Pull to refresh

Comments 108

А про сам эмулятор — можно подробнее? Где то продаётся или самоделка?

LDK Game зовут. Дальний родственник Dingoo A320. Писал как-то обзор


Но именно сегодня не уверен, что стал бы его брать, появились более интересные варианты.

Спасибо! А про более интересные варианты — напишите? Ваша последняя фраза заинтриговала до предела :)

Ну, во-первых, можно геймпад для смартфона. Но лично мне это решение не слишком по душе, потому что геймпады громоздки. Хотя дома у меня есть геймпад для 8" планшета и мне такой вариант для диванных игрушек нравится. Хватает мощности на всё, что надо, плюс может из стима с десктопа игры стримить.


Если же про отдельные девайсы говорить, то надо определиться желаемой суммой.
В районе 30-35$ можно смотреть на PocketGo. Маловато памяти на ту же PS1, но, в целом, жить можно. Детские болячки, типа ghost keys и тиринга вроде как исправили. Но лучше обзоры глянуть на всякий случай.


Если в районе 50$, то тут LDK Landscape — вообще, горизонтальное исполнение гораздо удобней вертикального, если вам нужно шифтами-триггерами пользоваться. RG300 как вариант — те же деньги, но экран побольше. Исполнение вертикальное, но шифты они там под корпус перенесли, к пальцам.


Ну или RG350. Программно тут всё то же самое, но аппаратная платформа мощнее. Но цена уже 90$, что я считаю перебором. Стоила бы 70$ — можно было бы о чём-то говорить. А за 90$ можно найти PS Vita в идеальном состоянии (в неидеальном — и того дешевле).

Ещё у GPD есть интересные железки типа GPD XD, но цена великовата.

Не, GPD если просто для игрушек, то нафиг.
Я могу понять тот же GPD Win — как карманная винда+игрушки, или просто их мелкие нотебуки. Но вот XD Plus за 200 баксов чисто как эмулятор… Vita лучше, как мне кажется. Ну или действительно геймпад для телефона.

Любой смартфон со встроенным (именно встроенным, а не отдельным!) геймпадом. Я например такое использую. Позволяет эмулировать от NES до PSP, да и читалкой/браузером намного же удобнее пользоваться, когда есть возможность листать с джойстика, не тыкая в экран. А ещё какой кайф, когда по кнопкам Home и Back можно хоть пальцем водить, и они случайно никогда не нажмутся, потому что это физические кнопки, которым мало одного прикосновения — надо именно жать.
А вот GPD Win не понравился. Во-первых, он даже на максимальных оборотах вентилятора греется так, что хоть перчатки надевай. На reddit'е описан мод с наклейкой медного радиатора на процессор, что несколько снижает остроту проблемы, но с гарантией тогда можно попрощаться. Во-вторых, джойстик там полный отстой, играть им по-настоящему мучительно (к примеру, жмёшь влево — а он через раз реагирует как влево-вверх). Опять же, судя по теме на reddit'е, лечится заменой резинки на аналогичную от Nintendo 3DS. В-третьих, очень жёсткая и неудобная клавиатура. На сенсорном экране смартфона набирать не так мучительно, как на этих физических кнопках.

У этих "смартфонов" обычно цена вопроса достаточно велика. А как смартфоны они далеки от удобства. Потому, если речь идёт о сотне баксов, то я бы всё же смотрел на PS Vita. Было время, когда их сливали вообще в районе 50, но сейчас такие предложения редко проскакивают.


А gpd win нужен именно когда вам нужна винда, игрушки и клавиатура. Потому что какой бы хреновой она не была, сенсорный экран её не заменит в многих случаях.

Купил такой же, только не LDK, а retrogame RG300. Есть версия квадратная и в виде прямоугольника, но судя по постам на форуме 4пда лучше брать квадратную. Подтверждаю, тянет игры вплоть до PS1. Правда играть неудобно.
А всякие Сега/денди/супернинтендо — практически идеально.

Saboteur II
Был на PC. Правда, страшненький и неиграбельный (по причине управления)
image

Rex
На CPC был более красив (несмотря на низкое разрешение)
image

Star Raiders II
Жалкий порт с Atari.


P.S. и ещё такое было (несколько отличалось)

Last Starfigter всё же про это был :)


Первый Saboteur был очень крут. Много играл в него на Искре.

Exolon я вообще не помню. Но может и видел, не поручусь.
А так его мне обычно советовали посмотреть, когда я пытался описать Rex.

Да все эти игры с автоматов. И саботер, И файтинг с инь-янами

Ну вообще это был отечественный самодел со спектрумовским железом внутри.
Такие «игровые автоматы» были, да. Но имелось в виду, скорее, что сами эти игры были портированы на тот же Спектрум с популярных на Западе аркадных автоматов со специализированным железом (у нас они в начале 90х были практически неизвестны — разве что, по фильмам)
Exolon никогда на автоматах не выходил. И Saboteur. Я говорю, это всё местное изобретение (потому что дёшево и сердито), много таких в своё время видел.

В восьмидесятые вообще очень многое с автоматов было.
А что не было — было официальными мультиплатформами на основные домашние компы.

speccy.info/Exolon
«Секреты
Бесконечные жизни: переопределить клавиши управления на ZORBA»
UFO just landed and posted this here
Exolon, Saboteur, Zynapse, потом была игра трехмерная с площадками и препятствиями не помню как называлась. Ну и гонка была с полицейскими очень реалистичная, тоже не помню. Долго в нее рубились. Типа NFS.
Exolon был одной из первых моих игр, никогда его не забуду.
UFO just landed and posted this here

Ну вампир киллер — это кастлвания, она везде была.
Алесте — вроде как скроллер с самолётиком, не помню только уже, вертикальный или горизонтальный. Но это не из детства игра, потом уже появилась, когда с эмуляторами возиться начал.

Ну вампир киллер — это кастлвания, она везде была.
Была, да не такая. Vampire Killer на MSX был намного качественнее, чем на NES — больше уровни, больше оружия. Другая великая игра (наряду с Vampire Killer) — Metal Gear. После примитивных аркад она поражала воображение количеством игровых механик (и снова, версия на MSX была намного навороченнее, чем на NES).

Ну это уже реалии портирования.
Wing Commander 3 и 4 на консолях были хуже, чем на РС — но всё равно народ покупал, играл и радовался.

Самая первая игра на собственном компьютере (клон ZX-Spectrum 48) была «Президент», даже маман отобрала управление и сидела играла :)
image
в ней еще можно было купить минус 100500 акций и не беспокоиться о кэше до конца игры )

У меня был чисто текстовый, с возможностью выбора действия вводом числа 1-8 и т.п. И я не помню, чтобы шанс выиграть выборы был 0%.

у меня, по идее, тоже был чисто текстовый, но я уже не помню, по выборам точно не помню )
а так — просто картинка эта яркая :)

Ну «Президент» был и на Д3-28 (у нас в школе) и на ЕС-1033. Да и вообще везде был :-)
«Текстурированное» 3D на спектруме выглядело мягко говоря так себе, и всё без исключения было тормозным. А вот рамочное, как элита, forbidden planet, и еще некоторые отдельные игры — выглядело отлично, особенно в динамике.
Совсем забыл ламповый «Totall recall», также не осилил пройти дальше первого уровня.
Saboteur на спектрумах — это почти то, что мы бы сейчас назвали action rpg — экшн экшеном, но там надо в первую очередь «квест» выполнять: в первом — закладывать под весь этот комплекс бомбу и потом валить, во втором — обезвреживать ракету (надо думать, ядерную) и потом валить.

Первый относительно линейный, а вот карту ко второму на нескольких тетрадных листочках в клеточку я рисовал, было дело ^_^
Еще забавно то, что во втором саботажнике есть совершенно легальная (правда, скрытая с глаз) локация, где тебе легально выдают неубиваемость.
Спектрумовсая версия Saboteir 2 ещё запомнилась своей крайней тормознутостью.
Ну понятно, что против 60 (да и даже 30) fps это немного не то. Но я бы не сказал, что там прям какие-то тормоза были. Просто в целом геймплей достаточно неспешен.
Ну да, и как фон перерисовывается — тоже. Но я бы не сказал, что это мешало игре. Наоборот, коммодорская версия какая-то дико дерганная кажется.
На спектруме было тяжеловато с наложением спрайтов на фон, так как там не было ни независимых экранных плоскостей, ни аппаратного ускорения спрайтов. Вся работа по наложению маски на фон, отрисовку спрайта, и последующее восстановление фона доставалась центральному процессору, что, вдобавок, усугублялось нелинейной адресацией строк пикселей на экране (требовалась специальная табличка для пересчёта).

Программистам, которым удавалось из всего этого выжимать шедевры вроде R-Type — нужно памятник при жизни ставить…
Да уж, были времена… пишешь POKE 16384,255 и оно прямо в экранную память рисует полоску в верхний левый угол.
Да, там видеопамять была оптимизирована под знакоместа 8х8 пикселей. То есть, если заполнять память по-порядку, то первые восемь байт заполнят первое знакоместо, следующие второе и так далее. Всё это приводит ещё к тому, что экран по сути делится на три равных части, с которыми надо работать отдельно.
Цвет можно указать только для всего знакоместа (фон и основной цвет) в другой части видеопамяти, отсюда характерная спектрумовская цветная графика «с квадратиками».
Неверно. Первые 8 байт (0x4000-0x4007) заполнят начало верхней линии экрана (верхушки 8 знакомест, или 64 пикселя от левого верхнего угла слева направо).
Первое знакоместо заполняется адресами 0x4000, 0x4100, 0x4200, ..., 0x4700.

Очень удобно — инкрементируешь старший байт (INC H) адреса, хранящемся в регистре HL — получаешь позицию внутри знакоместа на пиксель ниже. Инкрементируешь младший байт (INC L) — получаешь следующее знакоместо справа.
А, да, всё верно, память подвела ;)

Ну, РС-версия из тех времён тоже не фонтан, управление лагает.


Хотя ещё есть современные римейки обеих игр, в стиме продаются.

Я находил карты обеих игр — уже сейчас.
Оба комплекса внушают.

UFO just landed and posted this here

не PC — неписи :)

UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Помню игру Tau Ceti с 3d графикой была по интересу сравнима с Elite.
А самое классное в ней — конструктор приборной панели. Все элементы можно было компоновать произвольно. Перед миссией сидишь целый час настраиваешь, что лучше — взять радар или больше ракет.
Tau Ceti мимо меня как-то прошла, а вот Academy (та же серия) переиграл всю. Разные миссии, конфигурируемая загрузка — это казалось почти элитой, только с сюжетом.
Моя детская любовь — Dizzy — как раз сначала был со спектрума, потом уже появилась версия для Денди.
И во взрослом состоянии гонял в него на эмуляторе :)
image
Эх, время было! Карты рисовал, срисовывая с экрана :)
Saboteur весьма крут для своего времени, был и на ПК. Но был слишком хардкорен. Я даже карту чертил, так как без нее пройти было не реально. Но так игру и не прошел. River Raid был не только на спектруме. Может игровой автомат? Я точно видел ее где то на ЖД вокзале. И это был не спектрум.

На ЖД-вокзале в Ярославле в своё время River Raid точно игралась на обычных телевизорах. Вот что к ним было подключено — уже не скажу.
У нас в городе в "игровом клубе" на два телевизора же были какие-то коробочки с джойстиками, на спектрумы не слишком похоже — кнопок на них не помню. Не исключено, что это атари 2600 были. Но дело уже очень давно было, вполне возможно, что память что-то подрисовывает.
А вот там, где бабушка жила, там точно были спектрумы в игровом клубе. Оттуда и Rex, и Star Raiders, и самолётик там был.

Роботландия или что-то на нее очень похожее была и на PC

Была. У меня валяется где-то.
И ещё для какой-то платформы они делали, типа корвета.

На УКНЦ точно была. 95 год, черно-белые мониторы в классе информатики и эта игруха как "дополнительные занятия по предмету".

Официально они нигде список платформ не приводят, но косвенно пишут, что сперва разработали для MSX, затем сделали версию для УКНЦ, потом уже для DOS.
Ещё неофициальный порт на Агаты.

А как все же упомянуть ту же Elite.
А про про бродилки — LNR52. Может кто помнит…

Элиту я если и видел, то не запомнил.

Я наиграл сотни часов в Elite на спектруме. Сейчас даже сложно себе это представить, как можно провести столько времени в таком простом геймплее. Наверное тогда было естественным больше играть у себя в голове, автоматически дорисовывать мысленно всю эту проволочную графику, домысливать сам себе придуманный сюжет (которого фактически нет в игре).

У меня до конца 1996 своего компьютера не было, потому никаких сотен часов в одну игру позволить не мог. А упомянутые в статье спектрумовские игры вообще максимум десятки часов, если не единицы. MSX'ные побольше.

Элитой наиграна не одна сотня часов. Кроме того, я помню несколько вариантов Elite. В том числе Elite-128 (как я понимаю, сделанных под скорпион). Скелетная графика была вполне оправдана, учитывая, что на спектруме каждое поле 8х8 пикселей могло уместить только 2 цвета. Но сама механика пространства! Когда сдавали лабораторные по наведению ракет воздух-воздух невольно вспоминалось как летали ракеты в Элите :-)

А это я вообще не видел. Был РСшный Barbarian, но он по другому выглядит.

Очень плавная и приятная в управлении игра была, и можно было рубиться вдвоём.
Много где можно было рубиться вдвоем, а вот в FIST можно было втроем!

Значит не было их. Ну или просто не запомнились.
Надо ещё учитывать, что MSX у меня была в школе, потому там гораздо проще было какую-то обучающую игрушку получить, чем экшн. Потому кучу времени сидели за Адамом и Евой — было всяко веселее, чем кукарачу гонять из роботландии. Так и не прошли, смотрел потом прохождение — где-то до двух третей добирались.
Общая тормознутость ещё мешала — игра сперва рисовала контуры предметов, потом заливала их цветом. Неторопливо.

У соседа была image.
Называлась «Рэмбо», существовала параллельно с Nes приставками, но в итоге пропала с рынка. Во что на ней можно было поиграть не помню.
Ооо, была такая, да. Даже две. Палки джойстиков ломались, приходилось разбирать и давить крестовину из упругого металла пальцами к контактам. Да и сами эти поделия недолго жили.
Игорь там было много, но все простенькие и не «брендовые»: прятки, рыбалка (почему-то крабов), какой-то предок Pitfall, вертолётная леталка по типу гонок, но со стрельбой. Всё очень примитивное.
Попадался для такой штуки даже картридж, но не заработал.
Самая лучшая игра для спектрума — это встроенные бейсик и дизассемблер (и прямая адресация видеопамяти). Невозможно было не стать программистом, если у тебя был спектрум в детстве ;)

Ну это на безрыбье. "Видишь как дяденька мучается, потому что у него полароида нет."
Хотя вообще к восьмибиткам обычно прилагался толстый мануал со справочником по бейсику и примерами программ. Так что то, что юзер будет программировать, изначально подразумевалось.

Я бы не сказал что это безрыбье. По мне так для тех, кто изучает программирование, спектрум был удобнее PC, потому что бейсик был встроен в систему как основной интерфейс, и баловаться программированием можно было начать сразу после включения. То же и с ассемблером: простая комбинация клавиш и ты уже листаешь память и видишь команды, в которых опять же всё простое как три рубля, никаких там диких чудесных вызовов волшебных прерываний и прочего.

На безрыбье — это к тому, что ОС как таковой нету, прикладного софта тоже, последнюю кассету сжевал магнитофон — и остаётся только во встроенный бейсик втыкать и учиться программировать.
На MSX у нас в школе так же было временами, когда не было доступа к командирским компьютерам, чтобы что-то загрузить по сети. А на ученических компьютерах был только бейсик.

Equinox — уж не дальний ли прородитель это для The last mission — не вряд ли — танкетки тут нет, а так очень похоже
У меня ZX Spectrum появился в конце 90-х, когда все вокруг играли в PC и Playstation, а я уже давно не играл в свою Dendy, ибо надоела. Поэтому игры ZX Spectrum всерьез не воспринимались, скорее было любопытно посмотреть всё, до чего добирались руки. Поиграл я мало, но всё же некоторые жанры, недоступные ранее на Dendy (а в современные игры удавалось редко поиграть), для себя удалось открыть. Итак, что запомнилось:
Заголовок спойлера
image
Castle Master II: The Crypt/Total Eclipse/Driller. Для меня было настоящим открытием, что в 80-х уже существовали 3D-игры от первого лица! Да еще и на обычном спектруме! И даже не wireframe, а с заливкой граней! До этого я, как и многие, считал первой такой игрой Doom (хотя даже он, как мы знаем, был не совсем 3D). А примеры с 3d графикой на бейсике убедили меня, что на спектруме ничего подобного попросту невозможно сделать. Тем поразительнее было случайно наткнуться на Castle Master II.
Elite. Ну куда же без неё. Для меня это было что-то непонятное, честно пробовал поиграть, не зашло. А вот мой друг однажды поиграл в нее чуть дольше, а я смотрел из-за плеча и запомнил один эпизод. Друг выпустил ракету по пиратскому кораблю, и пираты вместе с ракетой улетели за пределы радара. Через некоторое время на радаре появился и начал приближаться объект — каково же было удивление, когда мимо нас пролетел всё тот же пиратский корабль, удирающий от летящей за ним ракеты! Словно мир за пределами радара живет своей жизнью даже без нас. Была еще чем-то похожая и еще более непонятная для меня серия Tau Ceti.
Space Crusade. С этой игрой я открыл для себя жанр тактического симулятора и поиграл довольно долго. Были еще более старые игры, типа Laser Squad, но они не зашли.
Nether Earth. RTS на спектруме, 1987 год! До этого я думал, что Dune II родоначальница жанра.
— Теплая ламповая серия Dizzy — открыла для меня жанр adventure.
Turbo Esprit — свободная езда на автомобиле по городу задолго до GTA!
Spindizzy — приключения гироскопа в изометрической проекции, которые я честно почти прошёл.
Knight Lore/Head Over Heels/Alien 8. Серия похожих игр с изометрическими комнатами. Играл больше в Alien 8.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road — крутые изометрические гонки по бездорожью на одном экране. С трехмерным детальным рельефом! Пробовал играть на других платформах, но любовно отрисованные пиксели на спектруме понравились больше.
Lemmings. Лемминги. Пробовал позже на других платформах, но и тут любовно отрисованные по пикселю причесоны леммингов понравились именно на спектруме.
ATV Simulator — открыла для меня жанр гонок-платформеров, представителем которого является современная серия Trials от RedLynx.
Wheelie — это уже не симулятор, а скорее обычный платформер, но в качестве главного героя мотоцикл! Необычно.
Boulder Dash — затягивающая головоломка с подкопами под камни.
Krakout — красочный арканоид, за которым я провел немало времени (и даже родственники просились поиграть).
Deflektor — классная головоломка с лазером, возможно, первая в этом поджанре.
Cyclone — провел немало времени, летая на вертолете и спасая человечков в этой игре.
Было еще много игр, тайм-менеджер Tapper, улетные гонки на мотоцикле 3D Deathchase, Paperboy, драки Barbarian, всевозможные бродилки-стрелялки типа Saboteur и Cybernoid и т.д. Но вроде больше ничего не зацепило, если вспомню еще что-то интересное, напишу.
Nether Earth

Насколько помню, она больше ценилась не за RTS, а за то, что там юниты можно было самому дизайнить.


Turbo Esprit — свободная езда на автомобиле по городу

Vette на РС.

Игры типа арканоид отлично реализовались на спеке, а играть в них вдвоем было вдвойне приятно.
BATTY.
Да, из миллионов breakout-клонов, именно Batty и Krackout на спектруме были очень зажигательные.
Кстати, про деревянные игрушки. Деревяней этой, кажется не было :-) image

Это откуда-то из конца семидесятых, в заграницах такого типа консолей полно было. Там обычно можно было играть в Pong, Pong или Pong.

Это чисто аналоговое — джойстики на переменных резисторах, выход — антенна на ТВ. Но игралось «на ура».
Эти — на чипах сделаны. А наша — вся на рассыпухе.

Вики говорит, что на "ИМС типа AY-3-8500" сделана. Telstar как раз на этих же чипах делали.
А потом уже наши начали делать понги на К145ИК17.


Так что если что-то и было тёплое и ламповое, так точно не консоль с картинки.

Еще отличная игрушка со Спекки — Hero Quest — изометрическая пошаговая RPG, вчетвером одновременно на одном экране очень весело было проходить…
image
image

Был Hero Quest для РС, но, судя по картинкам, он совсем про другое был.

В 1991, действительно, выходил Hero Quest под DOS и, насколько я понимаю, это примерно тот же, о котором я писал выше, только «доработанный и усовершенствованный»

А, Hero's Quest сиерровская игра звалась. В 1989.
Потом им предъявили претензии владельцы HeroQuest и сиерра переименовала свою игру в Quest for Glory.

Ооо… Quest for Glory тоже отличная RPG была
К вопросу эмулятора консолей:

да уж, консоли в своё время были развлечением не для всех.
Мне, как и многим, тоже тогда хватало только на «откопать восьмибитку на помойке примерно в тот же период, когда активно внедрялась SNES». Но поиграть в классику в итоге получилось неожиданным образом: начали выходить КПК типа
iMate Jamin
image

и
ASUS P535
image

с неудобной, но всё же крестовиной и, главное, с эмуляторами всего, на что хватало проца.
И тогда наконец справедливость восторжествовала и я смог пройти многое из классики: Rock'n'Roll racing, Donkey Kong'ов для SNES, кучу SNES-овских же JRPG, включая первые части Final Fantasy, перепройти многое из восьмибиток…

А, и даже был релиз первой AoE для тогдашней мобильной Windows, с вполне удобным управлением стилусом. И, возможно, даже что-то вроде досбокса с возможностью запуска досовых игорь, но это я сам уже не пробовал.
У меня первый КПК был кассиопея 105 на СЕ — для неё софта было немного. Так что я больше книжки читал и фотки с фотоаппарата смотрел/удалял. А потом начитался компутерры и взял ipaq 4700, у которого вместо кнопок был тачпад. Так что большая часть игрушек и эмуляторов прошла мимо. bejeweled только полноценно игрался.

Потом как-то уже ближе к десятым приобрёл себе нинтенду ds lite, она неплохо эмулятором работала. Ну и LDK упомянутый лежит на полочке, изредка запускаю что-то.
Sign up to leave a comment.

Articles