошла такая пьянка — то интересен-то случай, когда конкретный наследуемый тип определяется в рантайме: godbolt.org/z/nitocL

Это вообще неверно, фундаментально. Код ничего не делает и работать не может. godbolt.org/z/Q1pRu3 — всё работает. Правда кейс крайне сомнительный.

Проблема тут в том, что такой подход типичный для любых генериков. Он крайне популярный, потому что самый простой для реализации и более-менее универсальный. Но проблема его в том, что семантически это динамика. Причём крайне куцая. Таким образом оно слишком слабо для статики и слишком строго для динамики.

Я так полистал ещё раз пост — там все примеры уровня виртуальных методов. Да, в целом оно может конкурировать с витуальными методами в С++, и даже лучше. Но виртуальные методы — это лишь вершина айсберга в мире С++.

На Julia неважно, диспетчеризовать можно через статический вывод типов или только динамически в рантайме — результат будет одинаковый.

Как я уже говорил — никаких пруфов этому тезису нет, но не это самое важное. Самое важное то, что семантически это будет динамический диспатч со всеми вытекающими. Оно никогда не будет даже близко настолько же эффективно как семантический статический диспатч.

Могу только согласиться, что в рамках стандарта поведение C++ кода должно быть предсказуемым, и если это прям важно для задачи — нестандартизованный язык в принципе не подойдёт.

Дело не в стандарте. Поведение virtual так же непредсказуемо в данном контексте. Дело в том, что я всегда могу глянув на код узнать — где там динамический диспатч. И знать, что где его нет — его нет. И там же я получаю фичи, которые обусловлены статическим диспатчем. А в случае с динамическим — наоборот.

Дело в том, что я всегда могу глянув на код узнать — где там динамический диспатч. И знать, что где его нет — его нет. И там же я получаю фичи, которые обусловлены статическим диспатчем. А в случае с динамическим — наоборот.

Плюсую.

В статье этот вопрос не раскрыт, а он является очень интересным и важным. В каких-то областях можно забить на это знание (если априори код не станет узким местом и важна гибкость), а в каких-то это может стать источником критических проблем.

Сама идея о том, как совместить статические гарантии с правильной динамической диспетчеризацией — она важная и нужная, спору нет.


Утверждение, что в C++ (и в Julia) этот вопрос решён — глубоко ошибочно.


Судя по форуму Julia и по докладам с CppCon — проблема живо интересует оба сообщества, только, по очевидным причинам, с разных концов.

Это вообще неверно, фундаментально. Код ничего не делает и работать не может.

Так об этом и речь — статическая перегрузка функций не даёт полноценной диспетчеризации. Ну и да, вы опять привели код, который не делает динамическую диспетчеризацию.


Речь банально о том, что переменная типа Subtype и разыменованная ссылка на Supertype, по которой в данный момент в рантайме находится значение типа Subtype имеют разную семантику.


Кейс для численных расчётов ни разу не сомнительный. Петы — это аллегория. А так для численных методов практически всегда надо выполнять операцию A * B, где A можеть быть вектором (плотным, разреженным, состоящим только из 0 и 1), матрицей (плотной общего вида, разреженной, симметричной, диагональной, ленточной, единичной, представленной в виде LU-разложения, QR-разложения, разложения Холецкого и т.д.), всё это умножить на то, что тип элементов может быть Float32, Float64, Float128, Complex (ну и там в Julia есть несколько пакетов с кастомными числовыми типами) и то же самое для B. С мультидиспатчем в библиотеке, реализующей численный метод, будет написано A * B. Какие именно там будут матрицы и как это умножение эффективно на машине реализовать — забота того, кто придумал соответствующие типы. Когда пишется свой тип матрицы (пусть будет LUMatrix для определённости) — достаточно определить базовые вещи типа получения элемента по индексу, конвертации в обычную матрицу и обратно, умножения на матрицу или вектор и backsolve (решения системы A*x = b). Кому надо добавить операции типа LUMatrix * MyMatrixType — может это сделать, не влезая в код класса LUMatrix (потому что классов нет).


Как я уже говорил — никаких пруфов этому тезису нет

Что значит — пруфов нет? Весь язык именно об этом. Я не говорю, что время выполнения будет одинаковым, я говорю — результат выполнения функции будет одинаковым.


Дело в том, что я всегда могу глянув на код узнать — где там динамический диспатч. И знать, что где его нет — его нет.

А, это уже понятный тезис. Но это на практике не имеет никакого значения, как говорят питонисты (сарказм).

Так об этом и речь — статическая перегрузка функций не даёт полноценной диспетчеризации. Ну и да, вы опять привели код, который не делает динамическую диспетчеризацию.

На этом можно закончить, но я продолжу — он делает динамическую диспетчеризацию, но, скорее всего, вы не поняли как. Но поверьте мне — он делает. Проблема тут в том, что ваш догмат несостоятелен и вы не хотите признать это.

К тому же речь не об этом. В моём ответе не было «не даёт» — там было о том, что вы не понимаете как использовать С++ и делаете неверные выводы, приводя некорректный код.

Кейс для численных расчётов ни разу не сомнительный.

Я видел уровень этих расчётов — не удивляет. К тому же говорить о каких-то расчётах реализуя их на непредсказуемом языке — это достаточно наивно, на мой взгляд, да.

А так для численных методов практически всегда надо выполнять операцию A * B, где A можеть быть вектором (плотным, разреженным, состоящим только из 0 и 1), матрицей (плотной общего вида, разреженной, симметричной, диагональной, ленточной, единичной, представленной в виде LU-разложения, QR-разложения, разложения Холецкого и т.д.), всё это умножить на то, что тип элементов может быть Float32, Float64, Float128, Complex (ну и там в Julia есть несколько пакетов с кастомными числовыми типами) и то же самое для B.

И? Для этого ненужен и даже вреден динамический диспатч.

С мультидиспатчем в библиотеке, реализующей численный метод, будет написано A * B.

Эта капля в море, да и это крайне примитивно. Нужно ещё и написать оптимальны реализации этих методов, а вот тут С++ поможет семантический статический диспатч, а жулии нет. Хотя у неё есть jit и это позволяет использовать статический(семантический) диспатч почти везде.

Какие именно там будут матрицы и как это умножение эффективно на машине реализовать — забота того, кто придумал соответствующие типы.

Ну в этом и проблема, что он не может получить необходимые данные при реализации. От того весь его код превращается в тыкву.

Когда пишется свой тип матрицы (пусть будет LUMatrix для определённости) — достаточно определить базовые вещи типа получения элемента по индексу, конвертации в обычную матрицу и обратно, умножения на матрицу или вектор и backsolve (решения системы A*x = b). Кому надо добавить операции типа LUMatrix * MyMatrixType — может это сделать, не влезая в код класса LUMatrix (потому что классов нет).

Это не новость. C++ — передовая подобных разработок. К тому же, даже в контексте пользователя — непредсказуемость является проблемой. Когда становится без разницы — это превращается в скриптуху со всеми вытекающими. Производительность не возьмётся на пустом месте — пользователь должен осознавать что используется и только тогда он сможет адекватно использовать предоставленный ему api.

Что значит — пруфов нет? Весь язык именно об этом. Я не говорю, что время выполнения будет одинаковым, я говорю — результат выполнения функции будет одинаковым.

Про результат никто не спорит. Я говорю о той семантике, которая присуща С++. При сравнении нужно это учитывать.

Но поверьте мне — он делает.

Он не работает как ожидается, когда туда даются разыменованные ссылки на Pet. Т.е. это может не быть для вас проблемой — вы так не собираетесь писать. Но интерпретация ссылки на подтип как ссылки на родительский тип — это законное дело, кто-то решит пойти по такому пути, и тут начинаются те самые проблемы с переиспользованием кода, о чём в исходном докладе, в общем-то и речь.


Смысл примера в докладе был вообще не в том, что "в плюсах нет динамического диспатча", а именно "если вы думаете, что вот это в плюсах всегда сделает диспатч, то вы ошибаетесь".


И давайте всё-таки вернёмся к теме статьи — вопрос не в динамической диспетчеризации, а в мультиметодах как парадигме.


И непонятен, опять же, тезис о том, что "написать абстрактно" — в обязательном порядке неэффективно в Julia и эффективно в C++.


То, что разработчик, скажем, солвера для дифура не может знать заранее любой тип дифура, который туда попадёт — языком программирования не решается. Но это вовсе не значит, что на Julia разработчик махнёт рукой и скажет "оптимизируйте всё сами". Можно сделать какие-то разумные допущения, что, например, там будут часто попадаться произведение плотной матрицы на плотный вектор, и под этот случай написать отдельно оптимизированную версию, для остальных случаев оставить что-то абстрактное, чтобы просто работало.


Про результат никто не спорит. Я говорю о той семантике, которая присуща С++. При сравнении нужно это учитывать.

Тьфу, опять-двадцать пять. С чего вы решили, что я спорю насчёт семантики? О том и речь с самого начала, что код похожий, но у C++ другая семантика.


Про стандарт в том же ключе — что в нём прописано, для каких выражений диспатч статический, для каких динамический.


Насчёт того, что лучше по производительности, когда компиляция не статическая — сейчас горячо обсуждается тема "Time to first plot". Там по анализу времени компиляции оказалось, что плохие аннотации типов хуже никаких, потому что компилятор пытается из них что-то выводить, но в конце концов без толку, а время тратится. Теперь вот обсуждают, как сделать, чтобы компилятор угадывал, где пошла "скриптуха", и бросал затею для неё что-то эффективное генерить.

Он не работает как ожидается, когда туда даются разыменованные ссылки на Pet. Т.е. это может не быть для вас проблемой — вы так не собираетесь писать. Но интерпретация ссылки на подтип как ссылки на родительский тип — это законное дело, кто-то решит пойти по такому пути, и тут начинаются те самые проблемы с переиспользованием кода, о чём в исходном докладе, в общем-то и речь.

Я не понимаю того, что здесь написано. Кем ожидается? Вами? Ну дак вы не понимаете как работает и должен работать С++. Проблемы вашего восприятия — проблема вашего восприятия. Рассуждать о каких-то ссылках и прочих сущностях в контексте скриптухи — это, опять же, сильно. К тому же меняете показания. До этого диспатча не было, а теперь он уже вам неугоден. Угодность вам — не есть состоятельный критерий и я его игнорирую.

Смысл примера в докладе был вообще не в том, что «в плюсах нет динамического диспатча», а именно «если вы думаете, что вот это в плюсах всегда сделает диспатч, то вы ошибаетесь».

Я не знаю кто так думает, но это какая-то чушь. Можете обосновать эти версию — как мы можем её однозначно вывести из повествования выше. По-моему я вижу там обман/манипуляцию, а далее вижу какую-то не очень обоснованную попытку придумать задним числом объяснение.

И давайте всё-таки вернёмся к теме статьи — вопрос не в динамической диспетчеризации, а в мультиметодах как парадигме.

Это пародия на возможности С++. Сравнивать их не имеет смысла. Но автор попытался все обмануть, придумав какую-то новую(непонятно кому нужную фичу) и на базе неё начал «побежать» С++. Это глупо, это подло, это нелепо.

И непонятен, опять же, тезис о том, что «написать абстрактно» — в обязательном порядке неэффективно в Julia и эффективно в C++.

Это базовое свойство этой реальности. Другой у нас нет. И вы здесь так же пытаетесь манипулировать. Ключевое тут то, что это непредсказуемо и немощно. Очевидно, что будут существовать такие кейсы, в которых разницы может не быть. Но это ничего не будет значить. Тоже самое может получится и при использовании динамической типизации. И вообще без какой-либо типизации.

Получается из этого следует, что типизация ненужна? Нет. Типизация нужна не потому, что она ВСЕГДА лучше. А потому, что она в больших случаях приводит к лучшему результату. А в некоторых может приводить и к худшим, а может быть и к таким же.

Это ключевое. Здесь идёт борьба за шансы на успех, шансы выиграть оптимальность.

То, что разработчик, скажем, солвера для дифура не может знать заранее любой тип дифура, который туда попадёт — языком программирования не решается. Но это вовсе не значит, что на Julia разработчик махнёт рукой и скажет «оптимизируйте всё сами». Можно сделать какие-то разумные допущения, что, например, там будут часто попадаться произведение плотной матрицы на плотный вектор, и под этот случай написать отдельно оптимизированную версию, для остальных случаев оставить что-то абстрактное, чтобы просто работало.

Правильно, а типизация и семантический статический диспатч даст этому автору больше возможностей, а пользователю больше контроля.

Тьфу, опять-двадцать пять. С чего вы решили, что я спорю насчёт семантики? О том и речь с самого начала, что код похожий, но у C++ другая семантика.

Давайте посмотрим:

Ведь одиночная диспетчеризация и перегрузка операторов в C++ тоже должны давать похожий результат — но на деле часто не работают так, как хотелось.

Кому должны, что значит не работают? Кому хотелось? Тому, кто не знает С++? Не дак это не проблема С++ — это попросту манипуляция. Ведь читатель не будут думать, что это значит то, что значит. Он подумает, что? «такое сделать нельзя». Потому что очевидно, что критика вида «не работает потому, что не работает так как хочу я» — глупа и никто не поверит, что это действительно имеет ввиду.

Итак, в подходе C++ прямой «перевод» обобщённого кода Julia не даёт желаемого поведения из-за того, что компилятор пользуется типами, выведенными статически на этапе компиляции.

Мне лень слушать доклад и искать там месте, к тому же я не уверен, что там изначально была подобная формулировка. Здесь нету лога правок статей. Но опять же, даже в таком виде. Это не прямой, а неверный «перевод». Как минимум формулировка крайне сомнительна и манипулятивна.

А вся суть в том, что мы хотим вызывать функцию на основе реальных конкретных типов, которые переменные имеют в рантайме.

С чего вдруг мы этого хотим? К тому же мы знаем типы всех переменных в рантайме, если это статический код. Зачем нам терять эти типы? Потеря типов — следствие слабой системы типов.

Шаблонные функции, хотя и несколько улучшают ситуацию, всё равно требуют знания всех входящих в выражение типов статически во время компиляции, и несложно придумать такой пример, где это будет невозможно.

Опять же, я не помню было ли это изначально в том же виде. Но в любом случае всё опять неверно. Шаблоны не улучшают ситуацию — они работают, причём так, как нужно. И для этого ненужно создавать никакие базовые классы и прочий мусор.

К тому же, что следует из «где это будет невозможно»? Я могу так же придумать обратное. Что из этого следует? А ничего.

Вообщем всё так, как я и говорил. Смысл тот же, формулировки крайне сомнительны. Очень сильно походит на манипуляцию.

Про стандарт в том же ключе — что в нём прописано, для каких выражений диспатч статический, для каких динамический.

Не прописано. Там прописана семантика — а что там под — неважно.

Насчёт того, что лучше по производительности, когда компиляция не статическая — сейчас горячо обсуждается тема «Time to first plot». Там по анализу времени компиляции оказалось, что плохие аннотации типов хуже никаких, потому что компилятор пытается из них что-то выводить, но в конце концов без толку, а время тратится. Теперь вот обсуждают, как сделать, чтобы компилятор угадывал, где пошла «скриптуха», и бросал затею для неё что-то эффективное генерить.

Правильно — потому что система типов слабая. Тип и их отношения не могут адекватно представить необходимые требования. От того типы постоянно теряются. Кстати, а почему же они теряются? Наверное потому, что язык поощряет такое поведение.

Я выше там показывал подход С++, где даже для динамического диспатча типы не теряются. И именно поэтому то, о чём я говорю важно. Ведь по-сути именно на С++ пишут так как на скриптухе. И чем более сильная система типов — тем больше код становится похожим на скриптуху.

Так, давайте разберёмся с диспатчем на C++ и Julia.


Когда я пишу abstract type Pet end, я ожидаю, что тип Pet — открытый, т.е. туда библиотека может добавить подтип. std::variant<Dog, Cat> имеет семантику Union{Dog, Cat} — но это не то, что подразумевается в контексте Julia.


Когда я пишу на Julia encounter(Pet a, Pet b) = ..., я ожидаю две вещи:


  • для всех типов, объявленных как подтипы Pet будет выполняться тело функции
  • для всех остальных типов будет выдана ошибка о несоответствии типа.
    Вы пишете encounter(auto a, auto b) — это семантически соответствует encounter(a, b) в Julia. Но в этом случае, если добавить struct Crocodile {string name;} с перегрузкой meets() для него — функция будет пропускать крокодилов. А это мне не надо.
Когда я пишу abstract type Pet end, я ожидаю,

Я до сих пор не понимаю — зачем вы используете «я ожидаю»? У вас то кто-то ожидал, тем вы. Какая разница кто там и что ожидает? Вы ожидаете то, что вам привычно и это ничего не значит. Каждый ожидает своё — это не является чем-то состоятельным.

открытый, т.е. туда библиотека может добавить подтип.

Это допущение слабой системы типов скриптухи. Иначе ваша скриптуха работать не будет — это очевидно.

std::variant<Dog, Cat> имеет семантику Union{Dog, Cat} — но это не то, что подразумевается в контексте Julia.

Я, опять же, не понимаю к чему вы это пишите? Зачем вы задним числом придумываете новые обстоятельства? Про семантику юниона написал вам я, причём ещё давно и сразу. Почему эти откровения не случались до тезисов «нельзя»? К тому же, почему вы утверждали, что там динамического диспатча нет? Зачем вы игнорируете это обстоятельство.

для всех типов, объявленных как подтипы Pet будет выполняться тело функции

Повторю ещё раз. Ваши ожидания ничего не значат, как и мои. Про подтипы я уже говорил — это следствия слабой системы типов в этой скриптухе.

для всех остальных типов будет выдана ошибка о несоответствии типа.

Она и так будет выдана, если тип не соответствует необходимым инвариантам описанным в коде. Если что-то выглядит как пет — это пет. Если нужен явный пет — это так же можно указать.

Вы пишете encounter(auto a, auto b) — это семантически соответствует encounter(a, b) в Julia.

Очевидно, что нет. Попробуйте так написать.

Но в этом случае, если добавить struct Crocodile {string name;} с перегрузкой meets() для него — функция будет пропускать крокодилов. А это мне не надо.

А мне ненужно ваше поведение. Дальше что? Это ничего не значит.

В С++ используются куда более мощные и фундаментальные подходы. Всё это создано для обобщённого программирования, где почти всегда нужна структурная типизация и автоматический вывод типов. С этими аннотациями вы далеко не уедете.

Если же нужны ограничения — они так же описываются. Можно явно указать, что типы должны наследовать Pet, либо что угодно. В С++ это работает так. Полная свобода, а если нужны ограничения — они описываются.

Но из этого никак не следует то, что этого нет, либо это как-то плохо. Оно сделано иначе и очевидно, что вам может быть это непривычно. Но это базовая реакция на другое, но другое не значит непонятно/не может/хуже, повторюсь.

К тому же, ваш тезис про «будет пропускать крокодилов» крайне слаб. Ведь мне ничего не мешает сделать крокодила подтипом. Это сомнительный путь к критике структурной типизации, вернее в нём конечно что-то есть, но всё это крайне спорно. Здесь можно прийти к каким-то — действительно могут быть две разные иерархии объектов примерно одинаковым интерфейсом.

Но если интерфейс одинаковый, то и использование, наверное, будет одинаковым/похожим? И можно много кода общего написать, а у вас это сделать не получится. Надо будет добавлять ещё один уровень наследования, а там и недалеко запутаться.

Ох. Да, ваш код правильный для конкретного юзкейса.
Я подразумевал под "правильным" поведением "так, как в Julia" с учётом расширяемости типа, ограничения по аргументам и т.д. (не уверен, что полностью могу сформулировать) и писал выше, что код "неправильный" имея в виду именно неполное соответствие этой семантике.
Логично предположить, что разработчик Julia, выступая на JuliaCon, мог иметь в виду примерно такие же умолчания. И продемонстрировать намеренно неправильным кодом хотел только лишь что "поведение в C++ как в Julia" не значит "код на C++ похож на код на Julia".


Единственное, что утверждается о C++ — что мультиметоды там не абстрагированы.


Если вы считаете, что они не нужны или что нужны, но в Julia реализованы неправильно — давайте это обсудим.


Это сомнительный путь к критике структурной типизации

Вы опять куда-то не в ту степь. Я критиковал исключительно то, что вы написали, потому что подразумевал, что, как и приведённый код на Julia, код на C++ не должен пропускать крокодилов, если крокодилы не объявлены петами.


Но если интерфейс одинаковый, то и использование, наверное, будет одинаковым/похожим? И можно много кода общего написать, а у вас это сделать не получится.

Тут есть два варианта. Один — ввести юнион типов, которые реализуют интерфейс. Тривиально, имеет определённые преимущества с точки зрения статических гарантий, но не расширяемо. Второй — Tim Holy's trait trick, который, на мой взгляд, лучше, хоть всё равно закат солнца вручную.


# вспомогательные типы
abstract type HasInterface end
abstract type DoesntHaveInterface end

# a_function(x) нужно определить только для типов, реализующих интерфейс X
a_function(x::T) where T = _a_function(has_interface_x(T), x)

_a_function(::HasInterface, x::T) where T = <function body>

# для SomeType пусть интерфейс реализован
has_interface_x(::SomeType) = HasInterface()
# для произвольного типа считаем, что интерфейс не реализован
has_interface_x(::T) where T = DoesntHaveInterface()

Здесь
а) has_interface_x(T) вычисляется при компиляции a_function() под конкретный тип, поэтому в рантайме просто вызывается одна из конкретных реализаций _a_function()
б) если вводится тип, реализующий интерфейс, то его можно добавить к списку, определив для него has_interface_x(::NewType) = HasInterface()
в) в иерархию типов это вообще никак не вмешивается; т.е. если вдруг обнаружилось, что для типов Raven и WritingDesk можно абстрактно записать какой-то алгоритм — под них можно сделать трейт и написать этот алгоритм (ну или записать его для Union{Raven, WritingDesk}, если есть разумные ожидания, что других типов с таким трейтом не предвидится).

Единственное, что утверждается о C++ — что мультиметоды там не абстрагированы.

Проблема не в этом. Я не вижу от вас какого-либо иного объяснения подобным тезисам. Очевидно, что разные языки работают по-разному — подобные сравнения и утверждения либо глупость, либо манипуляция. Я не вижу третьего варианта, похоже и вы тоже.

Вы опять куда-то не в ту степь. Я критиковал исключительно то, что вы написали, потому что подразумевал, что, как и приведённый код на Julia, код на C++ не должен пропускать крокодилов, если крокодилы не объявлены петами.

Ну вы ведь понимаете, что эта критика крайне субъективна? И это моя основная претензия. Очевидно, что можно взять любой подход и надёргать примеров удобных, а потом называть это критикой. Это не особо конструктивно.

Второй — Tim Holy's trait trick, который, на мой взгляд, лучше, хоть всё равно закат солнца вручную.

В конечном итоге всё придёт туда, куда практически пришел С++ — godbolt.org/z/T-qBZz

Действительно, организовывать ограничения на базовых типах в некоторых случаях может быть удобно, но в ещё больших случаях это одни проблемы.

И данная проблема — не одна. Все типы с общей базой должны быть доступны через один интерфейс. Семантический статический диспатч не накладывает таких ограничений. Про затирание типов я уже писал. Там целый букет.

И перегрузка, которая работает в данном случае — это действительно сильно и она решает много проблем. Я нигде не отрицал полезность данной фичи, но она полезна только для динамического диспатча.

Если вы считаете, что они не нужны или что нужны, но в Julia реализованы неправильно — давайте это обсудим.

Да, я считаю. В большинстве случае можно не терять типы, а в ситуации с жулией — этих мест ещё больше, чем в С++. Я выше показал 1в1 тоже самое, только оно не работает в случае с динамикой.

И оно куда мощнее простого отношения база-наследники. Можно строить какие угодно иерархии, можно выбирать функции исходя из произвольной логики. Выше вы тоже пытаетесь написать что-то подобное, но функционал крайне скуден.

По-сути ради некой сомнительной фишки язык потерял возможности, которые несоизмеримо большие и лучшие. Я не знаю назначения вашего языка и сужу чисто со своей колокольни. Возможно обобщённое программирование, мета-программирование вам не особо нужно(кроме каких-то совсем базовых вещей).

И самое важное то, что язык с житом и задизайненный под жит — куда более мощный, нежели С++. А решил проблемы с динамическим диспатчем можно достаточно просто, особенно в вашем случае. Достаточно реализовать какой-то сахар, который, допустим, будет делать тоже самое, что я сделал в С++, только автоматически.

Вы пишете какие-то странные вещи относительно того, чего в джулии нет. Это вы проверяли или "Рабинович напел" (в смысле, на Хабре подсмотрели)?


И оно куда мощнее простого отношения база-наследники.

И в джулии этим не ограничивается. И мультиметоды мощнее простой перегрузки и позволяют выражать более общие отношения между типами:


# v - абстрактный вектор с типом элементов T, T - подтип Number, S - подтип T
increase!(v::AbstractVector{T}, a::S) where {T<:Number, S<:T} = v .+= a

С тем, что кроме трейтов нет ничего — это я тупанул. Для систематической проверки интерфейса есть макрос @generated. Там пожалуйста, можно генерить код исходя из произвольной логики над типами.


Что-то такое
@generated function bar(x)
    if hasmethod(*, (x, x))
        return :(x * x)
    else
        error("Compilation error")
    end
end

julia> bar(2)
4

julia> bar("foo")
"foofoo"

julia> bar(Set())
ERROR: Compilation error

julia> bar(Set()) # так и не скомпилировалось
ERROR: Compilation error

julia> Base.:*(a::Set, b::Set) = Set((x, y) for x in a, y in b)

julia> bar(Set([2, 3]))
Set(Tuple{Int64,Int64}[(3, 2), (2, 3), (3, 3), (2, 2)])

julia> Base.:*(a::Set, b::Set) = a ∪ b

julia> bar(Set([2, 3])) # при переопределении метода корректно подхватывает изменение
Set([2, 3])

julia> Base.delete_method(which(*, (Set, Set)))

julia> bar(Set([2, 3])) # заново пытается сгенерировать код
ERROR: Compilation error

И можете показать пример, где у вас типы терялись? Вроде, если входные типы конкретные и в коде нет неоднозначностей — должно выводиться (но это не точно).

Вы пишете какие-то странные вещи относительно того, чего в джулии нет. Это вы проверяли или «Рабинович напел» (в смысле, на Хабре подсмотрели)?

Я имею некое представления о базовых подходах к разработке подобных вещей. Очевидно, что заранее зная паттерн — я могу вывести свойства созданного в рамках этого паттерна.

И в джулии этим не ограничивается. И мультиметоды мощнее простой перегрузки и позволяют выражать более общие отношения между типами:

Я не знаю что такое перегрузка, но когда имеется ввиду перегрузка, а особенно перегрузка в контексте C++(хотя и вне контекста ничего не меняется, т.к. С++ и перегрузка это практически синонимы) — имеется ввиду перегрузка из С++. Этот детский сад не является чем-то мощным.

С тем, что кроме трейтов нет ничего — это я тупанул. Для систематической проверки интерфейса есть макрос @generated. Там пожалуйста, можно генерить код исходя из произвольной логики над типами.

Это детский сад.

function bar(x)
bar(4)
end

bar(123.123) И оно сломалось — это позор.

И можете показать пример, где у вас типы терялись? Вроде, если входные типы конкретные и в коде нет неоднозначностей — должно выводиться (но это не точно).

Это не типы.

Во-первых — вы показали через костыли то, что в С++ работает по дефолту.

Во-вторых — это скриптуха и очевидно, что она показывает базовые типы.

Третье — это не типы. Это детский сад(нормальный тип он длинною будет с вашу портянеку. Шутка. А может даже и нет). Попробуйте сделать функцию, которая модифицирует тип. Попробуйте написать на типах хешмапу, а деле сделать перегрузку по «есть в хешмапе элемент или нет».

Тип — это не просто тип базовых данных и Set непонятно какого типа. Записав данные в этот Set — вы уже потеряли на уровне Set их типы.

Для чего это нужно — очень просто. Я хочу выравнить память и отразить это в типе. И хочу, что-бы разные перегрузки работали для разного типа памяти — выравненной, либо нет и насколько.

Пример, где у вас терялись типы, можете привести?


Чтоб мне понять всю бездну собственного невежества.

Пример, где у вас терялись типы, можете привести?

Он был приведён вами изначально. В функции encounter(a::Pet, b::Pet) — типы теряются, достать вы их в рамках функции не можете.

В целом в рамках скриптухи сложно объяснить людям что такое типы, ведь их там нет. В компилируемых языках это сделать проще — там есть явное разграничение рантайма и компилтайме. Здесь же граница размыта и людям не привыкшим к типизации сложно понять косвенные признаки.

Я уже выше показывал убогость перегрузки вызванную отсутствием типизации — вы это проигнорировали. Проигнорировали много неудобных моментов, которые косвенно подтверждают мой тезис.

Я попросил добавить в тип какой-то признак — вы это так же проигнорировали.

В целом ваша защита следующая — игнорируем всё и требуем что-бы я показал то, что вообще работать в рамках моего тезиса не может. Т.е. нету такого кода. Вы что-то защищаете — ваша задача обращаться с защищаемым. Мне оно вообще может быть не интересно.

Поэтому всегда схема следующая. Я вам привожу в пример какую-то задачу, которую я считаю показательной и объясняю почему. Вы решаете её на своём языке, я могу на своём. Так же вы можете поспорить на тему «действительно ли из неспособности языка реализовать данную задачу следует мой тезис(в данном случае об потере типов и отсутствии адекватной типизации)».

Я тут что-то отвечал и вспомнил, что забыл о самом базовом примере:

function encounter(a::Pet, b::Pet)
    //создайте здесь переменную типа входящего аргумента.
    //decltype(a) var = a;//что-бы в одном вызове она была Cat, а в другом Dog и так далее. Дыры с перегрузкой я уже показывал выше - там, где вечные циклы.
    verb = meets(a, b)
    println("$(a.name) meets $(b.name) and $verb")
end

Да, ещё — почему вы решили, что на уровне Set потеряны типы?
Ну да, могу написать


×(a::Set{T1}, b::Set{T2}) where {T1, T2} = Set{Tuple{T1,T2}}((x, y) for x in a, y in b)
Да, ещё — почему вы решили, что на уровне Set потеряны типы?

Я же писал как это происходит, но игнорируете. Добавьте в set два объекта разных типов.

К тому же вот тут:
Set{Tuple{T1,T2}}
Вы указываете типы — зачем? К тому же я просил не это. Я просил не общий тип для всех элементов, а разный.

Добавьте в set два объекта разных типов.

Эээ, это вы мне предлагаете специально затереть типы. Резонный вопрос — если я не хочу их затирать, зачем мне их затирать?


Да, конечно, если мне надо добавлять объекты разных заранее известных типов, но при этом сохранять возможность инференса, я сделаю


const CommonType = Union{Type1, Type2}
s = Set{CommonType}( (Type1(), Type2()) )

С петами:


function encounter(a::P1, b::P2) where {P1<:Pet, P2<:Pet}
    proxy_a = P1("$P1")
    proxy_b = P2("$P2")
    verb = meets(proxy_a, proxy_b)
    println("$(proxy_a.name) meets $(proxy_b.name) and $verb")
end

Запись a::Pet в аргументах функции — это синтаксический сахар от a::T where T<:Pet. Pet сам по себе инстанцироваться не может, он абстрактный.


С генератором — теперь я понял, что вы имеете в виду. Ну, можно всю логику над типами в @generated заносить.


добавить в тип какой-то признак

struct Shoe{Size}
    vendor::String
    model_id::Int
end

nike1234 = Shoe{42}("Nike", 1234)

Size — это признак?


И таки да, сложно понять косвенные признаки. Давайте к


Я вам привожу в пример какую-то задачу, которую я считаю показательной и объясняю почему.

За объяснение буду отдельно благодарен.

А, это уже понятный тезис. Но это на практике не имеет никакого значения, как говорят питонисты (сарказм).

Хвалебные статьи, сравнения и прочее — всё это важно. Но ещё важнее следить за их состоятельностью. Ведь может получиться как-то так. Ведь адекватное сравнение и оценка — это залог успешного развития.
Пример с новыми методами класс RGB и мол только два метода существует… это не везде так.
В Swift и Kotlin вполне себе написать в своем коде extension method для любого класса хоть системного и использовать.
extension methods != multiple dispatch. С помощью extension methods вы не сможете реализовать интерфейс.
Существует ли глубокое описание реализации механизма множественной диспетчеризации в Julia?
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings