Comments 9
Спасибо разработчикам за игру. Впрочем, это не игра. Это некое моделирование реального мира, заставляющее задуматься об искусственном интеллекте. О том чего мы от него ждем и какое его поведение будет считаться правильным в том или ином случае. Очень много там моментов перекликается с комментариями в темах про ИИ. Уже за тем стоило ее выпустить.
На PS4 графика шикарна. На PC не видел, но судя по статье она будет как минимум не хуже. И да, если бы не настолько шикарная графика, то и философская суть игры была бы не столь заметна. Спасибо за перевод. Несколько не моя тема, но почитать было интересно.
На PS4 графика шикарна. На PC не видел, но судя по статье она будет как минимум не хуже. И да, если бы не настолько шикарная графика, то и философская суть игры была бы не столь заметна. Спасибо за перевод. Несколько не моя тема, но почитать было интересно.
0
Имхо главная сложность в портировании с консоли на pc или обратно это переделать игровую механику… Ну очень странно на pc смотрятся игры требующие нажатие клавиш в определенной последовательности на скорость и к тому же очень не удобно это.
P.S. а игра огонь
P.S. а игра огонь
0
UFO just landed and posted this here
Ну очень странно на pc смотрятся игры требующие нажатие клавиш в определенной последовательности на скоростьну их же игра Фаренгейт (которая была до Heavy Rain) была на комп, игралась с двух наборов «стрелочек» (обычных и numpad'овских) просто отлично, так что реализовать «нажатие на скорость» для клавиатуры ПК не проблема. Ну и геймпад подключить к компу не проблема любой, хоть от консоли, хоть китайский копеечный.
0
Ого как все сложно, а я то думал что просто нужно игру перекомпилировать под другое железо и все будет запускаться.
0
Ого как все сложноглядя на огромное количество ужасных портов с консолей становится очевидно, что всё сложно. А железо-то как раз у PS4 и компа одно и то же — в статье ж даже прямо об этом пишут, проц AMD, поколение Jaguar — можно себе пойти и купить такое же в десктопном исполнении.
0
В этом случае они не планировали переносимость изначально и делали низкоуровнево. А разработчики движка игр Killzone: Shadow Fall и Horizon под названием Decima изначально делали с прицелом на портируемость, из-за чего Кодзима и смог качественно перенести свою игру на ПК. Но вот сами разработчики движка чутка обломались с портом Horizon, конечно.
0
Sign up to leave a comment.
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC