Pull to refresh

Comments 37

UFO just landed and posted this here

Разве это не шутка?
Статья в частности картинки прямо греют, прикольно спасибо)

Спасибо! На счет угроз — не шутка. Удалил из пары мест картинку т.к. уже судом грозили.
Значит они реально существуют…
Интересно, как часто они выигрываю суды? Если они хотя-бы раз там были.
Подскажи, пожалуйста, где было опубликовано
В группе Indie разработчиков на Facebook
Спасибо за экспозицию, будем ждать следующих статей :)

Просто офигенно, особенно в сочетании с фото старых мониторов. Такой себе прямо ностальгический ретрофутуризм, теперь и в динамике )

В конце девяностых была у меня электронная записная книга. Какая-то Casio, на 8 мегабайт.
Как раз один из примеров в статье показан на записной книжке.
Я тоже мультики рисовал, помогало коротать время на не особо интересных парах.
Кропотливая работа.
Создаёшь заметку за заметкой, развивая сюжет.
Потом зажимаешь кнопку пролистывания заметок и наблюдаешь анимацию.

Скорее всего это были не мегабайты, а килобайты. У меня тоже была Касио, на 32КБ.

Да, наверняка. Сам написал, и сам задумался, что мегабайты тут вряд ли, но 8 килобайт как-то маловато. Уже лет сто свою Касио не видел.
Теперь кажется, что у меня всё-таки 64 килобайта была.
В 1999-м около $50 стоила — мне родители на ДР подарили.
К сожалению и в Tandy TRS80 с первой картинки и в IBM 5100 со второй трубки черно-белые, а так, конечно, круто бы смотрелось.
Да, это монтаж конечно. Моя главная задача — визуальный эффект, что часто сделано в ущерб аутентичности.
Спасибо Вам за вдохновение. В своём проекте я развил вашу анимацию пламени до полноценной системы частиц.

Вау! Это можно как-то потрогать?

Очень круто! Ещё бы управление QAOP…
Круто!
очень интересная залипаловка, продолжайте ее развивать)
Подходит для интеграции в Nano Server.
Оч хорошо смотрится, но я бы тут душно начал делить аски-графику (аналогично пиксель-арту) на труъ (эмуляцию железных ограничений технологии) и не труъ (использование лишь чем-то похожих художественных приёмов). Ваши примеры, конечно, не очень труъ (хотя напрягшись можно бы было представить себе железный текстовый терминал со спрайтовым движком и TrueColor-палитрой, но без возможности модификации памяти знакогенератора :)).
В игре есть отдельный рендерер, который выравнивает все объекты по символьной сетке и отображает на общую матрицу. +игра использует только 16 цветов.

Нет, у вас символы выводятся по ходу движения объектов и между знаковыми позициями, и по несколько символов в одном знакоместе, для такого нужен спрайтовый движок (как на NES — там ведь тоже нет попиксельного доступа к видеопамяти, только тайловая сетка и спрайты, но с возможностью настройки их пикселей, можно рисовать лицом марио, а не буквой M). А теперь обратите внимание на плавные тени, которые отбрасывают ваши спрайты, и вот уже получается не 16 цветов, а 16 миллионов.

Я говорил про отдельный рендерер. Он не показан на тех гифках.
UFO just landed and posted this here

Круто! Вот для таких вещей и стоит продолжать держать под рукой Java 8, даже если разработку ведёшь под более новой :)

Для любителей ASCII-графики есть отличная игра Adom: www.adom.de/home/index.html
Автор в этом веке добавил графический интерфейс, но можно поиграть и в старом-добром формате. Одна из лучших в мире игр, у меня стоит в одном ряду с Diablo, Fallout и HMM.
Птичка отличная!
А бурлений на счёт пола я не понял: если в англоязычном мире male и female – это слова для обозначения gender, то какими словами правильно обозначать sex?
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles