Европейские научные проекты

    Мы часто читаем в новостях о том, что ученые сделали очередное открытие в очередной отрасли, и это сделает очередной революционный переворот в ней. Но это только часть исследований в большом количестве проектов. Про американские исследования слышали почти все, обращусь к европейским проектам за последние несколько лет.

    Существует научная сеть Future and Emerging Technologies (FET), которая входит в Community Research & Development Information Sevice (CORDIS), организованную Евросоюзом. В этой сети ученые Европейского союза занимаются разработкой новых компьютерных архитектур, дешевых и производительных процессоров, масштабируемых сетевых систем, новых операционных систем, роботов, новых средств человеко-машинного взаимодействия. Эти изобретения уже воплощаются в жизнь или будут воплощены примерно в течение 15 лет.

    Содержание некоторых проектов за последние годы

    • BEYOND-THE-HORIZON – координация работ и стратегически важных направлений исследований во всей этой сети.
    • EASYCOMP – разработка автономных активных компонентов, из которых будут изготавливаться программы, то есть программирование должно стать подобием конструирования. Тут же задачи эффективного соединения компонентов, выработка спецификаций, построение метамоделей данных.
    • POP – параллельные системы на основе OpenMP, не только на SMP-архитектурах, для которых оно было изначально предназначено, но и любых кластерных системах.
    • SECSAFE – статический анализ исходных текстов программ, предназначенный для повышения надежности и качества программного кода.
    • DEGAS – разработка новых UML-моделей для масштабных сетевых решений.
    • DART – крупные программно-технические комплексы для банковских структур, облегчающие настройку приложений и оптимизацию их под конкретные задачи.
    • ALCOM-FT – разработка многокритериальных систем принятия решений, в отличие от сегодняшних, будущие должны оперировать тысячами критериев для поиска оптимального решения.
    • COCONUT – попытка приближенного решения NP-полных задач с помощью constraint programming – технологий логического программирования в ограничениях.
    • TYPES – проект по обучению работы с ПО.
    • EVERGROW – попытки предсказать поведение Интернета, его сложность и направление развития.
    • WONDERWEB – работы в области семантики текстов, языки описания, средства создания приложений и интерфейсов.
    • MOWGLI – то же что и WONDERWEB, но в области математики.
    • DELIS – работы в области классических поисковых систем и их трансформация.
    • PANDA – разработка СУБД на основе шаблонов, которые смогут эффективно обрабатывать большие массивы данных, автоматически учитывая многообразие и сложность хранимой информации. Это проект в пику американским СУБД.
    • CINQ – базы знаний, автоматизация OLAP-задач на новом уровне.
    • INFOMIX – разработка универсальных интерфейсов доступа к данным. Концепция самоструктурирующейся информации.
    • DBGLOBE – похож на INFOMIX, включает модели описания и хранения данных и средства организации запросов к ним.
    • PROFI – автоматическое распознавание мультимедиа, видео, аудио, графики.
    • REVIGIS – геоинформационные системы с автоматической проверкой непротиворечивости загруженных гетерогенных данных на основе нечеткой логики, работающих с неполной информацией.
    • BISON – самоорганизующиеся и самовосстанавливающиеся сети на основе искусственного интеллекта.
    • COSIN – анализ и моделирование структур, на которые влияют социальные и экономические факторы.
    • CORTEX – децентрализованные компьютерные системы, роботы и интеллектуальная компьютерная техника.
    • ASAP – мобильные системы для бытовой техники и живых организмов, автоматизация процесса создания.
    • ISCON – анализ ИТ, глубинное понимание современного информационного общества и его связь с социальными, политическими и экономическими аспектами развития.
    • GLOSS – модульная система взаимодействие любых бытовых устройств.
    • AMBIENT AGORAS – улучшение условий пребывания в офисе, приведение их в соответствие с домашними.
    • FICOM – концепция “исчезающих вычислителей” – незаметных, распределённых, гибких поставщиков вычислительных ресурсов, встраиваемых в стекловолокна, стены домов и одежду.
    • INTERLIVING – проект «виртуальная семья».
    • ECAGENTS – взаимодействие между бытовыми устройствами без вмешательства человека.
    • PAPER++ – электронная бумага
    • SOB – модели звуков, воспринимаемых наиболее эффективно.
    • HEARING – синтез звука и организация взаимодействия с человеком и роботами акустическими сигналами.
    • S2S2 – анализ звука и его смысла в процессе общения.
    • ALMA – новые музыкальные инструменты, алгоритмы акустического общения.
    • HAPTEX – кинестетический интерфейс, общение на ощупь.
    • TOUCH-HAPSYS – тактильные дисплеи (не путать с Touchpad это другое), изучение психологических механизмов взаимодействия человека с окружающим миром, моделирование деятельности гончаров, когда движениями рук человека перед экраном в компьютере создается трехмерная “глиняная” модель.
    • DICTAM – новые архитектуры графических процессоров, алгоритмы обработки изображений, сжатие и хранение видео, распознавание образов.
    • ECOVISION – анализ сцен и построение формальных моделей окружающего мира.
    • VIBES – классическое изучение геометрии и освещенности, синтез частично заслоненных деталей. Уход от покадрового исследования изображений к восприятию видеопотока в целом.
    • DSSCV – построение иерархически организованных элементов сцен.
    • ECG – совершенствование эффективных методов вычислительной геометрии.
    • FLUID – анализ потоковых процессов, сейчас для метеорологов, в дальнейшем для обработки видео.
    • MASCOT – новые стандарты кодирования видео, например, MPEG-7/21, SMPTE.
    • PRESENCIA – теория присутствия человека в виртуальном пространстве, изучение мозговой активности при этом.
    • BENOGO – новые трехмерные модели виртуальной реальности, имитация реального поведения человека.
    • POEMS – объединение трехмерного звучания и средств передачи ощущений.
    • MOVIE – алгоритмы планирования движений и маршрутов в 3D
    • GAIA II – задачи поиска пересечений сложных 3D фигур для CAD – систем и компьютерных фильмов.
    • PELOTE – гибридные системы управления для проведения дистанционных обследований и операций.
    • MAGICSTER – разработка естественных интерфейсов для коммуникации между человеком и компьютером: выражение лица, положение тела, звуки, мимика.
    • IBROW – использование языка UPML для описания наборов знаний в формате, подходящем для обработки в сетях, объединяющих интеллектуальные решатели.
    • PACE – попытка создания схемы эволюционного развития сложных информационных систем, моделирование сложных химических реакций и непрерывных физических процессов.
    • PALCOM – разработка алгоритмов управление автомобилем на основе моделирования интуиции.
    • ATELIER – исследование процесса обучения и вдохновения в разных культурах, стимулирование творчества.
    • PROTOCURE – разработка программ-врачей на основе формальных методов лечения различных групп больных.
    • METIS II – технология создания автоматических переводчиков на основе статистического анализа текстов.
    • BIBA – разработка алгоритмов адаптации поведения искусственных устройств на основе биологического понимания окружающей среды, приближение к человеку.
    • LEURRE – управление искусственной жизнью в смешанных социальных сообществах.. От первых экспериментов по совместному проживанию тараканов и роботов-насекомых учёные собираются перейти к проверке коллективной жизни домашних животных и роботов-собачек, а далее уже заняться людьми и андроидами.
    • NEW TIES – вопросы взаимодействия и слияния с человечеством новых искусственных интеллектуальных систем, которые будут прикладывать усилия к изменению структуры общества в свои интересах.
    • AMOUSE – создание искусственной мыши, способной к к визуальному и кинестетическому восприятию. У нее есть глазки и усики.
    • CIRCE – искусственные органы навигации летучей мыши.
    • CICADA – микроэлектромеханические датчики на основе алгоритмов реагирования кузнечиков.
    • IMCOMP – новый тип антивирусов на основе моделирования иммунной системы.
    • PALOMA – эволюционное развитие роботов, приближение управляющей архитектуры робота к человеческой.
    • COGNIRON – робот, развивающийся в среде людей и способный к самообучению и приобретению новых навыков.
    • SIGNAL – интеллектуально растущие и развивающиеся объекты, создание автономного робота, способного к познанию и исследованию окружающего мира. Для этого в аппарат встроена самообучающаяся система, основанная на модели естественного языка как базовой схемы описания внутреннего и внешнего мира.
    • SPIKEFORCE – роботы с большими нейронными сетями (1 млн. нейронов), обрабатывающие синхронно несколько видов информации.
    • HYDRA – сборка роботов из отдельных элементов, способных к самоорганизации, самоадаптации и самовосстановлению.
    • I-SWARM – разработка системы управления тысячами простейших микророботов. Один из шагов к нанороботам.
    • SOCIAL – оптимизация поведения колоний простых микророботов, автоматическая генерация архитектуры группового управления и поведения под требования конкретных задач.
    • SWARM-BOTS – изучение практических и теоретических аспектов самоорганизации роботов.
    • MICRON – создание микро- и наноманипуляторов.
    • MARVEL – микросамолеты с нейронными сетями управления.
    • LOCUST – системы машинного зрения, разработка концепции внимания.
    • EMBOUNDED – программы предсказания потребностей в вычислительных ресурсах и стоимости оборудования в системах реального времени.
    • NEUROBOTICS – разработка бионических интерфейсов, в том числе нейрокомпьютерных, в том числе мозгокомпьютерных. Управление искусственными частями тела, вживление их в организм взамен утраченных.
    • GOLDEN BRAIN – организация связи между живыми нейронами и электронными устройствами.
    • NEUROBIT – создание двунаправленных каналов связи между человеком и компьютером.
    • MAIA – управление роботами силой мысли.
    • MOLDYNLOGIC – логический вычислитель на одной молекуле.
    • MOL SWITCH – счётные ДНК-устройства и наномоторы для их перемещения и взаимодействия с классическими кремниевыми чипами.
    • PROSECCO – протоколы для распределенных квантовых сетей, в частности защита информации в них.
    • FRACTALCOMS – преодоление барьеров миниатюризации с привлечением теории фрактальной электродинамики.
    Кто знает, что будет лет через 10, ведь всего лет 10 назад мы не знали, что такое флешки.

    Необработанная статья тут www.transhumanism-russia.ru/content/view/312/126
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 26

      +2
      Занимательно.
      Про про флэшки Вы зря — я свою первую на 64 Мб купил ровно 6 лет назад (в феврале 2003-го)
        +9
        Ща поправлю на 10 =)
      • UFO just landed and posted this here
          0
          Ну, очень может быть. Ждем следующего витка развития.
            0
            Хотя, я не совсем прав, можно посмотреть на этом сайте текущие проекты, период реализации до 2013 года.
            Описывать их не буду, прошу извинить, это еще одна такая статья. В основном это следующая фаза имеющихся проектов. Сечас, врод, седьмая.
              0
              это будет бесконечно продолжаться…
              пока кто-нибудь с палкой не придет и не потребует результат к понедельнику следующей недели, а иначе — всех разогнать к чертовой бабушке!

              обидно что 30 лет назад обещали звездолеты и тд, а в реале имеем дурацкий стол с картинками (Surface от микрософт) и электромобили на тех же самых неэффективных батарейках :(
                0
                Эмм… а как же автомобили Tesla? Вполне себе эффективные «баттарейки» на борту.
                  –1
                  скорее издевательство над именем ученого… эх, хочется верить что сам Тесла все же изобрел принципиально новый источник энергии благодаря которому ездил _его_ автомобиль в то время…
                    +1
                    С чего вдруг один из самых интересных реальных(!) проектов стал издевательством над именем ученого?

                    Заряда хватает на 350км пробега.
                      0
                      а с того, что у самого Теслы (по слухам… так хочется верить) был источник вообще практически халявной энергии, и пробег там был намооого больше

                      но сейчас это все конечно в области мифов и легенд.
                        +3
                        Ключевая фраза: «по слухам».
            +1
            Батенька, большинство этих высокопарных слов — пустой звук. Я вам это говорю как активный грантосос FP7. Сейчас вот кстати изучаю раздел IT. Бюджет его более 800 миллионов евро.

            Вот вы мне скажите, вы пользовались хоть одним прибором или технологией, разработанными на деньги евросоюза? Затрудняетесь? А у меня в букмарках дюжина проектов на миллионы евро, которые ничего, кроме кучи толстенных документов в вордовском формате, миру не подарили.

              0
              И пару миллиончиков авторам. Вообще, скажу так, идеи есть иногда нормальные, а реализиции хреновые или вообще никаких.
              З.Ы. Не подскажете как начать кормиться? Я буду прилежным британским ученым. ;)
                +2
                Никаких миллиончиков никому не перепадёт. Почти все деньги уходят на зарплату протирателям штанов вроде меня, ещё чуток — на бизнес-туризм по конференциям и митингам. ;-)

                  0
                  Такс, срочно заниматься наукой, конференции и митинги я люблю, помнится меня тут приглашали в Черногорию… :)
                +8
                Чтобы не быть голословным… посмотрите хоть на «METIS II – технология создания автоматических переводчиков на основе статистического анализа текстов.» Читать это надо так:

                В 2002 году группа хитрожопых греков, получившая поллимона нахаляву, целый год решала, можно ли создать переводчик, основанный на статистике. Под конец высрала кучу документов, по которым выходило, что таки да, можно, и села за написание следующего гранта, который успешно проиграла, но через несколько лет им повезло, так что теперь им за три года и три миллиона надо сделать то, что они придумали в 2002 году. Проблема в том, что за прошедшие 5 лет Гугл свой статистический переводчик безо всяких подачек сделал, причём так, что стало очевидно: грекам до него как до луны, даже если наймут две тыщи индийских субподрядчиков.

                0
                >> Батенька, большинство этих высокопарных слов — пустой звук.
                Да, но мне кажется это нормально для научной сферы. 95% (для примера) денег на такие проекты не приносят абсолютно никакой пользы. Пишутся статьи, которые забываються и которые никто не читает, делаются PhD на деньги этих грантов. Но малый процент проектов приносит результаты и двигает науку.
                0
                Проект HYDRA меня пугает :(
                  0
                  Напомнило еще не анонсированный проект от Blizzard ^_^
                    0
                    Hydra — это D3?
                      0
                      Нет, это еще один пока не анонсированный проект.
                  0
                  В конце сабжа стоит дата — 2005 год. Опоздал немного автор со своей новостью…

                  А вот насчет гуглопереводчика — дело скорее в том, что общество и бизнес, вооруженные техническими средствами (интернет, дешевое как никогда раньше железо и другие материалы) и прямой мотивацией (заработать деньги, сделать имя), начинает уже не просто реализовать готовые технологические решения на основе чужих научных достижений, но и двигать науку как таковую, капитализировать ее. Академическое же сообщество «грантоедов», парализованное нарастающей бюрократией, оказывается все менее способным конкурировать с этими разработками почти во всех сферах, кроме особо фундаментальных и капиталоемких, без прямого очевидного коммерческого эффекта (типа БАК). И то, учитывая прошлогодний ажиотаж, я не удивлюсь, если на следующий мегаколлайдер быстрее соберут деньги и людей со всего мира подобно википедии. Что уж говорить о «старых добрых ИТ» — тут время фундаменталки прошло, все монетизировано и делается в прямых коммерческих целях. И куда удобнее (ведь продукт гугла создан для взаимодействия с людьми, которые будут опосредованно через рекламодателей платить деньги во время использования продукта, а не для однократного формирования имиджа разработчика перед оценивающей комиссией, «смотрите какую мы штуку сделали, дайте еще бабла»).
                    0
                    Ну, если бы это было новостью, я бы ее поместил в раздел «Новости», тем более в начале статьи я об этом и написал. ;)
                    Просто захотелось привести оригинал в более удобоваримый вид и посмотреть, что из этого получилось.
                    +1
                    Замечательный материал для дальнейшего изучения. Есть от чего оттолкнуться и можно строить прогнозы на будущее. Если искать самостоятельно ушло бы гораздо больше времени (на порядок). Теперь будет легче сориентироваться в структуре современного научного знания и тенденций…

                    Спасибо.

                    Only users with full accounts can post comments. Log in, please.