Pull to refresh

Comments 5

Доброго времени суток! Я тоже начинающий независимый паблишер и хочу добавить некоторое своё наблюдение!
Я понял одну вещь, может и ошибочную, при создании своего Asset нужно делать упор не на оригинальность идеи, а на массовое использования для большинства проектов. Сейчас объясню на примере!
Я создал ассет «2D Portal System» и он узконаправлен, то есть, подойдёт лишь для головоломки или платформера, который будет использовать механику порталов. Хотя, на разработку этой системы я потратил много сил, ассет вовсе не оправдал ожидания в плане продаж.
А вот другой мой ассет «Dungeon procedural level generator», более чем оправдал ожидания! Этот ассет можно применить ко многим разрабатываемым играм.
От сюда могу сделать вывод, что нужно ориентироваться на массовость в использовании твоего ассета, а не на то какая крутая штука тобою разработана!
Создавать аккаунт паблишера можно на любом тарифе (в т. ч. Student/Personal), или нужна платная подписка? В доке, кажется, об этом не написано ничего.
Да, для создания и публикации ассета подойдет любой тип лицензии Unity.
А можно примеры ваших работ? Что конкретно вам принесло начальные 56$?
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings