Comments 23
Возможно ты меня не помнишь, но...Вот не могу понять, что за мода пошла с экрана к читателю на ТЫ обращаться. Всемирное панибратство какое-то
Ужасный сленг: "изи шутан" — что за смесь английского с нижегородским? "Простой шутер" или "Простая игра-стрелялка" выглядело бы лучше.
Графика симпатичная.
Похоже что автор писал статью с той же целью что и свой канал на ютуб — напомнить и раскрутиться. Нет ни содержания ни логичного изложения. Очень пошлые на тезисы к статье "ещё один супермегауспешный проект".
habr.com/ru/company/it-lex/blog/339412
habr.com/ru/company/it-lex/blog/341510
Интереснее было бы узнать как с 8к до 200к развить ютуб канал
немного выросла после некоторых экспериментов на канале
с 8 до 200к подписчиков. Что это были за эксперименты?
Как я понимаю видео на канале с большего ориентированы на разработчиков начального уровня, так? Насколько эта аудитория пересекается с людьми, которые скачали вашу игру и в нее играют?
В этой небольшой истории увидел себя, только нету выхлопа(
Мне кажется Гуглу нужно пересмотреть свою политику относительно своего магазина приложений. Из-за Юнити, который сделал порог вхождения в разработку игр крайне малым, в магазине сейчас просто бесконечно однообразных игр, и каждый хочет на этом заработать. Вот честно, просматривал недавно топ 100 игр, достойных было 1-2. Это просто мусорка какая-то для приложений
Имхо так себе конкуренция, когда 99,9% инди это либо мусор, либо намеренный обман пользователей. Аналогично и во многих других областях. Как правильно подмечают некоторые, инди разработчики обычно тратят на разработку минимальный бюджет, поэтому фактически они ничем не рискуют, вот и результат обычно так себе.
Будет время обязательно поиграю.
Удивительно, но тут есть те, кто на тебя реально подписан (я как пример). Как по мне, ты довольно клёвый как человек!
Автор пиши ещё !
Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого