Comments 23
Я так понимаю, это просто перевод бравурных высказываний представителся NCSoft.
> В наши дни только в Lineage играет 67 млн человек
Нет такого, только если взять официальные аккаунты, приплюсовать неофициальные (кстати, как это посчитать?) и умножить это на количество человек в семье. Думаю, все равно меньше получится.
>Десять лет назад по одному внешнему виду можно было определить, это консольная/десктоп-игра или MMOG
Он счем сравнивает, с МАДами чтоли?
>Практически все современные MMOG требуют для работы мощных графических карт и последних версий DirectX. Если запустить на экране Lineage II или World of Warcraft рядом с консольной игрой, то качество графики будет практически неотличимо
Многим людям очень не нравится графика WoW ввиду своей малополигональности и мультяшности. Страдает, еще как страдает. WoW вполне хорошо себя чувствует на GF MX 440, проверенно.
>Десять лет назад было нормально, что игроку нужно было продраться через двадцать уровней, питаясь подножным кормом, прежде чем он спустя несколько недель достигнет необходимого развития и начнет играть в свое удовольствие. Нормальный американец не станет такое терпеть: он скорее заплатит $50 китайцу, чтобы сразу получить прокачанного персонажа на 20-м уровне.
Простите, вчитался в статью. После таких фраз уже коментировать ничего неохота.
> В наши дни только в Lineage играет 67 млн человек
Нет такого, только если взять официальные аккаунты, приплюсовать неофициальные (кстати, как это посчитать?) и умножить это на количество человек в семье. Думаю, все равно меньше получится.
>Десять лет назад по одному внешнему виду можно было определить, это консольная/десктоп-игра или MMOG
Он счем сравнивает, с МАДами чтоли?
>Практически все современные MMOG требуют для работы мощных графических карт и последних версий DirectX. Если запустить на экране Lineage II или World of Warcraft рядом с консольной игрой, то качество графики будет практически неотличимо
Многим людям очень не нравится графика WoW ввиду своей малополигональности и мультяшности. Страдает, еще как страдает. WoW вполне хорошо себя чувствует на GF MX 440, проверенно.
>Десять лет назад было нормально, что игроку нужно было продраться через двадцать уровней, питаясь подножным кормом, прежде чем он спустя несколько недель достигнет необходимого развития и начнет играть в свое удовольствие. Нормальный американец не станет такое терпеть: он скорее заплатит $50 китайцу, чтобы сразу получить прокачанного персонажа на 20-м уровне.
Простите, вчитался в статью. После таких фраз уже коментировать ничего неохота.
-2
> вообще, это отдельная история, почему именно с фэнтези началось развитие MMOG
было бы интерестно послушать эту историю. действительно интерестно.
было бы интерестно послушать эту историю. действительно интерестно.
+1
Ну Анархия-онлайн, ваще говоря типичный пример sci-fi не сказать что особо популярна
0
не понимал и не принимаю фэнтези. что там интересного? эльфы длинноухие, мечи, магия? фу...
пысы: сейчас прохожу deus ex.
пысы: сейчас прохожу deus ex.
0
UFO just landed and posted this here
А какже Neverwinter Nights 1/2 и прочие Врата Балдура?
0
Правильное слово - именно "Великие".
Это настоящие произведения искусства. Хай-тек искусства.
Это настоящие произведения искусства. Хай-тек искусства.
0
Ну для меня Великой Игрой навсегда останется Fallout =)
+1
Eve-online, по моему, лучший представитель жанра sci-fi. Игра захватывает очень на долго. Меня например не отпустило до сих пор, хотя играю уже боьше года. На мой взгляд это самая удачная многопользовательская игра для людей старше 20 лет...
+1
Скорей бы они уже сделали возможность гулять по станциям и иметь собственного человека-персонажа. Читал в блоге разработчиков, что работы в этом направлении ведутся.
Вот тогда все.
Вот тогда все.
0
Сорри, насколько я помню, Eve - платная игрушка? :) И существует только для Win-платформы?.. :))
0
платная, но платить можно и внутриигровымыми деньгами, поэтому это такая уж и большая проблема.
0
Вы абсолютно правы. Она платная и только для Win, но поверьте она стоит того, чтобы за неё выложить кровные $14 в месяц.
0
>Интеграция реальных денег в виртуальный мир — вполне допустимый вариант.
У меня подобные вещи сразу вызывают ассоциацию с смс-сервисами, широко популярными среди ПТУшников.
У меня подобные вещи сразу вызывают ассоциацию с смс-сервисами, широко популярными среди ПТУшников.
+1
Виртуальным экономикам, кстати, свойцственны все теже закономерности что и реальным - инфляция, неравномерное распределение денежной массы, низкая покупательтная способность большинства. Так что смс тут не при чем, это не более чем средство платежа, чтоб "завести деньги с игру". по настоящему интегрировать деньги в игры и в виртуал сложно, это не на два дня задача.
0
Sign up to leave a comment.
Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile